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编程问答

《刺客信条:英灵殿》全面分析:浅谈公式化开放世界

發布時間:2024/8/26 编程问答 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《刺客信条:英灵殿》全面分析:浅谈公式化开放世界 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

經過澳大利亞藝術家8個小時左右的藝術創作之后,育碧正式公布了刺客信條系列的最新一部作品——《刺客信條:英靈殿》的信息。受玩家萬眾矚目的刺客信條系列終于在短暫的沉寂后,重新回到廣大玩家們的視野之中。

如今,《刺客信條》新作已公布了非常多的信息,而關于本作相關內容的猜測與分析,成了許多玩家所津津樂道的話題。不知從何起,很大一部分玩家開始針對育碧旗下游戲中開放世界設計的問題展開唇槍舌劍。
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“公式化開放世界”一詞從何而來?

這里一定要提一下Gamker攻殼,它是一個注定要被載入中國游戲史史冊的游戲自媒體。

2015年9月,Gamker在《深度點評<瘋狂麥克斯>》節目中,首次提出了“育碧式開放世界”,即后來的“公式化開放世界”這一概念。

針對這一概念,Gamker給出的解釋是:

首先他們不會去精心設計地圖每一寸土地了,他們只會設計出一個大概的場景,然后設計出5到10個收集要素,然后把這些收集要素重復、隨機、平均地分配到地圖的每個角落,然后也不會精心設計劇情任務讓玩家慢慢感受這個世界。開寶箱,攻占敵人營地,占領制高點,取得某個建筑,跟某個人對話,剩下的就是重復重復。更令人煩躁的是,這些重復的要素在地圖上全部有標記。(有刪改)
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節目截圖


因此我們不難發現,所謂“公式化開放世界”包含著開放世界的幾個要素:地圖大,NPC多,晝夜交替等。同時也有著十分影響玩家游戲體驗的要素,重復的地圖設計,過多的收集要素,相同的支線任務設計等。對于玩家來說,本來應該體驗到真正“開放”的虛擬世界,會因這些元素的束縛而顯得其如雞肋,食之無味而棄之可惜。
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《幽靈行動:荒野》便是一個典型的例子


眾所周知,育碧的許多游戲因“公式化”的開放世界設計而遭到無數玩家的厭惡,但實際上這種開放世界的設計,還有不少游戲廠商也進行著嘗試,包括著名的《正當防衛》系列,PS4上的《漫威蜘蛛俠》等游戲。這些游戲因所謂“公式化開放世界”的設計,令無數玩家給出了一個大大的差評。
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《正當防衛3》


《刺客信條》有變得“公式化”嗎?

《刺客信條》系列的虛擬世界向來就沒有那么自由和開放。從《刺客信條2》開始,羽毛和手稿就讓不少玩家頗為頭疼。而《刺客信條2:兄弟會》開始加入的據點清理,則令讓不少玩家對羅馬這座城市感到“深痛惡覺”。《刺客信條:黑旗》中在廣闊的海域和一些島嶼上搜索寶物也讓許多玩家感到難以接受。再到如今密密麻麻的問號遍布希臘半島的《刺客信條:奧德賽》,它們在支線任務(包括清理據點,收集物品等任務)系統的設計上都有著異曲同工之處。
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《刺客信條:奧德賽》


《刺客信條》系列的世界向來就是“育碧式開放世界”的產物。無論是《刺客信條2》中的羽毛、箱子和手稿,還是《刺客信條:大革命》中的寶箱、徽章和神器,手游買號亦或是《刺客信條:奧德賽》中無數的據點與問號,這些元素從來就沒有脫離過《刺客信條》系列,而是作為游戲中重要的一環,成為許多玩家在游戲中所消磨時光的一部分。

想必許多玩家都對《刺客信條2》中的收集手稿感到煩躁


對于喜歡收集元素,喜歡慢慢享受游戲的劇情故事與世界觀的玩家來說,《刺客信條》系列中的開放世界是一道符合這些玩家胃口的佳肴。而對于討厭收集元素,樂于潛行或戰斗等玩法的玩家來說,這樣的“年貨”作品顯然經不起長久把玩。而育碧也發現了作為“年貨”產品的《刺客信條》系列急需一次大改造,才能成為一款如同《荒野大鏢客:救贖2》或是《GTA5》一樣經得起時間考驗的優秀開放世界游戲。而新作《刺客信條:英靈殿》正是這次大改造的產物。

新作的開放世界究竟如何?

《刺客信條》系列地圖的規模越變越大,這顯然是不會改變的。因此,《刺客信條:英靈殿》中地圖的規模將超越《刺客信條:奧德賽》是必然的事情。由于維京元素的加入,會使得其游戲中的海洋場景占很大一部分比重(畢竟需要大面積的海域進行海戰)。
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《刺客信條:奧德賽》的海戰


另外,育碧動用了15個工作室參與《刺客信條:英靈殿》的開發,并且還讓號稱育碧手中的“王牌工作室”——蒙特利爾工作室領頭主導。這或許表明本作質量將會全面提升,還將脫離“公式化開放世界”,但其實后者還有待斟酌。

在《刺客信條:奧德賽》的前作《刺客信條:起源》,育碧同樣動用了多個工作室參與游戲的開發。而各個工作室對于整個開放世界的設計僅限于每個工作室對應地圖中每個不同的區域,簡而言之便是每一個工作室負責一個區域的開發。而最終的結果是整個游戲的地圖相比《刺客信條:梟雄》大了不少,與魁北克工作室主導開發的《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》相比較,收集元素、據點清剿設計等繁雜等問題確實有所改善,但其依然離玩家所幻想的動態開放世界相差甚遠。更何況,它的續作《刺客信條:奧德賽》的問世又再次把這個系列拉入了所謂“公式化開放世界”的泥潭。
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《刺客信條:起源》的地圖


因此,由蒙特利爾工作室主導開發的《刺客信條:英靈殿》中對于不列顛各個王國所在地區的設計會有一定的相似性,但也一定會像《刺客信條:起源》中的尼羅河流域一樣栩栩如生,奪人眼球。另外,“公式化開放世界”中的重要一環——“收集要素”一定會是游戲中不可或缺的一部分,至少對于玩家來說,廣闊的地圖便意味著有更多需要搜集的物品。與此同時,“維京征服”時代背景的設定,注定意味著據點清剿(或是地區爭奪)將會成為游戲中的重頭戲。而育碧蒙特利爾工作室如何能讓玩家樂于參與在血腥的戰斗之中,并愿意為推動主線劇情而與盎格魯撒克遜人展開殊死搏斗,只能等到試玩視頻公布或發售后才能正式揭曉了。
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《刺客信條:英靈殿》海報


不過有一點值得一提,在近期有消息透露稱《刺客信條:英靈殿》中將會加入類似于《刺客信條:大革命》中的美好年代和二戰時期德占巴黎或《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦這樣地“傳送門”設定,這意味著我們能探索除初始地圖外更廣闊的世界,這樣的設定說不定能為我們帶來更多的驚喜。
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《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦


育碧構建的虛擬世界正在尋求改變

育碧在眾多游戲遭遇滑鐵盧后,顯然意識到了游戲中的種種設計,包括過多的收集元素以及重復性場景設計等問題的嚴重性。對于追求個性NPC,動態開放世界等元素的玩家來說,優美的風景和以現實為參考的名勝古跡顯然已經無法滿足現在的玩家。
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育碧在去年公布的《看門狗3》便表達了對原先采取的開放世界模式的突破,其中包括獨具個性的NPC,具有關聯性的場景和事件。育碧希望通過這部作品打破眾多玩家對“育碧式開放世界”的成見,但是作品的延期發售似乎說明育碧還未做好能夠讓全體玩家為之滿意的準備。但從中可以看出,育碧正在尋求對原先各系列作品本身內容的改變,并希望通過這種改變來轉變不少玩家對育碧的態度。
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《看門狗3》


而《刺客信條:英靈殿》作為2020年育碧招牌游戲系列的最新一部作品,在開放世界的設計以及對游戲內容的把控上,是否能夠將這部作品重登系列“巔峰”,依然值得所有玩家的期待。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《刺客信条:英灵殿》全面分析:浅谈公式化开放世界的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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