一个游戏美术写给策划的快速入门
首先美術(shù)要從透視、結(jié)構(gòu)、關(guān)系和整體說(shuō)起。
透視:
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首先講透視,不只是單純的近大遠(yuǎn)小,每個(gè)透視都有他自己獨(dú)特的意義,由于是給策劃用得,我們就不細(xì)講,直接說(shuō)各種透視對(duì)圖的作用。
一點(diǎn)透視:
最常用的透視,用于突出中心,中心主角中心物體等。
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如上圖,《最后的晚餐》,突出中心點(diǎn)——耶穌。
兩點(diǎn)透視:
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常用于對(duì)比兩個(gè)事物或者人物用,突出對(duì)比關(guān)系,差異,和聯(lián)系。
三點(diǎn)透視:
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常用于常用于突出主題的大(實(shí)際或者精神都可以)
曲面透視:
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凸面鏡式透視,常用于突出場(chǎng)景的宏大。
策劃食用指南:
如果你有明確的突出要求,可以指明給美術(shù)說(shuō)明。
比如我要突出什么,以什么為中心,要什么樣的透視。多半構(gòu)圖能夠達(dá)到你想要的效果。
結(jié)構(gòu):
在美術(shù)眼中,一幅畫(huà)不止是一幅畫(huà),他是有生命的,是立體的,不是一個(gè)平面。
在策劃眼中,一個(gè)人的頭像可能是這樣:
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一個(gè)平平的平面,但是在一個(gè)美術(shù)的眼中,他首先應(yīng)該是這樣:
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是一個(gè)立體,而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一張圖。
結(jié)構(gòu)這種專(zhuān)業(yè)和吃經(jīng)驗(yàn)和練習(xí)的東西,請(qǐng)全部交給美術(shù),策劃就別指點(diǎn)江山了。
對(duì)人體結(jié)構(gòu)有興趣的話,推薦看下伯里曼人體教學(xué)。
信息與關(guān)系:
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這是一個(gè)人頭側(cè)面像,從中我們可以得到光照強(qiáng)度,光源等環(huán)境信息,
然后注意觀察,這張頭像的顴骨在這個(gè)視角最為突出,也就是最實(shí)寫(xiě)的地方,其次為鼻子,額頭...
最為虛寫(xiě)的是后腦勺,下巴等陰影處。
頭發(fā)最黑,但是仔細(xì)觀察,二手買(mǎi)賣(mài)平臺(tái)每個(gè)地方黑的感覺(jué)不一樣,這種感覺(jué)連起來(lái)構(gòu)成后腦勺的結(jié)構(gòu)。
也就是說(shuō),這張畫(huà),就是一個(gè)獨(dú)立的世界,每一處與每一處都是有信息有關(guān)系的,
他們是有對(duì)比的,為了方便講解,我就拿了下面這幅圖:
我們先從布入手,同樣是白布
靠近觀察點(diǎn)的?
?,明顯比遠(yuǎn)離觀察點(diǎn)的?
?鮮艷,成為關(guān)系對(duì)比,透露出距離的信息。
同理這個(gè)蘋(píng)果?
?和遠(yuǎn)處的蘋(píng)果?
?也是透露著距離的信息。
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?而這兩個(gè)蘋(píng)果,在一起,為什么顏色不同。是因?yàn)榄h(huán)境,這個(gè)發(fā)白的蘋(píng)果?
?由于周?chē)邪咨矬w的環(huán)境光影響,顯得發(fā)白。
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?這個(gè)罐子同理,為什么這個(gè)罐子右邊明顯有點(diǎn)發(fā)黃發(fā)綠的感覺(jué),而左邊沒(méi)有,左邊為什么發(fā)暗發(fā)虛。這些就是一個(gè)物體上的關(guān)系和信息。
說(shuō)這么多,策劃只需要理解一句,一幅畫(huà),要完成他,是需要信息的,信息量越大,他就越完善,比如重新用下我上面的兩張圖。
這個(gè)?
?完善各種信息后,就成為了這個(gè)?
不要在意角度,就是解釋信息量的問(wèn)題。
所以,在美術(shù)需求案子里你自己需要把信息完善到最好,不要抱怨什么美術(shù)要問(wèn)你畫(huà)啥卷發(fā)之類(lèi)的,你不說(shuō),美術(shù)怎么知道是什么卷發(fā),怎么卷。等人家瞎猜然后辛辛苦苦畫(huà)好了,你又說(shuō)不對(duì)。
你可以看到美術(shù)手上那把準(zhǔn)備砍向你的柴刀嗎?
我們舉個(gè)例子,比如你給美術(shù)說(shuō),畫(huà)個(gè)臺(tái)階,他估計(jì)就只能畫(huà)這個(gè):
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但是,你如果說(shuō),畫(huà)個(gè)戶(hù)外的,每天日曬雨淋,老舊的臺(tái)階,環(huán)境在溫暖潮濕的南方古鎮(zhèn),環(huán)境幽靜,大概兩三步就能下來(lái),還有大概大小,材質(zhì)是花崗巖,如今已經(jīng)沒(méi)什么人從上面走過(guò)。并給上一張示意圖:
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美術(shù)出來(lái)的效果一定不會(huì)多差。
我們反推一張美術(shù)吧:
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陰陽(yáng)師的神樂(lè),這張圖信息量巨大,我們只能講一部分:
為什么神樂(lè)會(huì)和金魚(yú)聯(lián)系在一起?金魚(yú)尾巴和魚(yú)鰭為什么都分成兩瓣?
神樂(lè)的衣服又是什么衣服?
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?這些花紋代表著什么?
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?為什么,領(lǐng)會(huì)朝這邊開(kāi)?
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?這個(gè)結(jié),叫什么結(jié)?
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?這是什么草?
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?這個(gè)腳下的鈴鐺代表著什么?
我就只說(shuō)金魚(yú)的信息:
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神樂(lè)的哥哥是源博雅
源博雅歷史上真有其人
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這個(gè)金魚(yú),就是暗示神樂(lè)的身份。
再說(shuō)一個(gè),神樂(lè)的傘上為什么會(huì)有五芒星印
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神樂(lè)和晴明的關(guān)系定然不一般。
怎么給信息和給多少信息,各位請(qǐng)用心去感受。
為什么有的畫(huà)越改越難看?
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我拿這樣一張圖來(lái)分析,這張圖,為什么看上去那么舒服,除開(kāi)結(jié)構(gòu)好以外,他的畫(huà)面整體節(jié)奏感很好,疏密有間,線條非常的有節(jié)奏。
就是說(shuō)一幅畫(huà),是有整體感的,牽一發(fā)而動(dòng)全身不是說(shuō)著玩的。
之前也說(shuō)過(guò),一幅畫(huà)就是一個(gè)獨(dú)立的世界。
如果這個(gè)時(shí)候某策劃沖過(guò)來(lái)說(shuō),你這人不夠cool,要在背后加個(gè)玫瑰大紋身,看上去才有feel!
我相信此時(shí)美術(shù)看某策劃的眼神一定是關(guān)愛(ài)的眼神。
這個(gè)后背后和后面的環(huán)境,是專(zhuān)門(mén)的留白,你上去加那么濃墨重彩的幾筆。Ok整體感完全破壞,所以感覺(jué)還是不對(duì)。到后面越改,破壞得越多。
拿我之前用的這幅畫(huà)繼續(xù)舉例子:
你說(shuō),中間的蘋(píng)果,不好看,我要換葡萄。
你以為蘋(píng)果改成葡萄就完了嗎?葡萄也是受到光照的,對(duì)周?chē)沫h(huán)境關(guān)系是有影響的,葡萄周?chē)奈矬w,就要微微帶一點(diǎn)葡萄的顏色,不然看著就不和諧,不是一個(gè)整體。
這一改,就像一滴水掉進(jìn)了平靜的水面,水滴雖小,漣漪滿面。
既然畫(huà)面都不和諧了,你肯定感覺(jué)更不對(duì)了,那么就越改越差,越差越改。
最后就破罐子破摔咯。
為什么我看這幅畫(huà)的第一眼,會(huì)感覺(jué)不對(duì):
每個(gè)畫(huà)家都有每個(gè)畫(huà)家自己的風(fēng)格,每個(gè)人都有每個(gè)人自己獨(dú)特的喜好,有的時(shí)候,就僅僅是因?yàn)檫@張畫(huà)不符自己喜好,所以才感覺(jué)不對(duì)。
顏色也代表感受和情緒,你一定能確定你要的感受和情緒一定不是畫(huà)中的表現(xiàn)嗎?
那么如何確定這張畫(huà)是僅僅是你的感覺(jué)不對(duì),還是不符合需求。
既然,這張畫(huà),它不符合需求,他一定有不符合需求的點(diǎn),你要把他找出來(lái),用語(yǔ)言告訴美術(shù),如果找不出來(lái),請(qǐng)把專(zhuān)業(yè)的工作交給專(zhuān)業(yè)的人。除了美術(shù)畫(huà)得實(shí)在是差的情況,前面提到的信息不足,也是很大的因素,你信息都不給足,美術(shù)自己畫(huà)著也沒(méi)底,怎么能產(chǎn)出優(yōu)秀的作品了。
鄭重提示:以上觀點(diǎn)為急速入門(mén)了解美術(shù)用,非常淺顯,請(qǐng)千萬(wàn)不要拿去和美術(shù)裝逼討論各種畫(huà)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一个游戏美术写给策划的快速入门的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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