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c/c++

VC编写托盘程序

發(fā)布時(shí)間:2024/4/18 c/c++ 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 VC编写托盘程序 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一、什么是托盤(pán):

?????? 所謂托盤(pán)就是指Windows操作系統(tǒng)右下角有系統(tǒng)時(shí)間和應(yīng)用程序圖標(biāo)的那一塊區(qū)域。在應(yīng)用程序最小化得時(shí)候,如果不希望程序占據(jù)任務(wù)欄,則可將程序放入托盤(pán)區(qū)。

二、如何編寫(xiě)托盤(pán)程序:

首先,我們先來(lái)看一個(gè)API函數(shù),如下:

BOOL Shell_NotifyIcon(

DWORD dwMessage,

PNOTIFYICONDATA lpdata

);

參數(shù)dwMessage說(shuō)明要執(zhí)行的動(dòng)作,可選如下值:

NIM_ADD :增加一個(gè)圖標(biāo)到托盤(pán)區(qū)

NIM_DELETE :從托盤(pán)區(qū)刪除一個(gè)圖標(biāo)

NIM_MODIFY :修改圖標(biāo)

參數(shù)lpdata是一個(gè)指向NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)的指針。

下面我們來(lái)看一下NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu),如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA{
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

此結(jié)構(gòu)包含系統(tǒng)需要處理任務(wù)欄狀態(tài)區(qū)的信息。下面來(lái)介紹一下各個(gè)參數(shù):

cbSize:PNOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)度。一般,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值就可以了。

hWnd:窗口句柄,如果對(duì)托盤(pán)中的圖標(biāo)進(jìn)行操作,相應(yīng)的消息就傳給這個(gè)句柄所代表的窗口。大多數(shù)情況下我們用this->m_hWnd賦值就可以了。

uID:在工程中定義的圖標(biāo)ID。

uFlags:這個(gè)成員標(biāo)志著其他哪些成員的數(shù)據(jù)是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數(shù)據(jù)有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當(dāng)然,三個(gè)值可以用“|”關(guān)聯(lián)到一起。

hIcon:要增加,刪除或修改的圖標(biāo)句柄。如果只知道個(gè)uID, 一般可能會(huì)用函數(shù)LoadIcon來(lái)得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage:這在對(duì)托盤(pán)區(qū)的操作中,是比較重要的數(shù)據(jù)成員。這是個(gè)消息標(biāo)志,當(dāng)用鼠標(biāo)對(duì)托盤(pán)區(qū)相應(yīng)圖標(biāo)進(jìn)行操作的時(shí)候,就會(huì)傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說(shuō),在uFlags中,一般都得標(biāo)志它有效。這里一般都是自定義的消息。

szTip : 鼠標(biāo)移動(dòng)到托盤(pán)圖標(biāo)上時(shí)的提示文字。

三、例子:

下面我來(lái)帶大家做一個(gè)小例子,讓大家熟悉一下托盤(pán)編程。

首先,我們新建一個(gè)對(duì)話(huà)框程序,MyTray,在CMyTrayDlg類(lèi)中的OnInitDialog方法中加入如下代碼,具體如下:

BOOL CMyTrayDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
?? CString strAboutMenu;
?? strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
?? if (!strAboutMenu.IsEmpty())
?? {
??? pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
??? pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
?? }
}

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);??? // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);?? // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱(chēng)
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"我的托盤(pán)"); //信息提示條為“我的托盤(pán)”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盤(pán)區(qū)添加圖標(biāo)


return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

想必大家都能夠看懂上面這段代碼吧,下面我們來(lái)自定義一個(gè)消息,在MyTrayDlg.cpp的頂部(即構(gòu)造函數(shù)的上面)加入如下代碼:

#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1986)

在MyTray.h文件中的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應(yīng)函數(shù):

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

在MyTrayDlg.cpp文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)

然后在MyTrayDlg.cpp文件中加入以下代碼:

LRESULT CMyTrayDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
?? return 1;

switch(lParam)
{
?? case WM_RBUTTONUP://右鍵起來(lái)時(shí)彈出快捷菜單,這里只有一個(gè)“關(guān)閉”
?? {
???
??? LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
??? ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標(biāo)位置
??? CMenu menu;
??? menu.CreatePopupMenu();//聲明一個(gè)彈出式菜單
??? //增加菜單項(xiàng)“關(guān)閉”,點(diǎn)擊則發(fā)送消息WM_DESTROY給主窗口(已
??? //隱藏),將程序結(jié)束。
??? menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關(guān)閉");
??? //如果想要出現(xiàn)多個(gè)菜單項(xiàng)還可添加
??? //確定彈出式菜單的位置
??? menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_BOTTOMALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
??? //資源回收
???? HMENU hmenu=menu.Detach();
??? menu.DestroyMenu();
??? delete lpoint;
?? }
?? break;

?? case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理
?? {
??? this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡(jiǎn)單的顯示主窗口完事兒
?? }
?? break;
}

return 0;
}

最后在CMyTrayDlg類(lèi)中加入消息WM_CLOSE,在OnClose()函數(shù)中加入如下代碼:

void CTrayDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
ShowWindow(SW_HIDE); //隱藏主窗口
//CDialog::OnClose();
}

?

現(xiàn)在我們就大致實(shí)現(xiàn)了托盤(pán)的編程,現(xiàn)在想必大家都有一個(gè)疑問(wèn),HMENU hmenu=menu.Detach();這句話(huà)是什么意思呢,現(xiàn)在我來(lái)解釋一下,因?yàn)槲覀冏詈笠尫刨Y源,銷(xiāo)毀CMunu,那么如果這樣的話(huà),我們創(chuàng)建的菜單還沒(méi)有用就沒(méi)銷(xiāo)毀了,所以,我們加入這句話(huà)HMENU hmenu=menu.Detach();作用是將HMenu跟CMenu分離,使菜單CMenu被銷(xiāo)毀后,菜單句柄依然存在,依然可以使用。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的VC编写托盘程序的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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