日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

Galgame研发日志:预算爆炸,问题不大

發布時間:2024/8/26 215 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Galgame研发日志:预算爆炸,问题不大 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


很多獨立游戲制作路上遇到的問題,說到底就是錢的事兒,之所以這些問題成為問題,原因多半是沒錢,今天就來談談關于游戲制作當中找錢和用錢的事兒。

剛開始gal制作的事情,我初步定了一個40萬的預算,不算高,但相較于國內的平均水準(20萬多一些)還是高了將近一倍的。這一部分的是以個人出資形式拿出的,但是就結果來說,這個預算下能夠得到的游戲水準還是比較堪憂的。

單就制作不談宣發,galgame的主要成本體現在劇本和美術上,其中劇本的問題各人都有各人的見解,自己動手的話可以省下一筆存在紙面上的預算。但是美術部分這事兒則需要真正真金白銀的投入才能收到成效。

我試過了各種檔次的場景插圖,從800,到2K,到5K及以上的。其中的差異相當明顯:

800這個水準的話,大概是橙光中比較好的水準,但是放在gal業界就很難說的過去的類型。說實在的我連圖都不想放…畢竟800的價格和500又有什么區別呢。
?


以上水準一般是300左右吧……大概有錢一點的制作方會出500?

2K呢,差不多是國產類似游戲當中可以見到的水準,做好品控的話,像是《高戀》、《will》這個級別還是能夠得到的,但是同樣不能算是特別精美。

以下算是以個人經驗的一些估價,因為制作具體也的看畫師的想法和雇傭制度,實際可能有很大出入。不過以單純市場單張價格,高戀和will的場景單張估價大概在2K上下,三色繪戀的應該高一些。
?

這是我自己得到2K水準,未采用

高戀

will

三色繪戀,不好意思我沒玩過,找的圖


接近五位數的場景呢,那差不多就是日廠水準了——不是說能夠達到而已,應該說是能夠超過大部分的日產作品,當然比起《魔法使之夜》還是遠了一些……畢竟在演出效果上,可以說是業界最高杰作了。不過比起知名度高一些的《WA2》、《緣之空》或者《lovely x cation》系列完成度是要更高的。(僅限于場景)

當然比起萬華鏡系列就有高有低了,至少比起經典的宿屋是差距較大的,其余場景差距倒還好。

(應該也要高于某款FPS射擊類gal,說實話,我完全不記得里面任何一張場景,畢竟…對吧?)

魔法使之夜,單論這張而言,我覺得大概差了一整個型月帝國的距離


左為現在水準,右為魔法使之夜。可見即使不要臉的對比,也只有少數幾張比較好的才能和《魔法使之夜》放在一起看而不至于特別的丟人。不過魔法使之夜完美的地方除了靜態的作畫質量,還有動態演出效果。總之兩者,還是差了一個型月帝國的距離。

扯遠,單張價格這樣敲定,采用最后一檔,那么接下來核個美術預算也就簡單了。

嗯,小鎮場景32張,其他場景還需要若干張。合計四十張不到一些,還要加上人物立繪方面的預算——總之,就算打了折,原先的預算也就剛夠美術部分再多買臺中低端掃描儀、數位板之類的,這還不算CG的。

所以,只能開始加預算。

加預算的過程我也講過,主要是畫師小姐的實力實在是讓我非常的信服,技術和外形俱佳,畫技成熟還有人上之姿,堪稱華實兼備。那么問題來了,增加部份的預算(45萬起)的錢哪里來呢?

常見的渠道之一包括眾籌,這也是我第一個否定的渠道。主要原因是我認為情懷消費和消費情懷是兩碼事——我算得上是那種不太民族主義的類型,不過還是會偏心更加支持國產一些。只是近年來的確也是有一些人消費“國產獨立游戲”這個話題太多了一些。(當然也不止是游戲,還有《大魚》)我覺得理智的消費者應當分清楚到底在為什么買單——是在為了樸素的愛國主義買單的話,那社會捐款渠道很多,犯不著通過游戲;而為了游戲買單的話,首先注重的就是游戲的品質。

一個還沒有做成的游戲,也沒有足以能夠讓人信賴其能力的依據,談游戲品質還太早了。

他人的信任同樣也是一種負擔,在沒有確定能為消費者的消費負責前,還是把眾籌從選項上劃掉吧。

之后其實嘗試過尋找投資,就拉投資的過程來說,其實還是相當順利的。

畢竟預計要追加投資的額度也就45萬,就項目投資來說實在不是一個很大的金額,加上以前多少也從事過這些領域的工作,所以理清思路,準備齊全材料之后,還是有幾家給予了投資和后續合作的意向——我個人對于投資是不反感的,也不拘泥于獨立游戲的說法,游戲嘛,最重要的還是好玩,有更多經費能做出更好玩的游戲,要比游戲是不是獨立游戲重要多了。

只是敲定了一家之后,在制作過程中,就遇到了一些困難。

企業嘛,企業管理需要各種各樣的票據,流程也不是什么不可理解的事情。不過由于找到的那家投資商多少帶點國資背景,所以流程格外的復雜,其中不乏開出了相應票據款項卻拖了很久的情況在,這倒也不是不能接受,畢竟多少還有些工資,平日少吃點肉也能墊出來。

后來真正讓我覺得無法接受的是相應的評審制度。

對于一張場景繪圖究竟如何才算好,我實在是無法接受一群外行人的意見,也更加無法接受他們對于采購價格的指指點點——如果按照他們的做法,那么游戲的成品質量應當也就是《高戀》水準稍好一些。

我并不是對投資人指指點點,其實他們的做法是非常正常的,甚至比較寬松的——如果是我的話,我還會規定退出條款和相應對賭,在核查上可能更加放松一些,但是相對的在條款上一定會更加嚴苛。

這其實也算是獨立游戲制作路上的陷阱之一吧——得到他人的投資意向確實是好事,但是被投資也同樣意味著加上了許多的桎梏和規則,有的時候,你不得不戴著鐐銬跳舞,至于怎么選擇,那可能各人都有各人的見解。

總之,在思考再三之后,我退還了當時已經到賬的部分投資款,自己追投了追加的預算。

一路飆到了快七位數,大概以后就是女朋友在家就吃肉,女朋友買手游不在家就腐乳泡飯的日常了。

是的,沒有什么斗智斗勇,也沒有什么愛和希望取得勝利和支持的劇情,只是俗套不過的掏錢而已,真是一點驚喜都沒有的,再常見不過的劇情了。

這樣同樣也是獨立游戲制作過程中的重要啟示之一——并不是勸退,只是一定要量力而行。一般相對成功獨立游戲制作者往往是有著各方面累積后才開始的游戲制作,這種累積則是各種意義上的,物質上的,經驗和閱歷上的。

滿頭熱血就沖進門的,多半都會撞得一頭包——說實在的我也不心疼那一頭包,只要是自己的錢,那么怎么浪費都是自己的事情,但是如果說是父母的錢財以及其他一起參與制作卻沒有取得成果的制作組成員,我還是挺心疼的。

想做獨立游戲制作人,也請先對你的團隊和重要的人負責。

只要做到這點,即使預算和經費爆炸,那也問題不大了。真的,信我。

——早飯只有閑趣餅干的我如是說。

今天就不展示成品了,其實我個人覺得場景的制作過程,尤其是在美術設定的時候可能更有意思一些。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Galgame研发日志:预算爆炸,问题不大的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。