美术设计经验分享:6招提升照明效果
有時(shí)畫面的成敗不是取決于模型,反而是最簡單的照明設(shè)計(jì)。
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但是照明并不是看上去幾盞燈那樣簡單,很多藝術(shù)家在設(shè)計(jì)的過程往往都全靠自己的經(jīng)驗(yàn)。那么在本文中,我將把照明過程中常見的幾種問題歸類,并總結(jié)了6條用于提升照明質(zhì)量的法則,希望有所幫助。
模型由 Ben Simonds 提供,請(qǐng)自由下載并去嘗試你的想法吧。
#1: 調(diào)整燈光和陰影的尺寸
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從上圖可以看到,調(diào)整燈光的尺寸將極大地影響整個(gè)渲染效果。軟性的陰影可以制造出強(qiáng)烈的光照對(duì)比,以及清晰的暗部邊緣,反之會(huì)更近似于日光下的光照效果,所以修改燈光的尺寸將極大地改變整體氛圍,試試吧!
#2: 別放太多了
問題來了,燈光照明哪家強(qiáng)…
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初學(xué)者常見的錯(cuò)誤,就是去嘗試在場(chǎng)景內(nèi)為一切的物體上都打上燈光,這樣導(dǎo)致的過渡光照反而會(huì)削弱陰影效果,這對(duì)于場(chǎng)景來說,所有的立體表面都會(huì)顯得毫無立體感。
所以不要懼怕制造陰影,嘗試去利用它們,借助陰影去展示一些細(xì)微的細(xì)節(jié),或者掩蓋住你不希望展示出來的部分。
對(duì)了,也不要把場(chǎng)景搞得特別昏暗,當(dāng)然除非你的二手手機(jī)拍賣場(chǎng)景設(shè)計(jì)是夜晚,則另當(dāng)別論 blenderget-6招提升照明效果-blender -4
#3: 利用色彩
如果你不是在制作一部黑白電影讓畫面非黑即白,那么為什么不試試在光線中混入一些色彩呢?
色彩不僅能為你的畫面?zhèn)鬟f一種情緒化的表現(xiàn)力,也是生活中光線的基本元素!因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中不可能存在完全純白的光線(倒是在CG制作中大量使用到了純白色的光線),真實(shí)光線使用凱氏度數(shù)來計(jì)量,你可以在Cycles的黑體結(jié)點(diǎn)中直接調(diào)節(jié)(應(yīng)該知道的人不多,在添加>轉(zhuǎn)換器>黑體 中選擇)
#4: 強(qiáng)調(diào)你的主體
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光照在你的渲染成品中扮演的另外一個(gè)重要角色,就是幫助強(qiáng)調(diào)畫面的主體,如果所有物體的光照效果都一致,那么畫面將無重點(diǎn)可言!
所以觀察一下你的場(chǎng)景,確定哪一部分是你的畫面主體,然后嘗試?yán)脽艄鈱⑺椭車奈矬w區(qū)分出來。
#5: 為例的光照添加紋理
很少有CG藝術(shù)家會(huì)為燈光添加一個(gè)紋理,但是如果你嘗試一下會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這種方式能讓光照設(shè)計(jì)變得有趣起來。
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有時(shí)會(huì)稱這種方式為光影投射,或者說這些光源不會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)景中,或者直接打在主體上,而是作為物體與周圍環(huán)境之間的相互影響作用而投射過來。
#6: 為燈光添加動(dòng)畫效果
當(dāng)然這個(gè)效果僅限于制作動(dòng)畫,非常強(qiáng)大。
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為光線的防線,位置,尺寸,強(qiáng)度甚至色彩屬性添加動(dòng)畫效果,可以讓畫面產(chǎn)生極富動(dòng)感的效果。例如制作時(shí)間機(jī)器,角色正在經(jīng)歷某種戲劇化的劇情,或者是轉(zhuǎn)移畫面的表現(xiàn)重心等等,所以在你的下一個(gè)小動(dòng)畫中,也試試讓光線來幫你講故事吧!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的美术设计经验分享:6招提升照明效果的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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