C++11 现代C++风格的新元素(转)
C++11標(biāo)準(zhǔn)推出了很多有用的新特性,本文特別關(guān)注那些相比C++98更像是一門新語言的特性,理由是:
- 這些特性改變了編寫C++程序使用的代碼風(fēng)格和習(xí)語【譯注 1】,通常也包括你設(shè)計(jì)C++函數(shù)庫的方式。例如,你會看到更多參數(shù)和返回值類型為智能指針(smart pointer),同時(shí)也會看到函數(shù)通過值傳遞返回大型對象。你將會發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)的代碼示例中充斥著新特性的身影。例如,幾乎每5行現(xiàn)代C++代碼示例都會使用到auto。
- C++11的其他特性也很棒。但是請先熟悉下面這些,正是由于這些特性的廣泛使用使得C++11代碼如同其他現(xiàn)代主流語言一樣整潔、安全和高效,與此同時(shí)保持了C++傳統(tǒng)的性能優(yōu)勢。
提示:
- 與Strunk & White【譯注 2】一樣,本文只做概要總結(jié)而不是詳盡基本原理和優(yōu)缺點(diǎn)分析。詳細(xì)分析請參見其他文章。
- 本文會不斷更新,主要變更及內(nèi)容增加請參見文末變更歷史。
譯注:
1. Programming idiom:編程習(xí)語,在一種或多種編程語言中重復(fù)出現(xiàn)的表達(dá)形式,用來表示沒有在編程語言中內(nèi)置的簡單的任務(wù)或者算法,也可以用來表示在編程語言中內(nèi)置的不常用或者不典型的某個(gè)特性。編程習(xí)語也可以在更廣泛的范圍內(nèi)使用,比如代指復(fù)雜的算法或者設(shè)計(jì)模式。
2. Strunk & White:代指William Strunk Jr.和E. B. White出版的”The elements of style”,中文版《風(fēng)格的要素》一書,該書介紹了英語寫作要遵循的基本風(fēng)格。
auto
基于以下兩個(gè)原因,盡可能使用auto:首先,使用auto會避免重復(fù)聲明編譯器已經(jīng)知道的類型。
?| 1 2 3 4 5 | // C++98 map<int,string>::iterator i = m.begin(); ?? // C++11 auto i = begin(m); |
其次,當(dāng)使用未知類型或者類型名稱不易理解時(shí)使用auto會更加便利,例如大多數(shù)的lambda函數(shù)【譯注 3】——你甚至不能簡單的拼寫出類型的名字。
?| 1 2 3 4 5 | // C++98 binder2nd< greater<int> > x = bind2nd( greater<int>(), 42 ); ?? // C++11 auto x = [](int i) { return i > 42; }; |
需要注意,使用auto并不改變代碼的含義。代碼仍然是靜態(tài)類型【譯注 4】,每個(gè)表達(dá)式的類型都是清晰和明確的;C++11只是不需要我們重復(fù)聲明類型名。一些人剛開始可能會害怕在這里使用auto,因?yàn)楦杏X好像沒有(重復(fù))聲明我們需要的類型就意味著可能會碰巧得到一個(gè)不同的類型。如果你想要明確地進(jìn)行一次強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,沒有問題,聲明目標(biāo)類型就好了。然而大多數(shù)情況下,只要使用auto就可以了;幾乎不會出現(xiàn)錯(cuò)誤地拿到一個(gè)不同類型的情況,即便出現(xiàn)錯(cuò)誤,C++的強(qiáng)靜態(tài)類型系統(tǒng)也會由編譯器讓你知道這個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟阏噲D訪問一個(gè)變量沒有的成員函數(shù)或是錯(cuò)誤地調(diào)用了該函數(shù)。
譯注:
3. lambda function (λ函數(shù)):編程語言支持λ函數(shù)/λ表達(dá)式可以使得代碼更易于理解,同時(shí)也可以使得代碼變得更簡潔,關(guān)于λ函數(shù)的技術(shù)解釋可以參考,維基百科labmda calculus,也可以從《從.NET中委托寫法的演變談開去(中):Lambda表達(dá)式及其優(yōu)勢》博客中得到直觀的解釋。
4. 動態(tài)類型語言(dynamic typing language)是指類型檢查發(fā)生在運(yùn)行期間(run-time)的語言。靜態(tài)類型語言(static typing language)是類型檢查發(fā)生在編譯期間(compile-time)的語言。
智能指針:無須delete
請始終使用標(biāo)準(zhǔn)智能指針以及非占有原始指針(non-owning raw pointer)。絕不要使用占有原生指針(owning raw pointer)和delete操作,除非你是在實(shí)現(xiàn)自己的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)這種少見的情況下(即使在此時(shí)也需要在class范圍內(nèi)保持完好的封裝)。如果只能夠知道你是另一個(gè)對象唯一的所有者,請使用unique_ptr來表示唯一所有權(quán)。一個(gè)“new T”表達(dá)式會馬上初始化另一個(gè)引用它的對象,通常是一個(gè)unique_ptr。
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | // C++11 Pimpl Idiom class widget { widget(); ~widget(); private: class impl; unique_ptr<impl> pimpl; }; ?? // in .cpp file class impl { ::: }; ?? widget::widget() : pimpl( new impl() ) { } ?? widget::~widget() = default; |
使用shared_ptr來表示共享所有權(quán)。推薦使用make_shared來有效地創(chuàng)建共享對象。
?| 1 2 3 4 5 6 7 | // C++98 widget* pw = new widget(); ::: delete pw; ?? // C++11 auto pw = make_shared<widget>(); |
使用weak_ptr來退出循環(huán)并且表示可選項(xiàng)(例如,實(shí)現(xiàn)一個(gè)對象緩存)
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | // C++11 class gadget; ?? class widget { private: shared_ptr<gadget> g; // if shared ownership }; ?? class gadget { private: weak_ptr<widget> w; }; |
如果你知道另一個(gè)對象存在時(shí)間會更長久并且希望跟蹤它,使用一個(gè)非占有 (non-owning)原始指針。
?| 1 2 3 4 5 6 7 | // C++11 class node { vector< unique_ptr<node> > children; node* parent; public: ::: }; |
nullptr
始終使用nullptr表示一個(gè)null指針值,絕不要使用數(shù)字0或者NULL宏,因?yàn)樗鼈円部梢源硪粋€(gè)整數(shù)或者指針從而產(chǎn)生歧義。
?| 1 2 3 4 5 | // C++98 int* p = 0; ?? // C++11 int* p = nullptr; |
Range for
基于范圍的循環(huán)使得按順序訪問其中的每個(gè)元素變得非常方便。
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | // C++98 for( vector<double>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i ) { total += *i; } ?? // C++11 for( auto d : v ) { total += d; } |
非成員(nonmember) begin和end
始終使用非成員begin和end,因?yàn)樗强蓴U(kuò)展的并且可以應(yīng)用在所有的容器類型(container type),不僅僅是遵循了STL風(fēng)格提供了.begin()和.end()成員函數(shù)的容器,甚至數(shù)組都可以使用。
如果你使用了一個(gè)非STL風(fēng)格的collection類型,雖然提供了迭代但沒有提供STL的.begin()和.end(),通常可以為這個(gè)類型編寫自己的非成員begin和end來進(jìn)行重載。這樣你就可以使用STL容器的編程風(fēng)格來遍歷該類型。C++11標(biāo)準(zhǔn)提供了示例數(shù)組就是這樣一個(gè)類型,標(biāo)準(zhǔn)同時(shí)為數(shù)組提供了begin和end。
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | vector<int> v; int a[100]; ?? // C++98 sort( v.begin(), v.end() ); sort( &a[0], &a[0] + sizeof(a)/sizeof(a[0]) ); ?? // C++11 sort( begin(v), end(v) ); sort( begin(a), end(a) ); |
Lambda函數(shù)和算法
Lambda函數(shù)是決定乾坤的因素,它會使你編寫的代碼變得更優(yōu)雅、更快速。Lambda使得STL算法的可用性提高了近100倍。新近開發(fā)的C++函數(shù)庫都是基于lambda可以用的前提(例如,PPL)并且有些函數(shù)庫甚至要求你編寫lambda來調(diào)用函數(shù)庫(例如,C++ AMP)
下面是一個(gè)快速示例:找到v里面大于x并且小于y的第一個(gè)元素。在C++11中,最簡單和干凈的代碼就是調(diào)用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)。
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 | // C++98: 直接編寫一個(gè)循環(huán) (使用std::find_if會非常困難) vector<int>::iterator i = v.begin(); // 因?yàn)槲覀冃枰诤筮呌玫絠 for( ; i != v.end(); ++i ) { if( *i > x && *i < y ) break; } ?? // C++11: use std::find_if auto i = find_if( begin(v), end(v), [=](int i) { return i > x && i < y; } ); |
想要使用C++編寫一個(gè)循環(huán)或者類似的新特性?不用著急;只要編寫一個(gè)模板函數(shù)(template function)(函數(shù)庫算法),并且幾乎可以將lambda當(dāng)做語言特性來使用,與此同時(shí)會更加靈活,因?yàn)樗皇枪潭ǖ恼Z言特性而是一個(gè)真正的函數(shù)庫。
?| 1 2 3 4 | // C# lock( mut_x ) { ... use x ... } |
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | // 不使用lambda的C++11:已經(jīng)非常簡潔并且更靈活(例如,可以使用超時(shí)以及其他選項(xiàng)) { lock_guard<mutex> hold( mut_x ); ... use x ... } ?? // 使用了lambda的C++11可以帶一個(gè)輔助算法:在C++中使用C#的文法 // 算法:template<typename T, typename F> void lock( T& t, F f ) { lock_guard<T> hold(t); f(); } lock( mut_x, [&]{ ... use x ... }); |
去熟悉lambda吧。你會不斷用到它,不僅僅在C++中——lambda已經(jīng)廣泛應(yīng)用于很多主流的編程語言。一個(gè)開始的好去處請參考我在PDC2010的演講《無處不在的lambda》
Move / &&
Move被認(rèn)為是copy的最佳優(yōu)化,盡管它也使得其他事情成為可能比如信息被轉(zhuǎn)發(fā)。
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | // C++98:避免copy的替代方法 vector<int>* make_big_vector(); // 選擇1: 返回指針: 沒有拷貝,但不要忘記delete ::: vector<int>* result = make_big_vector(); void make_big_vector( vector<int>& out ); // 選擇2: 通過引用傳遞: 沒有拷貝,但是調(diào)用者需要傳入一個(gè)有名對象 ::: vector<int> result; make_big_vector( result ); ?? // C++11: move vector<int> make_big_vector(); // 通常對于”被調(diào)用者(callee)分配的空間“也適用 ::: vector<int> result = make_big_vector(); |
Move語法改變了我們設(shè)計(jì)API的方式。我們可以更多地設(shè)計(jì)通過值傳遞。為你的類型啟用move語法,使用時(shí)會比copy更有效。
更多變化
還有更多現(xiàn)代C++的特性。并且我計(jì)劃在未來編寫更多深入C++11新特性以及其他特性的短文,我們會知道更多并且喜歡上它。
但目前,這是必須知道的新特性。這些特性組成了現(xiàn)代C++風(fēng)格的核心,使得C++代碼看起來和執(zhí)行時(shí)像他們設(shè)計(jì)的那樣,你將會看到這些特性會出現(xiàn)在幾乎每一段你看到或者編寫的現(xiàn)代C++代碼中。并且它們使得現(xiàn)代C++更加干凈、安全且快速,使得C++在未來的若干年仍然是我們產(chǎn)業(yè)的依靠。
主要變更
2011-10-30: 為Lambda增加C# lock示例. 重新組織智能指針首先介紹unique_prt。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2011/11/15/2249309.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++11 现代C++风格的新元素(转)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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