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c/c++

谈谈8年C++面向对象设计的经验体会

發布時間:2024/4/18 c/c++ 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 谈谈8年C++面向对象设计的经验体会 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
六年前,我剛熱戀“面向對象”(Object-Oriented)時,一口氣記住了近十個定義。六年后,我從幾十萬行程序中滾爬出來準備寫點心得體會時,卻無法解釋什么是“面向對象”,就象說不清楚什么是數學那樣。軟件工程中的時髦術語“面向對象分析”和“面向對象設計”,通常是針對“需求分析”和“系統設計”環節的。“面向對象”有幾大學派,就象如來佛、上帝和真主用各自的方式定義了這個世界,并留下一堆經書來解釋這個世界。

  有些學者建議這樣找“對象”:分析一個句子的語法,找出名詞和動詞,名詞就是對象,動詞則是對象的方法(即函數)。

  當年國民黨的文人為了對抗毛澤東的《沁園春·雪》,特意請清朝遺老們寫了一些對仗工整的詩,請蔣介石過目。老蔣看了氣得大罵:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的氣味。”我看了幾千頁的軟件工程資料,終于發現自己有些“弱智”,無法理解“面向對象”的理論,同時醒悟到“編程是硬道理。”

  面向對象程序設計語言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++語言最討人喜歡,因為它兼容C 語言,并且具備C 語言的性能。近幾年,一種叫Java 的純面向對象語言紅極一時,不少人叫喊著要用Java 革C++的命。我認為Java 好比是C++的外甥,雖然不是直接遺傳的,但也幾分象樣。外甥在舅舅身上玩耍時灑了一泡尿,倆人不該為此而爭吵。

  關于C++程序設計的書藉非常多,本章不講C++的語法,只講一些小小的編程道理。如果我能早幾年明白這些小道理,就可以大大改善數十萬行程序的質量了。

  1. C++面向對象程序設計的重要概念

  早期革命影片里有這樣一個角色,他說:“我是黨代表,我代表黨,我就是黨。”后來他給同志們帶來了災難。

  會用C++的程序員一定懂得面向對象程序設計嗎?

  不會用C++的程序員一定不懂得面向對象程序設計嗎?

  兩者都未必。就象壞蛋入黨后未必能成為好人,好人不入黨未必變成壞蛋那樣。

  我不怕觸犯眾怒地說句大話:“C++沒有高手,C 語言才有高手。”在用C 和C++編程8年之后,我深深地遺憾自己不是C 語言的高手,更遺憾沒有人點撥我如何進行面向對象程序設計。我和很多C++程序員一樣,在享用到C++語法的好處時便以為自己已經明白了面向對象程序設計。就象擠掉牙膏賣牙膏皮那樣,真是暴殄天物呀。

  人們不懂拼音也會講普通話,如果懂得拼音則會把普通話講得更好。不懂面向對象程序設計也可以用C++編程,如果懂得面向對象程序設計則會把C++程序編得更好。本節講述三個非常基礎的概念:“類與對象”、“繼承與組合”、“虛函數與多態”。理解這些概念,有助于提高程序的質量,特別是提高“可復用性”與“可擴充性”。

  1.1 類與對象

  對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那么類就是房子的設計圖紙。所以面向對象程序設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。類可以將數據和函數封裝在一起,其中函數表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected 和private 用于聲明哪些數據和函數是公有的、受保護的或者是私有的。

  這樣可以達到信息隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內容,而隱藏其它一切內容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什么東西都往里扔。

  類的設計是以數據為中心,還是以行為為中心?

  主張“以數據為中心”的那一派人關注類的內部數據結構,他們習慣上將private 類型的數據寫在前面,而將public 類型的函數寫在后面,如表8.1(a)所示。



  主張“以行為為中心”的那一派人關注類應該提供什么樣的服務和接口,他們習慣上將public 類型的函數寫在前面,而將private 類型的數據寫在后面,如表8.1(b)所示。

談談8年C++面向對象設計的經驗體會

  很多C++教課書主張在設計類時“以數據為中心”。我堅持并且建議讀者在設計類時“以行為為中心”,即首先考慮類應該提供什么樣的函數。Microsoft 公司的COM 規范的核心是接口設計,COM 的接口就相當于類的公有函數[Rogerson 1999]。在程序設計方面,咱們不要懷疑Microsoft 公司的風格。

  設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。因為有些程序員搞不清楚“繼承”(Inheritance)、“組合”(Composition)、“多態”( Polymorphism)這些概念。

  1.2 繼承與組合

  如果A 是基類,B 是A 的派生類,那么B 將繼承A 的數據和函數。示例程序如下:

[cpp] view plain copy print?
  • class?A???
  • {???
  • public:???
  • void?Func1(void);???
  • void?Func2(void);???
  • };???
  • class?B?:?public?A???
  • {???
  • public:???
  • void?Func3(void);???
  • void?Func4(void);???
  • };???
  • //?Example???
  • int?main()???
  • {???
  • B?b;?//?B的一個對象???
  • b.Func1();?//?B?從A?繼承了函數Func1???
  • b.Func2();?//?B?從A?繼承了函數Func2???
  • b.Func3();???
  • b.Func4();???
  • return?0;???
  • }???
  • class A { public: void Func1(void); void Func2(void); }; class B : public A { public: void Func3(void); void Func4(void); }; // Example int main() { B b; // B的一個對象 b.Func1(); // B 從A 繼承了函數Func1 b.Func2(); // B 從A 繼承了函數Func2 b.Func3(); b.Func4(); return 0; }
      這個簡單的示例程序說明了一個事實:C++的“繼承”特性可以提高程序的可復用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規則:

      一、如果類A 和類B 毫不相關,不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。

      不要覺得“不吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人參補身體。

      二、如果類B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:

      (1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那么類Man 可以從類Human 派生,類Boy 可以從類Man 派生。示例程序如下:

    [cpp] view plain copy print?
  • class?Human???
  • {???
  • …???
  • };???
  • class?Man?:?public?Human???
  • {???
  • …???
  • };???
  • class?Boy?:?public?Man???
  • {???
  • …???
  • };???
  • class Human { … }; class Man : public Human { … }; class Boy : public Man { … };
    (2)若在邏輯上A 是B 的“一部分”(a part of),則不允許B 繼承A 的功能,而是要用A和其它東西組合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類Head 應該由類Eye、Nose、Mouth、Ear 組合而成,不是派生而成。示例程序如下:
    [cpp] view plain copy print?
  • class?Eye???
  • {???
  • public:???
  • void?Look(void);???
  • };???
  • class?Nose???
  • {???
  • public:???
  • void?Smell(void);???
  • };???
  • class?Mouth???
  • {???
  • public:???
  • void?Eat(void);???
  • };???
  • class?Ear???
  • {???
  • public:???
  • void?Listen(void);???
  • };???
  • //?正確的設計,冗長的程序???
  • class?Head???
  • {???
  • public:???
  • void?Look(void)?{?m_eye.Look();?}???
  • void?Smell(void)?{?m_nose.Smell();?}???
  • void?Eat(void)?{?m_mouth.Eat();?}???
  • void?Listen(void)?{?m_ear.Listen();?}???
  • private:???
  • Eye?m_eye;???
  • Nose?m_nose;???
  • Mouth?m_mouth;???
  • Ear?m_ear;???
  • };???
  • class Eye { public: void Look(void); }; class Nose { public: void Smell(void); }; class Mouth { public: void Eat(void); }; class Ear { public: void Listen(void); }; // 正確的設計,冗長的程序 class Head { public: void Look(void) { m_eye.Look(); } void Smell(void) { m_nose.Smell(); } void Eat(void) { m_mouth.Eat(); } void Listen(void) { m_ear.Listen(); } private: Eye m_eye; Nose m_nose; Mouth m_mouth; Ear m_ear; };
    如果允許Head 從Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 將自動具有Look、Smell、Eat、Listen 這些功能:

    [cpp] view plain copy print?
  • //?錯誤的設計???
  • class?Head?:?public?Eye,?public?Nose,?public?Mouth,?public?Ear???
  • {???
  • };???
  • // 錯誤的設計 class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear { };
      上述程序十分簡短并且運行正確,但是這種設計卻是錯誤的。很多程序員經不起“繼承”的誘惑而犯下設計錯誤。

      一只公雞使勁地追打一只剛下了蛋的母雞,你知道為什么嗎?

      因為母雞下了鴨蛋。

      1.3 虛函數與多態

      除了繼承外,C++的另一個優良特性是支持多態,即允許將派生類的對象當作基類的對象使用。如果A 是基類,B 和C 是A 的派生類,多態函數Test 的參數是A 的 指針。那么Test 函數可以引用A、B、C 的對象。示例程序如下:
    [cpp] view plain copy print?
  • class?A???
  • {???
  • public:???
  • void?Func1(void);???
  • };???
  • void?Test(A?*a)???
  • {???
  • a->Func1();???
  • }???
  • class?B?:?public?A???
  • {???
  • …???
  • };???
  • class?C?:?public?A???
  • {???
  • …???
  • };???
  • //?Example???
  • int?main()???
  • {???
  • A?a;???
  • B?b;???
  • C?c;???
  • Test(&a);???
  • Test(&b);???
  • Test(&c);???
  • return?0;???
  • };???
  • class A { public: void Func1(void); }; void Test(A *a) { a->Func1(); } class B : public A { … }; class C : public A { … }; // Example int main() { A a; B b; C c; Test(&a); Test(&b); Test(&c); return 0; };
      以上程序看不出“多態”有什么價值,加上虛函數和抽象基類后,“多態”的威力就顯示出來了。

      C++用關鍵字virtual 來聲明一個函數為虛函數,派生類的虛函數將(override)基類對應的虛函數的功能。示例程序如下:

    [cpp] view plain copy print?
  • class?A???
  • {???
  • public:???
  • virtual?void?Func1(void){?cout<<?“This?is?A::Func1?\n”}???
  • };???
  • void?Test(A?*a)???
  • {???
  • a->Func1();???
  • }???
  • class?B?:?public?A???
  • {???
  • public:???
  • virtual?void?Func1(void){?cout<<?“This?is?B::Func1?\n”}???
  • };???
  • class?C?:?public?A???
  • {???
  • public:???
  • virtual?void?Func1(void){?cout<<?“This?is?C::Func1?\n”}???
  • };???
  • //?Example???
  • int?main()???
  • {???
  • A?a;???
  • B?b;???
  • C?c;???
  • Test(&a);?//?輸出This?is?A::Func1???
  • Test(&b);?//?輸出This?is?B::Func1???
  • Test(&c);?//?輸出This?is?C::Func1???
  • return?0;???
  • };???
  • class A { public: virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”} }; void Test(A *a) { a->Func1(); } class B : public A { public: virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”} }; class C : public A { public: virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”} }; // Example int main() { A a; B b; C c; Test(&a); // 輸出This is A::Func1 Test(&b); // 輸出This is B::Func1 Test(&c); // 輸出This is C::Func1 return 0; };
    如果基類A 定義如下:
    [cpp] view plain copy print?
  • class?A???
  • {???
  • public:???
  • virtual?void?Func1(void)=0;???
  • };???
  • class A { public: virtual void Func1(void)=0; };
      那么函數Func1 叫作純虛函數,含有純虛函數的類叫作抽象基類。抽象基類只管定義純虛函數的形式,具體的功能由派生類實現。

      結合“抽象基類”和“多態”有如下突出優點:

      (1)應用程序不必為每一個派生類編寫功能調用,只需要對抽象基類進行處理即可。這一

      招叫“以不變應萬變”,可以大大提高程序的可復用性(這是接口設計的復用,而不是代碼實現的復用)。

      (2)派生類的功能可以被基類指針引用,這叫向后兼容,可以提高程序的可擴充性和可維護性。以前寫的程序可以被將來寫的程序調用不足為奇,但是將來寫的程序可以被以前寫的程序調用那可了不起。

      2 良好的編程風格

      內功深厚的武林高手出招往往平淡無奇。同理,編程高手也不會用奇門怪招寫程序。良好的編程風格是產生高質量程序的前提。

      2.1 命名約定

      有不少人編程時用拼音給函數或變量命名,這樣做并不能說明你很愛國,卻會讓用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不會太復雜,用詞要力求準確。匈牙利命名法是Microsoft 公司倡導的[Maguire 1993],雖然很煩瑣,但用習慣了也就成了自然。沒有人強迫你采用何種命名法,但有一點應該做到:自己的程序命名必須一致。

      以下是我編程時采用的命名約定:

      (1)宏定義用大寫字母加下劃線表示,如MAX_LENGTH;

      (2)函數用大寫字母開頭的單詞組合而成,如SetName, GetName ;

      (3)指針變量加前綴p,如*pNode ;

      (4)BOOL 變量加前綴b,如bFlag ;

      (5)int 變量加前綴i,如iWidth ;

      (6)float 變量加前綴f,如fWidth ;

      (7)double 變量加前綴d,如dWidth ;

      (8)字符串變量加前綴str,如strName ;

      (9)枚舉變量加前綴e,如eDrawMode ;

      (10)類的成員變量加前綴m_,如m_strName, m_iWidth ;

      對于int, float, double 型的變量,如果變量名的含義十分明顯,則不加前綴,避免煩瑣。如用于循環的int 型變量i,j,k ;float 型的三維坐標(x,y,z)等。

       2.2 使用斷言

      程序一般分為Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于內部調試,Release 版本發行給用戶使用。斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的宏,它用于檢查“不應該”發生的情況。以下是一個內存復制程序,在運行過程中,如果assert 的參數為假,那么程序就會中止(一般地還會出現提示對話,說明在什么地方引發了assert)。

    [cpp] view plain copy print?
  • //復制不重疊的內存塊???
  • void?memcpy(void?*pvTo,?void?*pvFrom,?size_t?size)???
  • {???
  • void?*pbTo?=?(byte?*)?pvTo;???
  • void?*pbFrom?=?(byte?*)?pvFrom;???
  • assert(?pvTo?!=?NULL?&&?pvFrom?!=?NULL?);???
  • while(size?-?-?>?0?)???
  • *pbTo?+?+?=?*pbFrom?+?+?;???
  • return?(pvTo);???
  • }???
  • //復制不重疊的內存塊 void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size) { void *pbTo = (byte *) pvTo; void *pbFrom = (byte *) pvFrom; assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL ); while(size - - > 0 ) *pbTo + + = *pbFrom + + ; return (pvTo); }
      assert 不是一個倉促拼湊起來的宏,為了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差別,assert 不應該產生任何副作用。所以assert 不是函數,而是宏。程序員可以把assert 看成一個在任何系統狀態下都可以安全使用的無害測試手段。

      很少有比跟蹤到程序的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你化了很多時間,不是為了排除錯誤,而只是為了弄清楚這個錯誤到底是什么。有的時候,程序員偶爾還會設計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什么,就很難判斷錯誤是出現在程序中,還是出現在斷言中。幸運的是這個問題很好解決,只要加上清晰的注釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程序員這樣做。這好比一個人在森林里,看到樹上釘著一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什么?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什么,否則這個警告牌難以起到積極有效的作用。難以理解的斷言常常被程序員忽略,甚至被刪除。[Maguire 1993]

      以下是使用斷言的幾個原則:

      (1)使用斷言捕捉不應該發生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區別,后者是必然存在的并且是一定要作出處理的。

      (2)使用斷言對函數的參數進行確認。

      (3)在編寫函數時,要進行反復的考查,并且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的

      假定,就要使用斷言對假定進行檢查。

      (4)一般教科書都鼓勵程序員們進行防錯性的程序設計,但要記住這種編程風格會隱瞞錯誤。當進行防錯性編程時,如果“不可能發生”的事情的確發生了,則要使用斷言進行報警。

      2.3 new、delete 與指針

      在C++中,操作符new 用于申請內存,操作符delete 用于釋放內存。在C 語言中,函數malloc 用于申請內存,函數free 用于釋放內 存。由于C++兼容C 語言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申請對象的內存,而malloc 不能。C++和C 語言中的指針威猛無比,用錯了會帶來災難。對于一個指針p,如果是用new申請的內存,則必須用delete 而不能用free 來釋放。如果是用malloc 申請的內存,則必須用free 而不能用delete 來釋放。在用delete 或用free 釋放p 所指的內存后,應該馬上顯式地將p 置為NULL,以防下次使用p 時發生錯誤。示例程序如下:
    [cpp] view plain copy print?
  • void?Test(void)???
  • {???
  • float?*p;???
  • p?=?new?float[100];???
  • if(p==NULL)?return;???
  • //?do?something???
  • delete?p;???
  • p=NULL;?//?良好的編程風格???
  • //?可以繼續使用p???
  • p?=?new?float[500];???
  • if(p==NULL)?return;???
  • //?do?something?else???
  • delete?p;???
  • p=NULL;???
  • }???
  • void Test(void) { float *p; p = new float[100]; if(p==NULL) return; …// do something delete p; p=NULL; // 良好的編程風格 // 可以繼續使用p p = new float[500]; if(p==NULL) return; …// do something else delete p; p=NULL; }
      我們還要預防“野指針”,“野指針”是指向“垃圾”內存的指針,主要成因有兩種:

      (1)指針沒有初始化。

      (2)指針指向已經釋放的內存,這種情況最讓人防不勝防,示例程序如下:
    [cpp] view plain copy print?
  • class?A???
  • {???
  • public:???
  • void?Func(void){…}???
  • };???
  • void?Test(void)???
  • {???
  • A?*p;???
  • {???
  • A?a;???
  • p?=?&a;?//?注意a?的生命期???
  • }???
  • p->Func();?//?p?是“野指針”,程序出錯???
  • }???
  • class A { public: void Func(void){…} }; void Test(void) { A *p; { A a; p = &a; // 注意a 的生命期 } p->Func(); // p 是“野指針”,程序出錯 }
      2.4 使用const

      在定義一個常量時,const 比#define 更加靈活。用const 定義的常量含有數據類型,該常量可以參與邏輯運算。例如:
    [cpp] view plain copy print?
  • const?int?LENGTH?=?100;?//?LENGTH?是int?類型???
  • const?float?MAX=100;?//?MAX?是float?類型???
  • #define?LENGTH?100?//?LENGTH?無類型???
  • #define?MAX?100?//?MAX?無類型???
  • const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 類型 const float MAX=100; // MAX 是float 類型 #define LENGTH 100 // LENGTH 無類型 #define MAX 100 // MAX 無類型
      除了能定義常量外,const 還有兩個“保護”功能:

      一、強制保護函數的參數值不發生變化

      以下程序中,函數f 不會改變輸入參數name 的值,但是函數g 和h 都有可能改變name的值。
    [cpp] view plain copy print?
  • void?f(String?s);?//?pass?by?value???
  • void?g(String?&s);?//?pass?by?referance???
  • void?h(String?*s);?//?pass?by?pointer???
  • int?main()???
  • {???
  • String?name=“Dog”;???
  • f(name);?//?name?的值不會改變???
  • g(name);?//?name?的值可能改變???
  • h(name);?//?name?的值可能改變???
  • return?0;???
  • }???
  • void f(String s); // pass by value void g(String &s); // pass by referance void h(String *s); // pass by pointer int main() { String name=“Dog”; f(name); // name 的值不會改變 g(name); // name 的值可能改變 h(name); // name 的值可能改變 return 0; }
      對于一個函數而言,如果其‘&’或‘*’類型的參數只作輸入用,不作輸出用,那么應當在該參數前加上const,以確保函數的代碼不會改變該參數的值(如果改變了該參數的值,編譯器會出現錯誤警告)。因此上述程序中的函數g 和h 應該定義成:
    [cpp] view plain copy print?
  • void?g(const?String?&s);???
  • void?h(const?String?*s);???
  • void g(const String &s); void h(const String *s);
      二、強制保護類的成員函數不改變任何數據成員的值

      以下程序中,類stack 的成員函數Count 僅用于計數,為了確保Count 不改變類中的任何數據成員的值,應將函數Count 定義成const 類型。
    [cpp] view plain copy print?
  • class?Stack???
  • {???
  • public:???
  • void?push(int?elem);???
  • void?pop(void);???
  • int?Count(void)?const;?//?const?類型的函數???
  • private:???
  • int?num;???
  • int?data[100];???
  • };???
  • int?Stack::Count(void)?const???
  • {???
  • ++?num;?//?編譯錯誤,num?值發生變化???
  • pop();?//?編譯錯誤,pop?將改變成員變量的值???
  • return?num;???
  • }???
  • class Stack { public: void push(int elem); void pop(void); int Count(void) const; // const 類型的函數 private: int num; int data[100]; }; int Stack::Count(void) const { ++ num; // 編譯錯誤,num 值發生變化 pop(); // 編譯錯誤,pop 將改變成員變量的值 return num; }
      2.5 其它建議

      (1)不要編寫一條過分復雜的語句,緊湊的C++/C 代碼并不見到能得到高效率的機器代碼,卻會降低程序的可理解性,程序出錯誤的幾率也會提高。

      (2)不要編寫集多種功能于一身的函數,在函數的返回值中,不要將正常值和錯誤標志混在一起。

      (3)不要將BOOL 值TRUE 和FALSE 對應于1 和0 進行編程。大多數編程語言將FALSE定義為0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE定義為-1。示例程序如下:
    [cpp] view plain copy print?
  • BOOL?flag;???
  • …???
  • if(flag)?{?//?do?something?}?//?正確的用法???
  • if(flag==TRUE)?{?//?do?something?}?//?危險的用法???
  • if(flag==1)?{?//?do?something?}?//?危險的用法???
  • if(!flag)?{?//?do?something?}?//?正確的用法???
  • if(flag==FALSE)?{?//?do?something?}?//?不合理的用法???
  • if(flag==0)?{?//?do?something?}?//?不合理的用法???
  • BOOL flag; … if(flag) { // do something } // 正確的用法 if(flag==TRUE) { // do something } // 危險的用法 if(flag==1) { // do something } // 危險的用法 if(!flag) { // do something } // 正確的用法 if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法 if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法
      (4)小心不要將“= =”寫成“=”,編譯器不會自動發現這種錯誤。

      (5)不要將123 寫成0123,后者是八進制的數值。

      (6)將自己經常犯的編程錯誤記錄下來,制成表格貼在計算機旁邊。

      3 小結

      C++/C 程序設計如同少林寺的武功一樣博大精深,我練了8 年,大概只學到二三成。所以無論什么時候,都不要覺得自己的編程水平天下第一,看到別人好的技術和風格,要虛心學習。本章的內容少得可憐,就象口渴時只給你一顆楊梅吃,你一定不過癮。我借花獻佛,推薦一本好書:Marshall P. Cline 著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定會贊不絕口。會編寫C++/C 程序,不要因此得意洋洋,這只是程序員基本的技能要求而已。如果把系統分析和系統設計比作“戰略決策”,那么編程充其量只是“戰術”。如果指揮官是個大笨蛋,士兵再勇敢也會吃敗仗。所以我們程序員不要只把眼光盯在程序上,要讓自己博學多才。我們應該向北京胡同里的小孩們學習,他們小小年紀就能指點江山,評論世界大事。


    原文鏈接:http://www.jizhuomi.com/software/366.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的谈谈8年C++面向对象设计的经验体会的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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