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Visual Studio 2010 C++ 工程文件解读

發(fā)布時(shí)間:2024/6/30 c/c++ 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Visual Studio 2010 C++ 工程文件解读 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在 VS2010 中,C++ 的工程文件已經(jīng)和 2005 / 2008 有了很大的不同,而是完全采用 MSBUILD 的屬性方式進(jìn)行表達(dá),并且可以讓用戶通過一次性的配置而對(duì)所有的屬性進(jìn)行自定義;

根據(jù)我的理解和實(shí)際使用中發(fā)現(xiàn)的一些信息,現(xiàn)整理成文與大家分享:

一、工程文件分為三個(gè)主要部分:初始化配置信息、默認(rèn)配置信息和本地配置信息;

二、配置信息全部采用屬性文件的方式進(jìn)行組織,并且可以通過“導(dǎo)入”進(jìn)行引用;

三、屬性文件中可以包含工程屬性、編譯屬性和鏈接屬性的配置;

四、所有的配置項(xiàng)可以通過使用過濾條件來(lái)決定配置是否生效;

五、通過內(nèi)置的表達(dá)式可以訪問注冊(cè)表或者調(diào)用.NET函數(shù);

首先來(lái)說(shuō)工程文件的組成

1、工程文件的起始部分是 ProjectConfigurations , 里面包含 Configuration(Debug 或者 Release)和 Platform(Win32、x64等),這個(gè)部分配置了工程編譯目標(biāo)的個(gè)數(shù),默認(rèn)配置只有兩個(gè):Win32 平臺(tái)下的 Debug 和 Release;

2、其后是一切全局屬性的配置,關(guān)鍵是 Keyword 屬性,該屬性決定了很多后續(xù)的默認(rèn)屬性文件的導(dǎo)入行為,例如是否導(dǎo)入 MFC 的默認(rèn)屬性設(shè)置;

3、導(dǎo)入 C++默認(rèn)屬性文件 Microsoft.Cpp.Default.props , 該文件在 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0 目錄下( Windows 64 上的默認(rèn)安裝位置,在你的機(jī)器上可能會(huì)有所不同,可以通過注冊(cè)表 HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\MSBuild\ToolsVersions\4.0 中的屬性 VCTargetsPath 找到位置);

4、根據(jù)編譯的配置不同進(jìn)行一些本工程的特定配置,例如“ConfigurationType”、“CharacterSet”和"WholeProgramOptimization"

5、導(dǎo)入C++的屬性文件 Microsoft.Cpp.props , 和默認(rèn)屬性文件 Microsoft.Cpp.Default.props 在相同的位置

6、根據(jù)編譯的配置不同導(dǎo)入不同的用戶配置屬性文件,主要是根據(jù)平臺(tái)的不同進(jìn)行屬性文件的導(dǎo)入,路徑為 %LOCALAPPDATA%\Microsoft\MSBuild\v4.0\,這些文件沒有配置任何的內(nèi)容,如果你刪除它們,那么在打開 C++ 工程文件時(shí),IDE 會(huì)自動(dòng)的創(chuàng)建它們;請(qǐng)注意關(guān)鍵就在這里,這些文件的目的就是為了用戶可以對(duì)C++工程的屬性進(jìn)行自定義,并且是“用戶”級(jí)別的,也就是說(shuō)在這些文件中增加的屬性將對(duì)你所有的工程起作用

7、根據(jù)編譯的配置不同對(duì)“編譯”、“連接”、“庫(kù)”等選項(xiàng)進(jìn)行工程的本地配置,例如:“警告等級(jí)”、“優(yōu)化選項(xiàng)”和“宏”的定義等;

8、工程中包含的文件,例如 ClCompile 包含的是需要進(jìn)行 C/C++ 編譯的文件,ResourceCompile 包含的是需要 RC 進(jìn)行編譯的資源文件,等等;

9、導(dǎo)入C++的編譯目標(biāo)屬性定義文件“Microsoft.Cpp.targets”,和默認(rèn)屬性文件的位置相同;

好了,到此為止,工程文件的9個(gè)組成部分已經(jīng)大致的分析出來(lái)了,如果對(duì) Microsoft.Cpp.Default.props 、Microsoft.Cpp.props 和 Microsoft.Cpp.targets 進(jìn)行簡(jiǎn)單分析就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們都是首先根據(jù)編譯的目標(biāo)平臺(tái)導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的平臺(tái)定義的文件,然后是自己的屬性定義,并且這些屬性都會(huì)在沒有定義的情況下才會(huì)生效,避免沖掉前面的定義;并且還可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)秘密,那就是在編譯系統(tǒng)還為每一個(gè)工程提供了一個(gè)免費(fèi)的屬性定會(huì)以文件,*.vcxproj.user ,這個(gè)文件如果存在,那么將會(huì)被自動(dòng)導(dǎo)入;

通過以上分析,我們可以發(fā)現(xiàn)C++的編譯系統(tǒng)其實(shí)除了工程文件本身之外(畢竟不可能把所有的編譯選項(xiàng)都放到工程文件中)還另外提供來(lái)三個(gè)級(jí)別的屬性配置文件:

1、工程級(jí)別的,就是 *.vcxproj.user 文件;

2、用戶級(jí)別的,就是 Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props 文件

3、系統(tǒng)級(jí)別的,就是 前面提供到 Microsoft.Cpp.Default.props 、Microsoft.Cpp.props 和 Microsoft.Cpp.targets 文件;

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/johngu/p/8066331.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Visual Studio 2010 C++ 工程文件解读的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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