《港诡实录》:搞恐怖和看大腿究竟哪个更重要?
《港詭實(shí)錄》是由香港游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一款以香港都市傳說(shuō)為題材的第一人稱(chēng)恐怖游戲。游戲于10月6日正式在Steam上線,短短數(shù)日就吸引了大量人氣UP主的青睞并為其制作視頻與游戲?qū)崨r,是今年一個(gè)小爆款。
發(fā)售一周后,《港詭實(shí)錄》在Steam上收獲了678篇評(píng)價(jià),有78%的用戶(hù)為《港詭實(shí)錄》打出了好評(píng)。
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有意思的是,《港詭實(shí)錄》的好評(píng)中有不少是“差評(píng)”,只不過(guò)因?yàn)槟承┰?#xff0c;這些玩家最終為《港詭實(shí)錄》打下了好評(píng)。
那么,《港詭實(shí)錄》的游戲質(zhì)量究竟如何呢?
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《港詭實(shí)錄》的游戲背景是現(xiàn)代中國(guó)香港,游戲主線的第一個(gè)場(chǎng)景為著名的九龍城寨,主角與幾位NPC則是探靈節(jié)目“逃出靈異點(diǎn)”的工作人員,主角的工作主要是攝影與記錄。
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“嘉慧”是貫穿游戲的女主角,她是“逃出靈異點(diǎn)”的主持人之一,在游戲第一章的開(kāi)始不久后,身為主持人的“嘉慧”在鏡頭前詭異消失,男主角從此也就走上了在不同詭異空間尋找“嘉慧”、尋找真相的驚悚旅途,游戲的故事也正式由此開(kāi)始。
游戲的內(nèi)容不多,正常通關(guān)主線大致只需要5-6小時(shí)左右的時(shí)間,如果你擅長(zhǎng)恐怖類(lèi)型的游戲,通關(guān)時(shí)間可以更快。
在Steam上《港詭實(shí)錄》的評(píng)論區(qū)里,我們注意到一個(gè)有趣的現(xiàn)象。給《港詭實(shí)錄》打出好評(píng)的玩家占了對(duì)大多數(shù),但仔細(xì)觀察的話你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多好評(píng)從內(nèi)容上看和差評(píng)沒(méi)有什么區(qū)別,而且對(duì)于差評(píng)的部分,評(píng)論區(qū)幾乎實(shí)現(xiàn)了高度統(tǒng)一。
在圣光的幫助下,茶館通關(guān)了《港詭實(shí)錄》,也摸清了游戲的評(píng)價(jià)為什么會(huì)出現(xiàn)如此奇特現(xiàn)象的背后原因。
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《港詭實(shí)錄》有著一條明確的敘事主線,第一章從嘉慧消失開(kāi)始,引出多個(gè)發(fā)生在不同地點(diǎn)、不同時(shí)間線的故事,并暗示多個(gè)詭異故事存著劇情上的互通。
游戲中融入了大量港味怪談,這些怪談以道具、背景甚至人物的形式覆蓋游戲的整體流程,如果你是國(guó)人玩家,那么《港詭實(shí)錄》的這些設(shè)計(jì)無(wú)疑是接地氣的,大大豐富了玩家在劇情中的參與感。
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遺憾的是,官方在敘事上的表現(xiàn)還略顯青澀,四個(gè)故事的連貫性存在不小的瑕疵,官方有一個(gè)完整的敘事結(jié)構(gòu)構(gòu)思,但在具體表達(dá)上發(fā)揮并不穩(wěn)定。
因?yàn)楸尘肮适略O(shè)置在中國(guó)香港,官方為游戲中的角色都配備了粵語(yǔ)配音,雖然游戲中牽扯到語(yǔ)音的部分并不多,但得益于聲優(yōu)的出色發(fā)揮,這些粵語(yǔ)配音給玩家們留下了深刻印象。
畫(huà)面是《港詭實(shí)錄》經(jīng)常容易招惹差評(píng)的原因之一。游戲的人物建模十分糟糕,身為重要NPC的嘉慧無(wú)論是正常狀態(tài)還是被鬼附身的狀態(tài)幾乎都只有一個(gè)表情。眼神空洞,動(dòng)作僵硬,整體人物有一種塑膠感,屬于可遠(yuǎn)觀而不可褻玩的程度,而這居然在鬼使神差成為了游戲的重要的話題點(diǎn)之一,后面我們會(huì)提到。
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場(chǎng)景建模就是另外一種景象了。《港詭實(shí)錄》場(chǎng)景建模十分優(yōu)秀,在還原香港人文風(fēng)貌上做的相當(dāng)出色,細(xì)節(jié)十足。
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當(dāng)然,或許是因?yàn)槿耸植蛔愕木壒?#xff0c;游戲的整體優(yōu)化十分糟糕,穿模、掉幀是游戲中常有的事,但整體上對(duì)游戲的整體體驗(yàn)影響不大,屬于可以接受的范疇。
常玩恐怖游戲的玩家們都有一個(gè)共同感受,判斷一款恐怖游戲是否優(yōu)秀,除了畫(huà)面、劇情這些外在表現(xiàn),恐怖游戲需要更注重對(duì)恐怖本身的挖掘,尤其是在玩法細(xì)節(jié)與恐怖氛圍的營(yíng)造上會(huì)直接影響整體游戲的體驗(yàn)感。
遺憾的是,這兩方面的設(shè)計(jì),《港詭實(shí)錄》做的并不夠好。
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解謎內(nèi)容貫穿《港詭實(shí)錄》整體流程,同時(shí)也是游戲的核心玩法。在這方面,《港詭實(shí)錄》做的不錯(cuò),游戲中很多的解密內(nèi)容都融入了大量的民俗內(nèi)容,難度設(shè)置適中,讓玩家的注意力更多時(shí)候在關(guān)注民俗與解謎的劇情背景關(guān)聯(lián),而不是單純的思考解密邏輯尋找道具。
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動(dòng)作方面的設(shè)計(jì)就比較糟糕了。游戲中涉及到動(dòng)作的地方主要是一些追逐戲與躲貓貓游戲,這些本應(yīng)該是游戲中最為驚悚與恐怖的部分,但在《港詭實(shí)錄》里,你很難感受到這些戲碼帶給你的壓迫力。
游戲的AI判定很迷,游戲中的“柜子”幾乎等于無(wú)敵點(diǎn),二手拍賣(mài)平臺(tái)就算當(dāng)著鬼的面堂而皇之的躲進(jìn)去,鬼也不會(huì)發(fā)現(xiàn)。由于可躲避的柜子幾乎追逐戲、躲避的劇情點(diǎn)是同步的,所以遇事不決當(dāng)個(gè)“柜皇”幾乎就成了游戲中的無(wú)敵選擇。
當(dāng)然,最糟糕的還要數(shù)游戲的恐怖氛圍渲染,游戲多方面細(xì)節(jié)的缺失大大降低的游戲了恐怖氛圍。
首先是在嚇人手法上。有NPC互動(dòng)的場(chǎng)景下,《港詭實(shí)錄》的嚇人手法基本上都是跳嚇,即躲避、遇鬼、一張大臉出現(xiàn)然后game over,嚇人手法老套且單一。而因?yàn)閹缀鯚o(wú)敵的“柜子”與AI的糟糕判定,基本上在熟悉之后這樣的嚇人手法就很難再對(duì)你造成壓迫感,甚至可以堂而皇之的“微笑面對(duì)危險(xiǎn)”。
非NPC地方的嚇人手法也有不少槽點(diǎn)。游戲第一章,主角在狹窄的管道中前行回頭卻遭遇了此前單獨(dú)行動(dòng)的嘉慧,然后下一秒,嘉慧在慘叫聲中被“拖”出了管道。
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這段如果處理得好本是一段不錯(cuò)的嚇人戲,但官方在處理上忽略了很多細(xì)節(jié)。嘉慧的突然出現(xiàn)你可以很清楚的看到嘉慧臉部建模穿模了,沒(méi)有表情的臉與激動(dòng)、興奮的情緒完全不搭,下一秒,嘉慧在慘叫聲中被拖走,從動(dòng)作表現(xiàn)上看更像是被吸走,且是讓人物建模直接趴下給平移出去的,動(dòng)作處理僵硬,搞的相當(dāng)出戲。
類(lèi)似的劇情在《港詭實(shí)錄》屢有發(fā)生,直接導(dǎo)致了本身渲染不錯(cuò)的場(chǎng)景表現(xiàn)大打折扣。
其次,游戲的玩法老套。解密部分的優(yōu)秀表現(xiàn)并不能掩蓋《港詭實(shí)錄》本身玩法老套的缺點(diǎn),《港詭實(shí)錄》的玩法和一些游戲的恐怖游戲相比沒(méi)有什么創(chuàng)新,尤其是在動(dòng)作部分,躲貓貓與追逐戲這些常見(jiàn)的套路卻在《港詭實(shí)錄》中占據(jù)了大量比重,久而久之,玩家也就熟悉了這種嚇人的感覺(jué)。
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最后是鬼的設(shè)計(jì),游戲中的三只鬼,除了被附身的嘉慧,剩下兩只的造型與劇情本身都有著較大關(guān)聯(lián)。造型類(lèi)似蜘蛛?yún)s有著一張傀儡臉的鬼化妝相對(duì)喜劇,而紅衣女鬼則是恐怖游戲尤其是國(guó)產(chǎn)恐怖游戲常見(jiàn)NPC設(shè)計(jì)方向。
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相比之下,被鬼附身的女主角嘉慧相對(duì)驚悚一些。由于糟糕的人物建模,鬼化的嘉慧變得更加扭曲了,不經(jīng)意間增添了鬼本身的驚悚程度。
良好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與民俗要素的融入為游戲創(chuàng)造了一個(gè)不錯(cuò)的恐怖環(huán)境,但糟糕的人物建模與套路化的嚇人模板并沒(méi)有將場(chǎng)景功底完全發(fā)揮出來(lái),這也直接限制了《港詭實(shí)錄》作為一款恐怖游戲的上限。
好在玩家們總能在游戲中找出你想不到的樂(lè)子,女主角嘉慧作為游戲中為數(shù)不多有正臉的女性角色,相比年老色衰的阿婆與疑似系列最終BOSS“鬼面”,絕對(duì)是清新脫俗的存在。
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嘉慧在游戲中的主要裝扮為一件沒(méi)有開(kāi)領(lǐng)的淡藍(lán)色旗袍,上半身被嚴(yán)實(shí)的包裹著,但腿部與腰部卻采用了高開(kāi)叉的設(shè)計(jì),加上嘉慧本身的走姿比較妖嬈,隱隱約約露出來(lái)的大腿就讓很多玩家欲罷不能。
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在Steam評(píng)論區(qū),大量玩家對(duì)嘉慧大腿的優(yōu)秀表現(xiàn)打出了好評(píng),并表示這是支撐他們繼續(xù)游玩《港詭實(shí)錄》的原因之一。
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《港詭實(shí)錄》在發(fā)售后最高曾沖到過(guò)Steam熱銷(xiāo)榜前三,官方在劇情上的設(shè)置有意將《港詭實(shí)錄》打造成一個(gè)系列,《港詭實(shí)錄》的第二部或許會(huì)在將來(lái)的某個(gè)時(shí)間與玩家見(jiàn)面。
《港詭實(shí)錄》的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)都十分明顯,在游戲主播們的支持下,《港詭實(shí)錄》的熱度水漲船高,甚至有超過(guò)去年備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲《紙人》的趨勢(shì),茶館也衷心希望官方在第二部的制作中能夠花更多的時(shí)間去打磨游戲的細(xì)節(jié),完善第一部中的不足。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《港诡实录》:搞恐怖和看大腿究竟哪个更重要?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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