软件工程课小结
通過這一學(xué)期的軟件工程課學(xué)習(xí),我掌握了一些關(guān)于軟件設(shè)計(jì)和開發(fā)的新方法和新理論,而這次課設(shè)正是一個(gè)實(shí)踐使用這些工具的試驗(yàn)場(chǎng)。這次課設(shè)中我主要負(fù)責(zé)的是一部分的框架設(shè)計(jì)和程序?qū)崿F(xiàn)。
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架構(gòu)設(shè)計(jì)方面,以往我們總是習(xí)慣于用模糊的文字來描述我們的設(shè)計(jì),這一點(diǎn)在課上也被老師批評(píng)過。在學(xué)過UML圖之后,通過使用用例圖、狀態(tài)圖、類圖,我們做出了一個(gè)比以往更加詳細(xì)、邏輯化的設(shè)計(jì),就像老師說得,設(shè)計(jì)既是給自己看的,也是給別人看的,一個(gè)讓所有人都看得懂,拿到就可以實(shí)現(xiàn)出一個(gè)完整軟件的設(shè)計(jì),才是好的設(shè)計(jì)。
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程序?qū)崿F(xiàn)方面,我主要負(fù)責(zé)了一些C#腳本的編寫。這些腳本主要是一些場(chǎng)景、角色、道具的控制邏輯,編寫起來都比較簡單。
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此外,很慚愧地,我還做了一點(diǎn)微小的工作,本游戲的背景音樂和音效是我制作并錄音的,主要用到了前幾個(gè)學(xué)期學(xué)的MIDI音樂制作和錄音技術(shù)。
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另外,我們的游戲是使用Unity3D引擎制作的,這款引擎這幾年比較流行,用的人很多,所以通過這次的課設(shè),我也進(jìn)一步熟悉了Unity引擎的使用,通過將軟工知識(shí)運(yùn)用到Unity開發(fā)上,對(duì)我今后的職業(yè)也有一定幫助。
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總結(jié)
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