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编程问答

《幽灵行者》:近期最酷炫的赛博朋克游戏之一

發布時間:2024/8/26 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《幽灵行者》:近期最酷炫的赛博朋克游戏之一 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

由波蘭工作室One More Level開發的《幽靈行者》是最酷的后啟示錄游戲之一。這款動作平臺游戲專注于速度,玩法偏硬核,頗有挑戰性。游戲中的所有角色均可一擊必殺,包括玩家角色。最佳生存方式就是利用技能庫中飛檐走壁、疾如閃電的技能一路奔殺下去。游戲中出現了各種危險敵人,他們各有強項和弱項,這使得闖關成為一種解謎般的獨特挑戰。Hooked Gamers發表了他們的看法:“很少能找到一款像這樣在各方面都如此成功的游戲,絕對值得每個人一試。”?

盡管核心團隊只有大約30人,并且這是One More Level初次使用虛幻引擎開發游戲,但他們仍在《幽靈行者》中實現了3A級視效,并通過光線追蹤創造了霓虹閃耀的華麗賽博朋克美感。聽聞該作品即將登陸次世代主機,我們采訪了One More Level的敘事設計師兼編劇Jan G?sior和首席3D美術師Damian T?uczkiewicz,了解他們如何開發出這款精良度在市場中屈指可數的游戲。


能否說說《幽靈行者》背后的靈感?是什么驅使著團隊決定制作一款專注于近戰的第一人稱平臺游戲?

敘事設計師兼編劇Jan G?sior:在某種程度上,這一步對One More Level來說是順理成章的。我們的上一款游戲《神之扳機》非常著重于一擊必殺機制,并允許玩家從失誤中汲取教訓。盡管在俯視角游戲中,這種模式非常有效,但如果挪用到第一人稱游戲中,將增加額外的復雜度和細微差別,也為我們的關卡設計師開啟了一種全新的可能性。

許多工作室都選擇了制作一款可吸引大多數玩家的游戲,你們的團隊卻打算通過引入試錯機制,面向硬核玩家制作一款具有挑戰性的游戲。這條道路為什么適合《幽靈行者》?

G?sior:我們是一家獨立工作室,因此在某些領域,我們無法與行業巨頭競爭。對我們來說,幸運的是,創意和創新并不完全依賴于預算。我想說,對于打算吸引更多玩家的小型開發商而言,制作與眾不同的游戲才是正確的選擇。但這是有代價的,如果設計了獨一無二的系統,必定會存在一條學習曲線。不是所有人都愿意花時間和精力去了解游戲中的獨特之處,以及為什么它值得自己了解。在制作過程中,我們有時候認為游戲可能太難了,或許我們應該調低它的難度,讓更多人接受。最后,我們堅持了最初的核心原則,我想這對我們來說更好。正是新手在通過關卡前所嘗試的無數次挑戰,造就了如今的《幽靈行者》。高難度的整體氛圍也營造出了一種緊張感。另外,團隊中的大多數人都喜歡具有挑戰性的游戲,我們認為,成為游戲開發者的最大好處就是可以創作自己喜歡的游戲。

快速跑酷是游戲的重要組成部分,玩家可快速沿墻跑、滑行、猛沖和半空掃射。完善這套動作系統是否經歷了多次迭代?

G?sior:早在制作初期的首個原型中,我們就已確立了最終游戲的大多數核心機制。我們并沒有就動作系統的外觀和感覺展開太多爭論。我們的構想很明確。話雖如此,細節通常決定成敗。想要在流暢的動作和精準的控制之間達到完美平衡,就必須付出巨大努力,不過歸根結底,這個過程只是對最初系統進行近乎無限的細微調整,而不是每隔幾周就推倒重來。
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《幽靈行者》謎題般的無限制戰斗鼓勵玩家實驗,并因此廣受好評。你們是如何做到的?

G?sior:我們的關卡設計師在設計遭遇戰時花了很大精力,使得遭遇戰可通過多種途徑觸發。將這種理念付諸實踐的關鍵之一就是觀察人們的玩法并分析他們的行為模式。每個人的玩法都稍有不同。這不僅僅與技能水平有關,也與玩家自己都尚未意識到的微妙偏好、時機以及一般習慣有關。觀察足夠多的人玩某一游戲場景之后,你就會知道玩家最可能選擇的路線。具備了這樣的認識,就能夠相應地平衡整個遭遇戰,確保有足夠的多樣性,并且沒有哪一條路線太過平淡無奇。

游戲中的每個關卡都十分巧妙,并引入了新的戰斗機制,比如添加可供玩家滑行的橫桿、慢動作強化道具,以及可被拆除的敵人護盾發生器。能否詳細說說《幽靈行者》的關卡設計?

G?sior:最重要的是確保玩家不停地移動。機動性是《幽靈行者》游戲體驗的核心,從游戲的任何方面而言,增強機動性都至關重要。這意味著關卡的設計必須可讀性強并且易于導航,同時允許玩家在應對遭遇戰時保留一定自由度。大多數補充基礎戰斗系統的特殊動作都進一步增強了機動性,大部分關卡設計都利用了這些增強,建立起迫使玩家跳得更遠、跑得更快的情境,并考驗他們操作能力的極限。

關卡設計中的另一個有趣方面是戰斗、平臺和謎題之間的平衡。關于如何適當調配這些要素的比例,有許多可說,但歸根結底就是確保所有這些要素都以一種受玩家歡迎的娛樂形式表現出來,并在新鮮感和吸引力減退之前消失。

游戲中有許多種類型的敵人,各有強項和弱項。能否談談你們是如何設計他們的?

G?sior:關鍵在于一致性和可預測性。在《幽靈行者》這樣的快節奏游戲中,時刻都充斥著大量動作,因此必須確保敵人的行為始終和預期一致,QQ拍賣平臺這是防止精心設計的遭遇戰陷入混亂的主要方式。所以有著精準目標的敵人實際上對玩家有利,只要《幽靈行者》中的每項戰斗要素保持不變,玩家最終一定能知道如何應對。當然,玩家在第一次游戲時通常需要經歷多次死亡,但這屬于設計的一部分,玩家的成功不是靠運氣,而是通過嘗試、出錯和學習。

當涉及到游戲流程時,對敵人的設計也是一個重要的因素。在大多數情況下,敵人的行動很明顯,通過他們的外形,或者目睹一次攻擊就可以判斷。身前有巨大能量盾的執法者對正面攻擊免疫,即使尚未與他正面沖突,玩家大概也能分辨這一點。過于復雜的戰斗模式或需要等待時機才能出手的攻擊順序會破壞玩家的勢頭,使他們在前進道路上停下來。因此玩家所面對的絕大多數敵人都是在閃電戰或智謀戰中被擊敗的。


開發團隊的規模有多大,《幽靈行者》的制作花了多少時間?

G?sior:One More Level核心團隊包括大約30名成員。其中一部分人是在《幽靈行者》的制作期間加入的,因為項目越來越復雜,我們的抱負越來越遠大。我們還得到了Slipgate Ironworks的幫助以及3D Realms的指導,因此很難確定具體有多少人參與了《幽靈行者》最終版本的制作。

在《神之扳機》的開發收尾階段,我們對后續作品有了初步構思。在2018年的下半年,我們制作了一個粗略的原型,用于展示預期技術細節,很快,越來越多的團隊成員開始研究《幽靈行者》的不同方面。你可以認為整個過程從開始到結束花了大約兩年時間。

《幽靈行者》是One More Level首款使用虛幻引擎制作的游戲。你們是如何過渡到虛幻引擎的?虛幻引擎為什么適合這款游戲的制作?

首席3D美術師Damian T?uczkiewicz:與我們之前使用的引擎相比,虛幻引擎更加健壯。它的整體性能更好,具有可視化腳本功能和優秀的視覺效果,它所提供的著色器工具使美術師和設計師能夠在短時間內創建復雜的系統。從技術角度來說,游戲中的多邊形數量也比以前多出許多。

盡管工作室的規模相對較小,《幽靈行者》仍展現出了3A級質量的科幻賽博朋克視效,其光照效果絢麗多彩,水面效果美麗絕倫,環境栩栩如生。團隊如何挑戰自身極限,為游戲創造出如此華麗的畫面效果?

T?uczkiewicz:早在完成第一批可玩片段之前,我們就已開始思考游戲的視覺效果與結構。在最開始的階段,我們努力創作了一些視覺模板和場景,這幫助我們熟悉了環境以及后來在制作過程中設置布景和光照的方法。
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游戲支持多種光線追蹤效果,上演了一場耀眼的霓虹燈光秀。能否談談你們是如何在游戲中整合光線追蹤的?

T?uczkiewicz:我們支持光線追蹤反射、陰影和環境光遮蔽。隨著虛幻引擎版本不斷迭代,所有這些效果都變得更加容易設置了。我們沒有修改任何主要的渲染功能,而是專注于調整集成功能,以獲得最佳性能質量比,同時確保游戲畫面盡可能出眾,以滿足那些青睞傳統渲染管線的玩家。

團隊之前表示,你們使用了虛幻引擎中許多健壯的圖形功能。你們最喜歡哪些?

T?uczkiewicz:根據我們為《幽靈行者》所選的背景設定,工具箱中最重要的視覺功能無疑就是體積霧?。在我們的關卡中,到處都可看到它。它幫助我們創造出了一種標志性的渾濁氛圍,讓人不禁聯想起《銀翼殺手》這樣的作品。另外我們使用了復雜反射環境渲染這一功能來創建不帶RTX光線追蹤的絢麗反射和強光區域。

最后,虛幻的光照系統使用了逼真的物理量來定義照度、溫度等。它結合設置恰當的、物理精確的材質,就能構成比其他引擎更直觀的工作流程,并獲得外觀自然的結果。

團隊最近透露,《幽靈行者》將登陸次世代主機。玩家是否會在次世代主機版本中體驗到增強功能?

G?sior:現在討論細節還為時過早,但我們一定會與負責移植的Slipgate Ironworks密切合作,盡可能確保游戲畫面同樣出色,游戲體驗同樣流暢。
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次世代平臺最令你們激動的地方是什么?

G?sior:每一代新平臺都將帶來性能上的飛躍,并提升游戲標準的門檻。這意味著開發人員手中掌握了更強大的力量,對我們而言這是個好消息。在制作過程中,我們經常需要在性能和漂亮的視效之間尋求平衡。隨著技術的每一次進步,我們在解決這項困境的道路上又邁進了一步。

感謝你們抽出時間接受采訪。人們可以從哪里了解關于《幽靈行者》的更多信息?

G?sior:請關注《幽靈行者》的社交媒體頻道:Facebook、Twitter和Instagram。在《幽靈行者》的Discord服務器?上,也有著一個龐大的玩家社區,這個社區仍在不斷壯大。這是一個了解這款游戲、與新老玩家交換意見,并與我們這些開發者進行討論的好地方。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《幽灵行者》:近期最酷炫的赛博朋克游戏之一的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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