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c/c++

大约C++ const 全面总结

發布時間:2024/4/15 c/c++ 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 大约C++ const 全面总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

??? C++中的const關鍵字的使用方法很靈活,而使用const將大大改善程序的健壯性,本人依據各方面查到的資料進行總結例如以下,期望朋友們有所幫助。

Const C++中經常使用的類型修飾符,常類型是指使用類型修飾符const說明的類型,常類型的變量或對象的值是不能被更新的。

?

一、Const作用

?? 例如以下表所看到的:

No.

作用

說明

參考代碼

1

能夠定義const常量

 

const int Max = 100;?

2

便于進行類型檢查

const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器能夠對前者進行類型安全檢查,而對后者僅僅進行字符替換。沒有類型安全檢查,而且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤

void f(const int i) { .........}
?????
//對傳入的參數進行類型檢查,不匹配進行提示

3

能夠保護被修飾的東西

防止意外的改動,增強程序的健壯性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
?????
//假設在函數體內改動了i。編譯器就會報錯

4

能夠非常方便地進行參數的調整和改動

同宏定義一樣,能夠做到不變則已,一變都變

 

5

為函數重載提供了一個參考

 

class A
{
?????????? ......
? void f(int i)?????? {......} //
一個函數
? void f(int i) const {......} //
上一個函數的重載
?????????? ......
};

6

能夠節省空間。避免不必要的內存分配

const定義常量從匯編的角度來看,僅僅是給出了相應的內存地址,而不是象#define一樣給出的是馬上數,所以,const定義的常量在程序執行過程中僅僅有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝

#define PI 3.14159???????? //常量宏
const doulbe? Pi=3.14159;? //
此時并未將Pi放入ROM
????????????? ......
double i=Pi;?? //
此時為Pi分配內存,以后不再分配!
double I=PI;? //
編譯期間進行宏替換,分配內存
double j=Pi;? //
沒有內存分配
double J=PI;? //
再進行宏替換。重新分配內存!

7

?提高了效率

編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也非常高

 

?

二、Const的使用

1定義常量
(1)const修飾變量。下面兩種定義形式在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變量value是不可變的。

?TYPE const ValueName = value;
???? const TYPE ValueName = value;


(2)const改為外部連接,作用于擴大至全局,編譯時會分配內存,而且能夠不進行初始化,只作為聲明,編譯器覺得在程序其它地方進行了定義.

???? extend const int ValueName = value;

2、指使用CONST
(1)指針本身是常量不可變
???? (char*) const pContent;
???? const (char*) pContent;


(2)指針所指向的內容是常量不可變
???? const (char) *pContent;
???? (char) const *pContent;


(3)兩者都不可變
????? const char* const pContent;

(4)還有當中差別方法。沿著*號劃一條線:
假設const位于*的左側。則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;
假設const位于*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。

?

3、函數中使用CONST

(1)const修飾函數參數
a.傳遞過來的參數在函數內不能夠改變(無意義,由于Var本身就是形參)

void function(const int Var);

b.參數指針所指內容為常量不可變

void function(const char* Var);

c.參數指針本身為常量不可變(也無意義,由于char* Var也是形參)

void function(char* const Var);

d.參數為引用,為了添加效率同一時候防止改動。修飾引用參數時:

void function(const Class& Var); //引用參數在函數內不能夠改變

void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內為常量不可變

這種一個const引用傳遞和最普通的函數按值傳遞的效果是一模一樣的,他禁止對引用的對象的一切改動,唯一不同的是按值傳遞會先建立一個類對象的副本, 然后傳遞過去,而它直接傳遞地址,所以這種傳遞比按值傳遞更有效.另外僅僅有引用的const傳遞可以傳遞一個暫時對象,由于暫時對象都是const屬性, 且是不可見的,他短時間存在一個局部域中,所以不能使用指針,僅僅有引用的const傳遞可以捕捉到這個家伙.


(2)const 修飾函數返回值
???
const修飾函數返回值其有用的并非非常多,它的含義和const修飾普通變量以及指針的含義基本同樣。


?? ?a.const int fun1() //
這個事實上無意義。由于參數返回本身就是賦值。
??? b.
const int * fun2() //調用時 const int *pValue = fun2();
????????????????????????? //
我們能夠把fun2()看作成一個變量。即指針內容不可變。


??? c.
int* const fun3()?? //調用時 int * const pValue = fun2();
????????????????????????? //
我們能夠把fun2()看作成一個變量,即指針本身不可變。

普通情況下。函數的返回值為某個對象時。假設將其聲明為const時,多用于操作符的重載。

通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。

原因例如以下:假設返回值為某個對象為constconst A test = A 實例)或某個對象的引用為constconst A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例僅僅能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數。而且不同意對其進行賦值操作。這在普通情況下非常少用到。


4、類相關CONST

(1)const修飾成員變量
const
修飾類的成員函數。表示成員常量,不能被改動。同一時候它僅僅能在初始化列表中賦值。
???
class A
??? {
? ? ????…
? ? ????const int nValue; ? ? ? ?
//成員常量不能被改動
? ? ????…
? ? ????A(int x): nValue(x) { } ;
//僅僅能在初始化列表中賦值
????
}


(2)const修飾成員函數
const
修飾類的成員函數,則該成員函數不能改動類中不論什么非const成員函數。一般寫在函數的最后來修飾。


?? ?class A
??? {
? ???? ?…
????? ?void function()const; //常成員函數, 它不改變對象的成員變量. ???????????????????????

//也不能調用類中不論什么非const成員函數。


}

對于const類對象/指針/引用。僅僅能調用類的const成員函數,因此。const修飾成員函數的最重要作用就是限制對于const對象的使用。

a. const成員函數不被同意改動它所在對象的不論什么一個數據成員。

b. const成員函數可以訪問對象的const成員,而其它成員函數不可以。

?

(3)const修飾類對象/對象指針/對象引用

·???????????? const修飾類對象表示該對象為常量對象,當中的不論什么成員都不能被改動。

對于對象指針和對象引用也是一樣。

·???????????? const修飾的對象,該對象的不論什么非const成員函數都不能被調用。由于不論什么非const成員函數會有改動成員變量的企圖。


比如:
class AAA
{
? ? void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1();
×
aObj.func2();
正確

const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1();
×
aObj-> func2();
正確

?

三、將Const類型轉化為非Const類型的方法

?

採用const_cast 進行轉換。?
使用方法:const_cast <type_id> ?(expression)
該運算符用來改動類型的constvolatile屬性。除了const?volatile修飾之外,?type_idexpression的類型是一樣的。

·???????????? 常量指針被轉化成很量指針,而且仍然指向原來的對象;

·???????????? 常量引用被轉換成很量引用。而且仍然指向原來的對象;

·???????????? 常量對象被轉換成很量對象。

?

四、使用const的一些建議

·???????????? 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;

·???????????? 要避免最一般的賦值操作錯誤。如將const變量賦值,詳細可見思考題;

·???????????? 在參數中使用const應該使用引用或指針。而不是一般的對象實例,原因同上;

·???????????? const在成員函數中的三種使用方法(參數、返回值、函數)要非常好的使用。

·???????????? 不要輕易的將函數的返回值類型定為const;

·???????????? 除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

·???????????? 不論什么不會改動數據成員的函數都應該聲明為const 類型。

?

五、補充重要說明

?

·???????????? 類內部的常量限制:使用這樣的類內部的初始化語法的時候。常量必須是被一個常量表達式

初始化的整型或枚舉類型,并且必須是staticconst形式。

·???????????? 怎樣初始化類內部的常量:一種方法就是static const 并用,在外部初始化,比如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必須是靜態的! }

const int A::i=3;還有一個非經常見的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 另一種方式就是在外部初始化,

·???????????? 假設在非const成員函數中,this指針僅僅是一個類類型的。假設在const成員函數中,

this指針是一個const類類型的;假設在volatile成員函數中,this指針就是一個

volatile類類型的。

·???????????? new返回的指針必須是const類型的。

轉載于:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4588430.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的大约C++ const 全面总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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