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编程问答

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

發(fā)布時(shí)間:2024/8/26 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.


《風(fēng)暴英雄》中有很多優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì),此文就將盤點(diǎn)一下我個(gè)人認(rèn)為的好設(shè)計(jì)。

先讓我們思考幾個(gè)小問題:

補(bǔ)刀這個(gè)機(jī)制真的是個(gè)好設(shè)計(jì)嗎?
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和所有英雄共用的裝備系統(tǒng)是不是綁架了英雄的設(shè)計(jì)?
所謂的輔助玩家和三號位玩家體驗(yàn)好不好?
為什么我酷炫的技能沒辦法對塔造成傷害,只能用普通攻擊打塔?

《風(fēng)暴英雄》如何設(shè)計(jì)英雄強(qiáng)度和收益

《風(fēng)暴英雄》中并沒有傳統(tǒng)意義的裝備,沒有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不需要補(bǔ)刀。取而代之的是天賦系統(tǒng)。天賦依賴于等級,等級依賴于經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)的獲取方式主要來自于擊殺小兵擊殺英雄和推塔。

經(jīng)驗(yàn)多的隊(duì)伍等級高,等級高除了屬性的提升,可以先于對手選擇天賦是最大的優(yōu)勢,每層都有3-4個(gè)天賦可選。己方和對手選擇了什么天賦可隨時(shí)在TAB菜單中查看。

每個(gè)英雄擁有兩個(gè)終極技能,要在10級是選擇其中一個(gè)(也就是大招)。
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先到10級的隊(duì)伍可以優(yōu)先選擇大招,10級是風(fēng)暴中非常關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),在有些地圖中10級恰好是決定第一個(gè)機(jī)制歸屬于哪方的時(shí)間。


假如我這局選擇的英雄是暗黑破壞神系列的桑婭,我要在10級的時(shí)候做出一個(gè)選擇,選擇增加傷害的變身技能Carry全場,還是選擇可以群體眩暈的控制技能和隊(duì)友配合。

假如我選擇的是《魔獸世界》里知名交際花吉安娜,同樣要做一個(gè)大招選擇,是召喚并肩作戰(zhàn)持續(xù)輸出的水元素呢,還是選擇不容易命中但爆炸輸出的冰霜之環(huán)。這很大程度上取決于隊(duì)友的配合和敵人的陣容。

風(fēng)暴中的輔助有另一個(gè)稱呼是治療者,它的作用肯定要比后排輸出的英雄更為重要,治療者擁有數(shù)量最稀少的治療技能和控制技能,還有一些擁有視野控制技能護(hù)盾技能。治療是實(shí)打?qū)嵉臄?shù)字,一局比賽輔助奶了10萬血量。

除去大招的選擇,1級4級7級13級16級20級,天賦和大招可以讓英雄的形態(tài)完全不同。
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1級天賦“炸飛他們!”,在使用震蕩地雷或捕獸夾命中敵方英雄后的6秒內(nèi),“狂鼠”的普通攻擊和基本技能的傷害提高25%。

選擇“卑鄙小人”天賦后,狂鼠若在生命值低于50%時(shí)被擊暈、定身或受到英雄的攻擊,狂鼠將扔下臨別禮物(特質(zhì))的榴彈。

20級天賦“我討厭等人!”可以把狂鼠的標(biāo)準(zhǔn)坐騎(Z) 替換為火箭狂飆坐騎,使移動速度提高150%,但冷卻時(shí)間更長。


這里面充滿了對策和策略,同時(shí)也豐富了英雄的定位,如果英雄的成長方向過于固化,那么ban/pick就很大程度的決定了比賽的結(jié)果,游戲會變得越來越無趣。

傳統(tǒng)moba類游戲的對線期在《風(fēng)暴英雄》中基本上不成立,《風(fēng)暴英雄》16張比賽地圖細(xì)細(xì)的講如何用機(jī)制來引發(fā)對抗和團(tuán)戰(zhàn)實(shí)在是難以言表,建議去玩玩試試,此文暫不討論。

簡化但更符合直覺的仇恨設(shè)計(jì)

《風(fēng)暴英雄》中小兵和塔的仇恨機(jī)制非常簡單,一句話即可概括:先殺射程內(nèi)小兵。

我拿《LOL》舉個(gè)例子,小兵和塔的仇恨的仇恨是會轉(zhuǎn)移的,如果你打了一下對方英雄,小兵就會轉(zhuǎn)移仇恨去攻擊你。

塔的仇恨也是一樣,你在塔下攻擊對方的英雄,塔會轉(zhuǎn)移仇恨攻擊你。如果像風(fēng)暴一樣依然攻擊小兵不轉(zhuǎn)移仇恨的話,越塔這件事會簡單很多。

仔細(xì)想想,其實(shí)轉(zhuǎn)移仇恨是個(gè)很反直覺很奇怪的設(shè)計(jì),我就站在你面前你不打我,我又沒打你我打人,怎么你就開始打我了?但事實(shí)上絕大部分的MOBA游戲都是這樣設(shè)計(jì)的,畢竟塔要保護(hù)己方英雄。

怎么設(shè)計(jì)才能防止無腦越塔的同時(shí),改良不符合直覺的仇恨機(jī)制呢?放一張《風(fēng)暴英雄》里面的“塔”。
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《風(fēng)暴英雄》中“塔”其實(shí)是一個(gè)建筑群:大門x1、門牙塔x2、泉水x1、堡壘x1 ,這些都擁有血條,都可以被敵人摧毀。


越塔首先的敵人就是門牙塔和單向門,你的敵人自由進(jìn)出你只能干瞪眼,兩個(gè)門牙塔消滅小兵的速度又很快,越塔在風(fēng)暴中的難度可不低。

超級花里胡哨的英雄設(shè)計(jì)

沒有了裝備的限制,風(fēng)暴的英雄設(shè)計(jì)可謂是徹底放飛了。請問如下英雄你選擇哪個(gè)?
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  • 一個(gè)只需要八秒復(fù)活時(shí)間并且可改變復(fù)活地點(diǎn)的英雄;
  • 無視任何控制技能還能飛天遁地的巨龍;
  • 永遠(yuǎn)不用出門貓?jiān)谌锞湍苴A的蟲子;
  • 隱身英雄;
  • 能同時(shí)吃三路經(jīng)驗(yàn)的維京人兄弟三人;
  • 兩個(gè)玩家一起控制的一個(gè)雙頭巨魔。



公布答案:奔波兒灞、死亡之翼、阿巴瑟、手機(jī)號碼購買諾瓦&澤拉圖、失落的維京人、古加爾。

這個(gè)小家伙八秒復(fù)活

不吃任何控制和增益的孤兒,體型巨大

三位一體,教你做人

隱身,一把大狙走天涯

掛機(jī)也沒人罵的宅系英雄

古擁有一套技能

加爾也有一套技能



這還沒算上《守望先鋒》的英雄,你在FPS游戲中怎么秀,在《風(fēng)暴英雄》中一樣秀(毛妹裂空都被削弱過多次,實(shí)在是太I(xiàn)MBA)。

《風(fēng)暴英雄》目前總計(jì)89名英雄,曾經(jīng)的大師皮膚也是大家津津樂道的話題,大師皮膚無法充值消費(fèi)獲得,只能用10000金幣購買,你要知道這個(gè)游戲勝利一場只有30金幣,10000金幣是一筆巨款。更何況要達(dá)到大師皮膚的購買條件,除去10000金幣還要先將英雄的熟練度玩到十級,大約需要100場游戲的經(jīng)驗(yàn)。

大師皮膚本身的制作非常考究,我用吉安娜,薩爾,烏瑟爾舉個(gè)例子。請看圖集!

普通吉安娜

大師吉安娜

普通薩爾

大師薩爾

普通烏瑟爾

大師烏瑟爾


大師吉安娜穿上了奧術(shù)師套裝,法師玩家不會陌生吧?這可是強(qiáng)力法師的標(biāo)志。薩爾從穿著板甲的愣頭青變成了世界薩的裝扮。作為聯(lián)盟服役時(shí)間最長的圣騎士,大師烏瑟爾穿上了大元帥套裝,魔獸玩家不會陌生,畢竟這套裝備需要很多的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。

遺憾的是隨著風(fēng)暴的更新大師皮膚被取消了,新出的英雄不再擁有自己獨(dú)一無二的大師皮膚,但是曾經(jīng)的好設(shè)計(jì),依然是個(gè)好設(shè)計(jì)。

地圖和野怪的設(shè)計(jì)

首先是比例,上帝視角的推塔游戲,如果遵循正確的比例,玩起來會很奇怪 ,《風(fēng)暴英雄》的解決方案很簡單,縮小除英雄外的一切物體。
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圖中的英雄桑婭是正常身高的人類,他背后是時(shí)空樞紐中的人類,當(dāng)然背后那個(gè)場景也是一個(gè)彩蛋致敬冰與火之歌的血色婚禮,風(fēng)暴有很多地圖彩蛋


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野怪也是重中之重,對其他MOBA游戲來說,野怪提供的收益首先是經(jīng)濟(jì),其次是增益狀態(tài)。《風(fēng)暴英雄》一方面沒有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而且另一方面,因?yàn)椴粔蛑庇^,《風(fēng)暴英雄》極少有增益效果類狀態(tài)。所以《風(fēng)暴英雄》的野怪只有一個(gè)作用,幫你去兵線上打架。 你并不是殺掉了野怪,其實(shí)是征服了野怪。

首領(lǐng)是最強(qiáng)大的野怪,擁有大范圍傷害技能和控制技能,首領(lǐng)也往往是雙方隊(duì)伍爭搶的重點(diǎn),那么首領(lǐng)的所有權(quán)歸屬于哪方呢?打了最后一下的那一方嗎?

這就不得不提到《風(fēng)暴英雄》另一個(gè)設(shè)計(jì):占領(lǐng)條。
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占領(lǐng)條的機(jī)制很簡單,就是你站在上面的黃色圈圈等個(gè)兩三秒,等到上面占領(lǐng)條被填滿野怪就是你的了。但是假如雙方都有英雄站在圈內(nèi),那么占領(lǐng)條會保持不動,直到一方消失才會繼續(xù)增加。

打完野怪的血條當(dāng)占領(lǐng)條出現(xiàn)的瞬間,不是團(tuán)戰(zhàn)的尾聲而是正式吹響團(tuán)戰(zhàn)的開始!雙方會想盡辦法把對方趕出占領(lǐng)條。雙方會想盡辦法把對方趕出占領(lǐng)條。前排一馬當(dāng)先沖進(jìn)占領(lǐng)圈,后排瘋狂輸出,血戰(zhàn)到一方不支為止。這是武斗,除了武斗文斗也行,比如我們的獅鷲騎士弗斯塔德,他的大招狂風(fēng)來襲可以將敵人全部吹走,一個(gè)合適的位置加上大招,首領(lǐng)就是你的了。風(fēng)暴的團(tuán)戰(zhàn)集錦和搞笑集錦中出現(xiàn)最多的就是斗智斗勇?lián)屖最I(lǐng),占領(lǐng)條的設(shè)計(jì)比起誰打最后一下就是誰的,要更加的合理且更有觀賞度。

還有很多想寫的內(nèi)容沒寫,比如《風(fēng)暴英雄》的坐騎機(jī)制,職業(yè)隊(duì)伍如何配置五人的位置等等內(nèi)容,暫且不寫了。

介紹一下我自己吧,我是個(gè)從內(nèi)測開始沉迷《風(fēng)暴英雄》的玩家,同時(shí)我也是個(gè)熱愛游戲的玩家,各品牌的主機(jī)我都有玩。我的《風(fēng)暴英雄》水平基本上每個(gè)賽季都是宗師組,偶爾大師組,風(fēng)暴帶來了太多的快樂,我還曾組隊(duì)拿過《風(fēng)暴英雄》全國大學(xué)生比賽的全國亞軍。

現(xiàn)如今自己玩《風(fēng)暴英雄》玩得少了,但是還是想和大家分享一下這個(gè)游戲的好設(shè)計(jì),因?yàn)樗娴暮芴貏e。
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當(dāng)年得獎時(shí)青澀的照片


再見!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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