游戏UI设计师怎样的作品更值钱?
簡歷情況
某中型游戲公司5年老員工,每年加薪2-30%左右,目前月薪稅前12k(無獎金)
渴望有更好的發(fā)展空間,但長期加班沒時間練習(xí),平時也沒提高能力導(dǎo)致簡歷中只有工作項(xiàng)目作品。
主人公簡歷作品節(jié)選如下(網(wǎng)上搜的類似品質(zhì))
2014年代表作品
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2015年代表作品
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2016-2018年代表作品
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2016-2018年代表作品
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應(yīng)聘者雖然工作了5年,作品和參與項(xiàng)目較多,但是作品跨度太長。
從2014-2018年作品都有,設(shè)計(jì)品質(zhì)不在同一個水平線上,這樣不利于拿到一個高薪資offer
簡歷存在問題
1、 時間跨度大、品質(zhì)不高拉低了簡歷含金量
2、 題材和風(fēng)格單一,整體設(shè)計(jì)感弱
3、 作品少有出彩的地方,設(shè)計(jì)能力平庸
4、 沒有手繪圖標(biāo)等其他作品,綜合能力弱
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2019年項(xiàng)目類型和風(fēng)格預(yù)測
(排名不分先后)
歐美風(fēng)-王者榮耀MOBA類換皮游戲
歐美風(fēng)-吃雞換皮類游戲
歐美風(fēng)-戰(zhàn)爭、SLG(策略)類型
歐美風(fēng)-漫威題材和科幻類型
二次元-迎合少男少女口味
中國風(fēng)-電視劇改編游戲增多,女性向中國風(fēng)
其它:
歐美Q版休閑游戲
棋牌類游戲
扁平化H5小項(xiàng)目
獨(dú)立游戲等項(xiàng)目(成本低,小公司最愛,新人準(zhǔn)備這類作品好入行)
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通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)2018年霸榜前10名的游戲類型和風(fēng)格,很遺憾沒有一個是中國風(fēng)。
那么,今天來聊聊二次元作品
導(dǎo)師:Jack? ? 作者:雨菲
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練習(xí)作品定位為活潑歡快的基調(diào),希望迎合年輕人喜好
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練習(xí)前,我們下載了二次元游戲試玩并做了一些剖析
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總結(jié)之后得到了一些經(jīng)驗(yàn)
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二次元界面主要特點(diǎn)
扁平風(fēng)
動漫元素強(qiáng)
大色彩傾向
幾何形構(gòu)圖
重視文字的設(shè)計(jì)和排版
點(diǎn)線面構(gòu)成等……
如果每次練習(xí)都當(dāng)成游戲中打怪升級賺金幣,相信大家會很有動力哦~
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快樂的打怪獸升級過程
網(wǎng)絡(luò)找的某款上線游戲截圖
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01次設(shè)計(jì)如下,問題較多非常不滿意
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篩選參考素材,并提煉如下
請新人注意,UI設(shè)計(jì)師在工作中需要匹配項(xiàng)目角色、場景原畫風(fēng)格,不能隨性搭配以免造成視覺風(fēng)格混亂。
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02次設(shè)計(jì)層次和顏色傾向有提升,但交互很變扭,所有信息都在右變
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03次設(shè)計(jì)修改交互的信息和內(nèi)容取舍
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左右手可同時操控節(jié)約玩家游戲時間,也方便查看界面重點(diǎn)信息
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有經(jīng)驗(yàn)的老司機(jī)還會在界面設(shè)計(jì)的時候考慮需要的動效和整體資源大小問題,比如按鈕選中的狀態(tài),頭像選擇和切換的狀態(tài)等變換效果。
我們練習(xí)作品文件較大,這里放上一些類似特效
選中角色頭像一瞬間的參考動效
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切換不同頭像選擇的動效
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選人等待時會有緩慢飄動的櫻花效果
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以上方法都可以提高我們作品專業(yè)度和含金量!
使用好至少待遇也會提高個幾千塊吧~
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每次項(xiàng)目完成都有一種被虐翻了的感受。大家呢~
PS:招聘的時候,專業(yè)的HR和主管只需要通過簡歷作品就可以了解面試人能力和經(jīng)驗(yàn),并決定待遇和是否錄用等問題。
作品太差的簡歷往往連第一關(guān)面試或筆試機(jī)會都沒有
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如果應(yīng)聘者能力較好,又有靠譜擔(dān)保人介紹,某些公司也會只需要面試就可以大手一揮決定是否錄用。(特例)
有推薦人介紹,同等崗位待遇也會比平臺招聘薪資會高一些哦。(熟人好說話么)
附-按鈕實(shí)操教程
二次元游戲是年輕人群較易接受且喜愛的一種風(fēng)格,這類手機(jī)游戲賬號交易的設(shè)計(jì)都屬于平面化的,更貼合動漫原畫的風(fēng)格。
策劃需求
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- 繪制一個“發(fā)起戰(zhàn)斗”字樣的按鈕
- 最終游戲中對比強(qiáng)烈,制作精美
圖標(biāo)繪制步驟
(1)啟動Photoshop,按Ctrl+N快捷鍵新建一個文檔,設(shè)置【寬度和高度】為600×200像素,設(shè)置【分辨率】為72像素/英寸,設(shè)置【背景色】為白色,設(shè)置【顏色模式】為RGB顏色,8位,單擊【確定】,創(chuàng)建完畢。
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(2)用藍(lán)紫漸變(藍(lán):R:127,G:155,B:205 紫:R:135,G:133,B:208)填充【背景】,然后新建圖層,在新圖層中用【直角矩形工具】繪制一個長方形。
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(3)打開【屬性】(窗口→屬性)面板,將填充色改為漸變,然后為按鈕填充一個較暖的粉橘漸變(粉:R:244 G:82 B:144 橘:R:239 G:174 B:127)
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之后將矩形稍微傾斜,呈現(xiàn)出俏皮的菱形,效果如圖:
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(4)按鈕的基本樣子出來后,開始豐富細(xì)節(jié),雙擊圖層打開【圖層樣式】編輯面板,選擇【投影】,為它設(shè)置一個黑色(R:40 G:39 B:39)的投影來體現(xiàn)空間感,設(shè)置參數(shù)如圖,效果如圖:
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(5)下面為按鈕添加紋理,我們選擇一款二次元風(fēng)格的素材,設(shè)置數(shù)值如圖: 3-318,然后選取按鈕的外輪廓,為素材圖層添加一個按鈕形狀的蒙版,效果如圖
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(6)疊加素材之后按鈕整體顏色變重,我們來調(diào)整一下,在圖層界面下方找到【調(diào)整圖層】新建一個【亮度/對比度】的圖層,并將它【置入】素材圖層上
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(7)雙擊圖層的位置,打開調(diào)節(jié)窗口,將參數(shù)調(diào)整一下,數(shù)值如圖
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(8)新建圖層,使用黃色(R:222 G:200 B:96)在按鈕的右上角位置做個高光,用【畫筆工具】里的柔邊筆刷點(diǎn)一個柔邊圓,之后選擇【自由變換】將柔邊圓壓扁成橢圓形,效果如圖
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(09)繼續(xù)為按鈕添加細(xì)節(jié),選擇一些圓形放射素材,放置于按鈕的右下角,透明度設(shè)置為20%,再設(shè)置一個按鈕形狀的蒙版即可,按鈕底部就做好了,效果如圖:
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(10)接下來添加文字,用純白色較平直的字體輸入“發(fā)起戰(zhàn)斗”字樣,大小調(diào)整好置于按鈕的中間,再為文字添加一個紫色(R:184 G:63 B:143)的【投影】樣式,設(shè)置參數(shù)如圖:3-326,最終效果如圖
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這樣一個二次元按鈕就做好了,大家一起試著做做自己喜歡的其它二次元小元素哦!
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其它作品交流
作者:楊國強(qiáng)
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作者:carina
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作者:健健
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作者:DoDo
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作者:曾臣
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彩蛋??5分鐘練習(xí)法
很多朋友常常抱怨工作很忙,加班嚴(yán)重沒有時間提升自己,其實(shí)提升自己靈活的使用碎片時間就可以。
如:最近北京下雪,小伙伴一起發(fā)微信交流,是否可以玩?zhèn)€速途?
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我眼中的雪景
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又如:最近情人節(jié),小伙伴是否可以來點(diǎn)創(chuàng)意的禮物送愛人,
別都是鮮花、吃飯、千篇一律呢?
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我眼中的西瓜
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學(xué)習(xí)是需要堅(jiān)持和交流的,任何好方法都都不如練習(xí)來的實(shí)在,
行動吧!
如何提高設(shè)計(jì)能力?
總結(jié)了一些練習(xí)方法,希望對小伙伴有幫助
前方超車請大家系好安全帶!
再此特別感謝“蒼老師”、“波多老師”等無私奉獻(xiàn)的啟蒙導(dǎo)師~
ps:為了不污染視聽還是不放原圖了,有♂趣的自行上原鏈接……
下圖可學(xué)習(xí)配色和紋理的使用技巧
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下圖可提取文字的使用技巧
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下圖生動的照片讓我學(xué)習(xí)到了字體搭配和排版技巧
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏UI设计师怎样的作品更值钱?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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