如何在手游中运用高逼格光影效果?
最近《_PRISM》這款游戲獲得了蘋(píng)果推薦,在國(guó)內(nèi)也小有名氣。體驗(yàn)下來(lái),游戲難度并不高,核心玩法的深度也沒(méi)有想象的那么深,但是這款游戲確實(shí)非常的酷炫,足以閃瞎狗眼。
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遠(yuǎn)景光照配合棱鏡(_PRISM)各個(gè)角度各個(gè)平面的反光,讓這些幾何體在玩家手中來(lái)回變幻不住閃爍,帶來(lái)的體驗(yàn)實(shí)在是非常切題。
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光影效果給它的加分實(shí)在不小。
比如一款馬賽克游戲。
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加上光影水反,馬上就變成了另外一副模樣。
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一個(gè)鏡頭的推移配合日光照射、水面反光的特效,瞬間將整個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境氛圍烘托而出。
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《正當(dāng)防衛(wèi)》
對(duì)于絕大多數(shù)自由、半自由視角的游戲來(lái)說(shuō),環(huán)境表現(xiàn)越細(xì)膩對(duì)玩家的體驗(yàn)提升就越全面,光影效果作為游戲場(chǎng)景的點(diǎn)綴,很多時(shí)候起的是畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。
光影效果的運(yùn)用,在手游中也有不少。只是縱觀整個(gè)市場(chǎng),絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)手游并沒(méi)有特別看重這個(gè)領(lǐng)域。
但我們能看到,買(mǎi)二手手機(jī)平臺(tái)運(yùn)用了光影效果后,即便貼圖、場(chǎng)景的細(xì)膩程度有限,玩家能獲得的體驗(yàn)依舊能維持較高水平。比如曾經(jīng)紅極一時(shí)的生存游戲《輻射島》。
游戲中的天氣變化系統(tǒng)獨(dú)具特色,多變的氣候大多都是通過(guò)改變光影效果來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其中晴天是最常見(jiàn)的效果。
陰天的光照度會(huì)迅速下降,配合霧氣的效果,瞬間讓人覺(jué)得陰霾重重。
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黎明到來(lái)時(shí)的日出效果會(huì)在短時(shí)間內(nèi)提高環(huán)境亮度。
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而黃昏的突如其來(lái)極大滋生了玩家在臨近夜晚時(shí)的不安感,環(huán)境亮度在很短的時(shí)間內(nèi)降至黑暗,如果此時(shí)人在野外,想要趕往駐點(diǎn)一定免不了沿路的兇險(xiǎn)。
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除此之外,《輻射島》也是率先在移動(dòng)平臺(tái)引入水面反光效果的游戲之一,就上架當(dāng)時(shí)的效果來(lái)看,已經(jīng)做到了相對(duì)較高的水平。
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如果拋開(kāi)這些光影效果,游戲氛圍或許并不會(huì)那么令人緊張。正如《合金裝備5》中,直升機(jī)被滿是火焰的巨鯨吞噬的過(guò)程,那暗夜中僅存的光亮自遠(yuǎn)而近最終消逝的過(guò)程,何不讓人驚心動(dòng)魄。
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除了烘托游戲主體,光影效果在一些手游中扮演者更重要的角色。
在科幻題材的游戲中,浩瀚的太空、前往星河的征程,永遠(yuǎn)是玩家的向往所在?!对』疸y河》中,浩瀚的宇宙、復(fù)雜多彩的星云、星系,無(wú)時(shí)無(wú)刻都吸引著玩家的視線。
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而在《投影尋真(shadowmatic)》中,光影導(dǎo)致的視覺(jué)差被直接用作了玩法,玩家需要改變被照射物的角度、方位,使得投影變?yōu)橹付▓D形。
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回過(guò)頭再看《_PRISM》,它在一個(gè)非常淺顯易懂的解謎游戲基礎(chǔ)上,通過(guò)引入棱鏡的概念,從各個(gè)方面、角度玩轉(zhuǎn)了光影效果。在這個(gè)看臉快餐的時(shí)代,視覺(jué)體驗(yàn)比我們最擅長(zhǎng)的數(shù)值成長(zhǎng)還能更早被玩家接受,《_PRISM》在這一點(diǎn)或許做到了快人一步。
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考慮到目前市場(chǎng)上對(duì)光影效果運(yùn)用充分的作品還不多,能讓人留下深刻印象的絕大多數(shù)還是主機(jī)大作。但隨著引擎技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)條件的進(jìn)一步優(yōu)化,在包體限制越來(lái)越寬松的情況下,利用類似光影特效的處理手段來(lái)提升游戲逼格,配合畫(huà)面效果、鏡頭動(dòng)作設(shè)計(jì)(參考:如何在手游中實(shí)現(xiàn)高逼格鏡頭設(shè)計(jì)?),或許是手游提升品質(zhì)的又一條可循之路。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的如何在手游中运用高逼格光影效果?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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