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编程问答

从绘画和雕塑中了解板甲的设计思路

發布時間:2024/9/3 编程问答 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从绘画和雕塑中了解板甲的设计思路 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.




引言:15世紀前后是板甲發展成熟的時期,也是傳統形象中“板甲罐頭”的由來。本文將以繪畫和雕塑作品為例,展示一下歷史上的板甲騎士們究竟長什么樣,梳理它們各自設計的獨到之處。

在說15世紀那些大家耳熟能詳的哥特米蘭之前,先來看看14世紀時期的板甲。下圖是YouTube中世紀盔甲頻道Knyght Errant播主Ian LaSpina的14世紀晚期英格蘭風格盔甲,可以看出后世板甲繼承了這種Articulated(抱歉我實在不知道該怎么翻譯)的基本結構。
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注意他的胸甲沒有背板,避免限制軀干運動,尤其是背部活動


沒有背板在歷史上的例子。只要防護夠用,他們也毫不妥協于拖累戰斗效率的因素
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板甲防護更嚴密后,為節省重量不再穿整件鎖甲衫,如這位受傷的家伙


到了15世紀板甲發展成熟,這其中最有名的便是米蘭板甲和哥特板甲。先看看米蘭板甲,意大利風格比較簡潔實用。注意胸甲是分為上下兩片的,在保證強度的同時仍能減少對軀干活動的制約。
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米蘭風格各部位名稱 Schloss Churburg

大肘子的結構細節

Battle of San Romano 1435–1460

鎖子護頸用插銷扣住。

沒人規定用左手犯規,打仗最怕死板。

哥特風格各部位名稱 Lorenz Helmschmid, Augsburg 1480

Epitaph of Michael Raffael 1489

有些Bevor也可以活動,向下折疊方便呼吸。 Landgraf Ludwig I von Hessen 1471

Kath. Pfarrkirche St. Andreas 1465-1475


與其他大陸國家相比,英國騎士偏好步戰。因而具有截然不同的風格——偏向全面防護。
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據說這套早就被他賣掉了,果然是博物館工作的不缺盔甲摸...


16世紀德國出現的馬克西米利安板甲,而在正式的馬克西米利安風格出現之前,還出現了其他一些凹槽特色的德式板甲。
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Kasten-brust風格

出現馬米雛形的Schott-Sonnenberg風格 Knight, Death, and the Devil 1513

Knight of the Lehringer family 1540

The Judgment of Paris 1528



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Casting model for the effigy of Miko?aj Herburt-Odnowski 1550-1551


16世紀流行的板甲二手買賣形式

Francesco I de Medici 1560

騎槍支架作為騎槍的另一個支點,方便瞄準也避免沖擊時滑動 Battle of Guinegate 1561-1566

Epitaph für Sebastian Echter von Mespelbrunn 1577–1578

值得注意的是,16世紀的Close helmet和之前的Armet外形類似,但是結構不同


不知道看到這各位對重甲騎士的刻板映象有所改觀了沒有,不過不用著急下結論,先看完下面針對常見流言的反駁再決定。
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板甲的靈活度足夠完成從系鈴鐺...

到扣板機...

以及射箭的需要


實用板甲重量均處于20~30kg范圍內,超過了就不再那么“實用”。槍械及彈藥重量遠超古代冷兵器,于是乎現代士兵的負重常常遠高于板甲騎士的負重。板甲為了減重,采取了不同部位不同厚度的方法,有的高級板甲只一件頭盔的厚度變化范圍都能從6mm到2mm。
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不會太重壓翻小朋友


板甲更不都是亮閃閃的,事實上大部分板甲都沒有經過拋光。畢竟在沒有動力工具的古代,拋光是一件異常消耗時間和人力的事情。拋光的費用要占到制作板甲總費用的一半以上,有的記載甚至達到總費用的80%。
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板甲拋光

沒拋光不好看沒法好好裝逼怎么辦?畫上去不就遮住了!


最后吐槽魔幻DND類作品中常見的幾個錯誤,就以大熱的黑魂為例:

錯誤一,手甲太過簡陋
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看看這副手甲,僅僅只是手套上隨便釘幾塊鐵,既不靈活防護性也不好。只有當甲片互相疊壓時,才不會在活動時暴漏縫隙弱點。
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還不如人家的COS道具


錯誤二,四肢防護想當然
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膝蓋、肘部、腿部和手臂防護方式的統計結果,Floating指單片外掛式


板甲一大特點是人套進盔甲,達到近似第二層皮膚的效果。游戲里常見的那種鐵甲綁一身的做法,在15世紀板甲發展成熟之前便已經被淘汰。
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錯誤三,毫無必要的腰部剪裁

應該有很多人一直納悶穿板甲怎么彎腰的問題吧。有些設計師便順著這個思路,自作聰明地給腰部裁了一條完全裸漏的巨大半圓形縫,就差涂成紅色再寫上弱點暴擊四個大字。這么做更是破壞了腰部的承重結構,完全由肩膀負重導致加倍疲勞。

板甲一大特點是人套進盔甲,達到近似第二層皮膚的效果。游戲里常見的那種鐵甲綁一身的做法,在15世紀板甲發展成熟之前便已經被淘汰。
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總結

以上是生活随笔為你收集整理的从绘画和雕塑中了解板甲的设计思路的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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