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编程问答

一个游戏美术写给策划的快速入门

發布時間:2024/9/3 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一个游戏美术写给策划的快速入门 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

首先美術要從透視、結構、關系和整體說起。

透視:
?

?


首先講透視,不只是單純的近大遠小,每個透視都有他自己獨特的意義,由于是給策劃用得,我們就不細講,直接說各種透視對圖的作用。

一點透視:

最常用的透視,用于突出中心,中心主角中心物體等。
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如上圖,《最后的晚餐》,突出中心點——耶穌。

兩點透視:
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常用于對比兩個事物或者人物用,突出對比關系,差異,和聯系。

三點透視:
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常用于常用于突出主題的大(實際或者精神都可以)

曲面透視:
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凸面鏡式透視,常用于突出場景的宏大。

策劃食用指南:

如果你有明確的突出要求,可以指明給美術說明。

比如我要突出什么,以什么為中心,要什么樣的透視。多半構圖能夠達到你想要的效果。

結構:

在美術眼中,一幅畫不止是一幅畫,他是有生命的,是立體的,不是一個平面。

在策劃眼中,一個人的頭像可能是這樣:
?


一個平平的平面,但是在一個美術的眼中,他首先應該是這樣:
?


是一個立體,而不是簡簡單單的一張圖。

結構這種專業和吃經驗和練習的東西,請全部交給美術,策劃就別指點江山了。

對人體結構有興趣的話,推薦看下伯里曼人體教學。

信息與關系:
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這是一個人頭側面像,從中我們可以得到光照強度,光源等環境信息,

然后注意觀察,這張頭像的顴骨在這個視角最為突出,也就是最實寫的地方,其次為鼻子,額頭...

最為虛寫的是后腦勺,下巴等陰影處。

頭發最黑,但是仔細觀察,二手買賣平臺每個地方黑的感覺不一樣,這種感覺連起來構成后腦勺的結構。

也就是說,這張畫,就是一個獨立的世界,每一處與每一處都是有信息有關系的,

他們是有對比的,為了方便講解,我就拿了下面這幅圖:


我們先從布入手,同樣是白布

靠近觀察點的?

?,明顯比遠離觀察點的?

?鮮艷,成為關系對比,透露出距離的信息。

同理這個蘋果?

?和遠處的蘋果?

?也是透露著距離的信息。
?

?而這兩個蘋果,在一起,為什么顏色不同。是因為環境,這個發白的蘋果?

?由于周圍有白色物體的環境光影響,顯得發白。
?

?這個罐子同理,為什么這個罐子右邊明顯有點發黃發綠的感覺,而左邊沒有,左邊為什么發暗發虛。這些就是一個物體上的關系和信息。

說這么多,策劃只需要理解一句,一幅畫,要完成他,是需要信息的,信息量越大,他就越完善,比如重新用下我上面的兩張圖。

這個?

?完善各種信息后,就成為了這個?



不要在意角度,就是解釋信息量的問題。

所以,在美術需求案子里你自己需要把信息完善到最好,不要抱怨什么美術要問你畫啥卷發之類的,你不說,美術怎么知道是什么卷發,怎么卷。等人家瞎猜然后辛辛苦苦畫好了,你又說不對。

你可以看到美術手上那把準備砍向你的柴刀嗎?

我們舉個例子,比如你給美術說,畫個臺階,他估計就只能畫這個:
?


但是,你如果說,畫個戶外的,每天日曬雨淋,老舊的臺階,環境在溫暖潮濕的南方古鎮,環境幽靜,大概兩三步就能下來,還有大概大小,材質是花崗巖,如今已經沒什么人從上面走過。并給上一張示意圖:
?


美術出來的效果一定不會多差。

我們反推一張美術吧:
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陰陽師的神樂,這張圖信息量巨大,我們只能講一部分:

為什么神樂會和金魚聯系在一起?金魚尾巴和魚鰭為什么都分成兩瓣?

神樂的衣服又是什么衣服?
?

?這些花紋代表著什么?
?

?為什么,領會朝這邊開?
?

?這個結,叫什么結?
?

?這是什么草?
?

?這個腳下的鈴鐺代表著什么?

我就只說金魚的信息:
?


神樂的哥哥是源博雅

源博雅歷史上真有其人
?


這個金魚,就是暗示神樂的身份。

再說一個,神樂的傘上為什么會有五芒星印
?


神樂和晴明的關系定然不一般。

怎么給信息和給多少信息,各位請用心去感受。

為什么有的畫越改越難看?
?


我拿這樣一張圖來分析,這張圖,為什么看上去那么舒服,除開結構好以外,他的畫面整體節奏感很好,疏密有間,線條非常的有節奏。

就是說一幅畫,是有整體感的,牽一發而動全身不是說著玩的。

之前也說過,一幅畫就是一個獨立的世界。

如果這個時候某策劃沖過來說,你這人不夠cool,要在背后加個玫瑰大紋身,看上去才有feel!

我相信此時美術看某策劃的眼神一定是關愛的眼神。

這個后背后和后面的環境,是專門的留白,你上去加那么濃墨重彩的幾筆。Ok整體感完全破壞,所以感覺還是不對。到后面越改,破壞得越多。

拿我之前用的這幅畫繼續舉例子:

你說,中間的蘋果,不好看,我要換葡萄。

你以為蘋果改成葡萄就完了嗎?葡萄也是受到光照的,對周圍的環境關系是有影響的,葡萄周圍的物體,就要微微帶一點葡萄的顏色,不然看著就不和諧,不是一個整體。

這一改,就像一滴水掉進了平靜的水面,水滴雖小,漣漪滿面。

既然畫面都不和諧了,你肯定感覺更不對了,那么就越改越差,越差越改。

最后就破罐子破摔咯。

為什么我看這幅畫的第一眼,會感覺不對:

每個畫家都有每個畫家自己的風格,每個人都有每個人自己獨特的喜好,有的時候,就僅僅是因為這張畫不符自己喜好,所以才感覺不對。

顏色也代表感受和情緒,你一定能確定你要的感受和情緒一定不是畫中的表現嗎?

那么如何確定這張畫是僅僅是你的感覺不對,還是不符合需求。

既然,這張畫,它不符合需求,他一定有不符合需求的點,你要把他找出來,用語言告訴美術,如果找不出來,請把專業的工作交給專業的人。除了美術畫得實在是差的情況,前面提到的信息不足,也是很大的因素,你信息都不給足,美術自己畫著也沒底,怎么能產出優秀的作品了。

鄭重提示:以上觀點為急速入門了解美術用,非常淺顯,請千萬不要拿去和美術裝逼討論各種畫。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的一个游戏美术写给策划的快速入门的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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