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编程问答

使命召唤 战区:战术竞技新思路,卷入RPG元素的激烈战斗

發布時間:2024/8/26 编程问答 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使命召唤 战区:战术竞技新思路,卷入RPG元素的激烈战斗 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、引言:

《使命召喚:戰區》是一款由Infinity Ward開發,動視發行的戰術競技FPS游戲,于2020年3月10日登錄戰網平臺。該產品一經上線便吸引了大量玩家前來游玩,熱度較高。
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二、先游評分

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游戲畫面極佳,老牌FPS產品加入RPG元素帶來的成長感較強。充滿科技感的UI加上大量現代軍備讓玩家身臨未來戰場。引入【金錢】機制使得激烈的FPS增加了更多的策略考慮。

優勢點解讀

畫面精美:游戲內加入了光線追蹤效果,建模精細,光影逼真,畫面表現出色。

RPG元素豐富:加入金錢、任務系統,通過金錢購買裝備、道具、復活隊友等等。

劣勢點解讀

優化較差:非常吃硬件配置,PC配置中低檔體驗明顯卡頓。如NVIDIA GeForce GTX 1060ti,仍然無法流暢體驗。

BUG較多:游戲內射擊、購買裝備等經常出現BUG,官方修復緩慢。

外掛泛濫:由于游戲本身免費,作弊無成本。雖然動視宣稱作弊者會被封禁機器,但被處以懲罰的作弊玩家卻寥寥,這導致服務器內外掛泛濫,體驗極差。

三、核心玩法:強調RPG的戰術競技FPS

《使命召喚:戰區》包含兩種游戲模式,分別為【戰術競技模式】(Battle Royale)和【賞金模式】(Plunder)。戰術競技模式下將有150名玩家空降至同一戰場,通過搜集裝備和物資,與其他玩家進行戰斗,直至剩下最后一支隊伍;賞金模式則是一個全新的游戲模式,該模式下玩家將通過擊敗敵人、完成合約等多種方式達成掠奪現金的目標。本文主要針對【戰術競技模式】進行分析。
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戰術競技模式新加入了RPG元素,即血量、護甲、技能、道具等,與傳統FPS的槍械載具融合,形成了獨特的游戲體驗。

玩家擁有基礎槍械、血量、技能等,在戰場進行探索、擊殺敵人獲取金幣和資源,從而強化自身,達到勝利。此外,相對于其他戰術競技游戲的開場平等,《使命召喚 戰區》則可以繼承玩家局外成長的屬性,即玩家自身等級達到一定條件,可以解鎖攜帶更多道具、技能、配件,從而帶給老玩家一定優勢。

1.獲取金錢,置換資源,強化自身

1.1金錢來源:三種途徑,各有千秋

游戲內【金錢】可通過3種途徑獲取,做任務、探索收集、交戰掠奪。在跳傘前可以看到地圖全景,上面標記著各種【合約任務】,任務的內容分為三種:尋找目標補給箱的收集任務、搜索并擊殺敵人的賞金任務、以及占領據點的偵查任務。完成任務可以獲取金錢、經驗等資源。錢和子彈一樣可以丟出去,也會因為被擊殺掉落,所以金錢的使用關乎玩家的游戲進程。
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(1)完成合約獲取資源

合約需要玩家前往標記點拾取,拾取后會自動顯示需要完成的任務,完成后即可得到金錢獎勵。

(2)自由搜索資源

第二種則是和傳統戰術競技FPS一樣,靠搜索地圖資源獲取金錢。《使命召喚:戰區》的戰場規模更大,單局比賽由150位玩家參戰。可獲取資源也較多,開場落地后就可以開始搜索裝備和道具。

(3)戰斗獲取資源

第三種是常規獲取資源的方式,即戰斗,150位玩家的戰場,注定交戰頻率是極高的,但同時也避免了戰場顯得“大而空”。玩家進行交火,通過擊殺對方獲取金幣、槍械、彈藥等資源。

1.2購買裝備、道具進行能力強化

金幣可以在補給站進行裝備、道具、復活等購買,地圖上會標記離玩家最近的補給站,前往后可以消耗金幣購買或升級裝備、連殺獎勵等。
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補給站


補給站內有多重道具,價格不一,玩家可以根據自身的處境來選擇最適合的商品。道具有著濃濃的COD特色,功能各異現代裝備的引入帶來開掛般的FPS體驗:
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補給站的引入,在戰術競技的戰場上引入了新的樂趣點,同時巨大的地圖和數量眾多的設定避免了玩家圍繞補給站發生戰斗,使補給站成為所有參戰玩家的補給站,無論是大神玩家還是萌新玩家都能接觸并合理的使用。

2. 戰地升級系統——戰前配置,戰斗中生效

戰地升級是玩家在戰前自行配置的技能,可以在戰斗中充能,充能完成便可使用。

最多可攜帶2種技能或裝備。攜帶的戰地升級越強,手機游戲賣號充能時間越長。現代軍備的設定引入為戰術升級BUG般的效果提供了足夠的合理性解釋。

一些效果驚人的戰術升級選項,相當強力,也相當有趣:

(1)偵查無人機:有電量限制且可以被摧毀,在一定距離內鏡頭對準敵人可以標記敵人。一小段時間可以實時標記,但是被標記的敵人會被提示已經被發現。使用無人機鏡頭時附近敵人即使不在視野之中(有掩體或建筑物內)也會有白色菱形標志來標識其位置,如有需要可以使用Alt進行標點。

(2)寂靜無聲:在開啟一段時間內會消除腳步聲且增加移動速度,在技能生效期間進行擊殺可以刷新技能持續時間。

(3)阻滯火力彈藥:會替換當前武器彈匣的彈藥,使其傷害提升與射程提升。

(4)主動防御系統:丟出一個主動防御系統,會主動防御小范圍內來襲的爆炸物等,類似于紅警中的愛國者導彈。只會防御三個,可以被摧毀。

3.戰斗系統——合理搭配道具與特長,讓勝利更具策略性

《使命召喚:戰區》為了增加可玩性,不僅有多樣的道具,還提供了戰斗技能選擇。攜帶的特長可以有效的幫助玩家在戰場內活動與戰斗。

(1)道具多樣,功能各異

游戲內道具可以通過搜索地圖及箱子獲取,也可以通過擊殺玩家,從他們的尸體上獲取,這些道具同樣有著驚人的效果,搭配使用讓玩家獲得“真正”的現代戰爭體驗:


(2)特長強力,看臉獲取

特長屬于額外技能,系統會給予玩家幾個基礎技能,玩家可以自己選擇一個帶入,但系統給與的特長往往強度很低,如果想要獲得其他更強力的特長,則需要在戰場在尋找空投獲取。
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4.槍械與配件豐富,但操作簡單,給新手玩家更好體驗

戰場中的槍撿起就能用,槍械操控起來手感平滑,不用苦練“壓槍”等操作,易于新手駕馭。配件的多寡以顏色品級的形式呈現。低級的白裝到高級的橙裝,每次打開箱子,都有一定概率獲得不同品級的武器。

武器品質分為傳奇(5)>史詩(4)>稀有(3)>罕見(2)>普通(1),其中括號內為當前品質武器所承載的最大配件數。武器品質只代表他的配件數 跟強度無關。
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可以裝配5個配件的傳奇武器


5.復活機制——監獄SOLO,皇城PK,勝者重生

《使命召喚 戰區》的倒地機制繼承了幾款戰術競技游戲的設定,即組排第一次被擊傷不會立刻死亡,而是倒地可以讓隊友幫忙交互救治,容錯率和游戲體驗較好。
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互動復活隊友


但第二次被擊倒或無人救治死亡時,玩家會被傳送到【監獄】。在這里你要和其他被送到這里的玩家進行1v1,雙方的裝備配置完全相同,勝者便會被重新投送到戰場。但如果第二次死亡,只能靠隊友在補給站購買幫你復活。復活后裝備和道具全部消失,重新跳傘,死前的裝備仍然在地上,可以前往獲取。

第一次死亡后會被送到監獄

皇城PK,勝者為王

復活后可以重新選擇跳傘點


這種多次復活的設計,降低了神裝暴斃的超強負反饋,也讓游戲體驗不至于因為一次死亡而直接終結。一定程度上保證了萌新玩家的體驗。同時監獄“皇城PK”的設計帶給玩家一定的新鮮體驗。

四、不足之處

1.優化較差

游戲畫面極其精良的同時也帶來了配置危機,中低端配置的PC玩起來較吃力,即時開最低畫質仍有卡幀問題,服務器經常丟包和斷線也會中斷體驗。

2.BUG較多

游戲處于剛上線,BUG較多,經常出現掉出地圖外、吞錢、模型缺失等BUG,較影響沉浸感和流暢性。

3.外掛泛濫

游戲免費,開掛風險和成本低,外掛泛濫,體驗極差。雖然動視宣稱作弊者會被封禁機器,但被處以懲罰的作弊玩家卻寥寥。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的使命召唤 战区:战术竞技新思路,卷入RPG元素的激烈战斗的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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