通过动效学习UI设计
動(dòng)效和UI的結(jié)合是未來游戲的發(fā)展趨勢,UI設(shè)計(jì)也要過程也要注重動(dòng)效的最終呈現(xiàn),兩者結(jié)合才能做出更好的效果
游戲行業(yè)越來越多的公司開始注重動(dòng)效的設(shè)計(jì),但動(dòng)效的表現(xiàn)是建立在UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上,更多的時(shí)候動(dòng)效是拿到UI設(shè)計(jì)才開始的設(shè)計(jì),其實(shí)這個(gè)過程就已經(jīng)很被動(dòng)了,會(huì)受UI設(shè)計(jì)的局限而影響動(dòng)效的發(fā)揮。
UI設(shè)計(jì)也需要通過動(dòng)效來增強(qiáng)界面的交互感覺,UI設(shè)計(jì)和動(dòng)效就需要有一定的磨合,動(dòng)效如果能在前期介入到設(shè)計(jì)當(dāng)中,那么最終的游戲中呈現(xiàn)的效果會(huì)更好。
我把多年的動(dòng)效經(jīng)驗(yàn)送給大家,希望能給UI設(shè)計(jì)師帶來幫助
一、鏡頭方式的UI設(shè)計(jì)
界面中的鏡頭運(yùn)用能提升游戲的沉浸感和品質(zhì)感,甚至能夠參與到敘事與指引功能之中。
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這種設(shè)計(jì)的表達(dá)方式必然是在同一個(gè)畫面中以交互的方式存在,讓界面切換更有明確的指向性,
這種表現(xiàn)在某些游戲里可能是某一個(gè)系統(tǒng),而非主界面
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我們需要這種思考意識,有了這個(gè)意識,就會(huì)在UI創(chuàng)作中多了新的設(shè)計(jì)思路
之后我們還需要在創(chuàng)作前積累更多的鏡頭素材,我想大家也看過各種科幻類的電影,從這些電影,音樂MV等小片中都可以找到很多的設(shè)計(jì)靈感
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我們看到圖中1,2,3,4,5...都代表著一個(gè)功能入口,在切換的過程中產(chǎn)生了畫面關(guān)聯(lián),這樣的表達(dá)會(huì)讓我們的交互更加清晰,容易理解
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二、模型能給我們帶來哪些靈感
3D模型,在界面中的運(yùn)用也越來越普遍,它能將界面的空間層次提升到另外一個(gè)維度,增加我們的視覺感受,
空間層次將在后面講到,大家可以看下邊的圖
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3D模型的融入可以提升UI的幾個(gè)點(diǎn)
1:提升空間感
2:維度的增加,可以讓UI動(dòng)效立體感更強(qiáng),豐富視覺
3:運(yùn)用鏡頭增加帶入感,提升界面交互體驗(yàn)
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三、空間維度如何運(yùn)用設(shè)計(jì)
空間想象是由平面素材聯(lián)想到3D空間展現(xiàn)的設(shè)計(jì)能力
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當(dāng)拓寬一個(gè)空間維度后,從動(dòng)效的呈現(xiàn)效果上會(huì)得到明顯的提升。
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UI設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)初期能考慮到空間這個(gè)維度,二手域名購買平臺(tái)帶有入場式的思維去思考設(shè)計(jì),那么設(shè)計(jì)的界面在最終實(shí)現(xiàn)上也就會(huì)更利于動(dòng)效的發(fā)揮,和最終表現(xiàn)的呈現(xiàn)
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總結(jié)
一、鏡頭方式的UI設(shè)計(jì)
他存在的方式必然是在同一個(gè)畫面中以交互的方式存在,讓界面切換更有明? ?? ?確的指向性,這種表現(xiàn)在我們的游戲里可能是某一個(gè)系統(tǒng),而非主界面、
二、模型能給我們帶來哪些靈感
3D模型的融入可以提升空間感,維度的增加,可以讓UI動(dòng)效立體感更強(qiáng),豐富視覺。運(yùn)用鏡頭增加帶入感,提升界面交互體驗(yàn)
三、空間維度如何運(yùn)用設(shè)計(jì)
當(dāng)界面拓寬到一個(gè)空間維度后,從界面到動(dòng)效的呈現(xiàn)效果上會(huì)得到明顯的提升。UI設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)初期能考慮到空間這個(gè)維度,帶有入場式的思維去思考設(shè)計(jì),那么設(shè)計(jì)的界面在最終實(shí)現(xiàn)上也就會(huì)更利于動(dòng)效的發(fā)揮,和最終表現(xiàn)的呈現(xiàn)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的通过动效学习UI设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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