美术设计经验分享:6招提升照明效果
有時畫面的成敗不是取決于模型,反而是最簡單的照明設計。
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但是照明并不是看上去幾盞燈那樣簡單,很多藝術家在設計的過程往往都全靠自己的經驗。那么在本文中,我將把照明過程中常見的幾種問題歸類,并總結了6條用于提升照明質量的法則,希望有所幫助。
模型由 Ben Simonds 提供,請自由下載并去嘗試你的想法吧。
#1: 調整燈光和陰影的尺寸
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從上圖可以看到,調整燈光的尺寸將極大地影響整個渲染效果。軟性的陰影可以制造出強烈的光照對比,以及清晰的暗部邊緣,反之會更近似于日光下的光照效果,所以修改燈光的尺寸將極大地改變整體氛圍,試試吧!
#2: 別放太多了
問題來了,燈光照明哪家強…
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初學者常見的錯誤,就是去嘗試在場景內為一切的物體上都打上燈光,這樣導致的過渡光照反而會削弱陰影效果,這對于場景來說,所有的立體表面都會顯得毫無立體感。
所以不要懼怕制造陰影,嘗試去利用它們,借助陰影去展示一些細微的細節,或者掩蓋住你不希望展示出來的部分。
對了,也不要把場景搞得特別昏暗,當然除非你的二手手機拍賣場景設計是夜晚,則另當別論 blenderget-6招提升照明效果-blender -4
#3: 利用色彩
如果你不是在制作一部黑白電影讓畫面非黑即白,那么為什么不試試在光線中混入一些色彩呢?
色彩不僅能為你的畫面傳遞一種情緒化的表現力,也是生活中光線的基本元素!因為現實世界中不可能存在完全純白的光線(倒是在CG制作中大量使用到了純白色的光線),真實光線使用凱氏度數來計量,你可以在Cycles的黑體結點中直接調節(應該知道的人不多,在添加>轉換器>黑體 中選擇)
#4: 強調你的主體
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光照在你的渲染成品中扮演的另外一個重要角色,就是幫助強調畫面的主體,如果所有物體的光照效果都一致,那么畫面將無重點可言!
所以觀察一下你的場景,確定哪一部分是你的畫面主體,然后嘗試利用燈光將它和周圍的物體區分出來。
#5: 為例的光照添加紋理
很少有CG藝術家會為燈光添加一個紋理,但是如果你嘗試一下會發現,其實這種方式能讓光照設計變得有趣起來。
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有時會稱這種方式為光影投射,或者說這些光源不會出現在場景中,或者直接打在主體上,而是作為物體與周圍環境之間的相互影響作用而投射過來。
#6: 為燈光添加動畫效果
當然這個效果僅限于制作動畫,非常強大。
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為光線的防線,位置,尺寸,強度甚至色彩屬性添加動畫效果,可以讓畫面產生極富動感的效果。例如制作時間機器,角色正在經歷某種戲劇化的劇情,或者是轉移畫面的表現重心等等,所以在你的下一個小動畫中,也試試讓光線來幫你講故事吧!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的美术设计经验分享:6招提升照明效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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