软件工程课小结
通過這一學期的軟件工程課學習,我掌握了一些關于軟件設計和開發的新方法和新理論,而這次課設正是一個實踐使用這些工具的試驗場。這次課設中我主要負責的是一部分的框架設計和程序實現。
?
架構設計方面,以往我們總是習慣于用模糊的文字來描述我們的設計,這一點在課上也被老師批評過。在學過UML圖之后,通過使用用例圖、狀態圖、類圖,我們做出了一個比以往更加詳細、邏輯化的設計,就像老師說得,設計既是給自己看的,也是給別人看的,一個讓所有人都看得懂,拿到就可以實現出一個完整軟件的設計,才是好的設計。
?
程序實現方面,我主要負責了一些C#腳本的編寫。這些腳本主要是一些場景、角色、道具的控制邏輯,編寫起來都比較簡單。
?
此外,很慚愧地,我還做了一點微小的工作,本游戲的背景音樂和音效是我制作并錄音的,主要用到了前幾個學期學的MIDI音樂制作和錄音技術。
?
另外,我們的游戲是使用Unity3D引擎制作的,這款引擎這幾年比較流行,用的人很多,所以通過這次的課設,我也進一步熟悉了Unity引擎的使用,通過將軟工知識運用到Unity開發上,對我今后的職業也有一定幫助。
轉載于:https://www.cnblogs.com/yuki8819/p/5605096.html
總結
- 上一篇: Python列表和字典的方法总结
- 下一篇: 人的天性法则定律