从运营角度看待UE设计
我們有沒有經(jīng)常吐槽各種游戲“這操作真變扭“”升星累死了“”界面怎么這么多圖標(biāo)都找到活動(dòng)在哪了“等等,從運(yùn)營(yíng)的角度該如何看待UE設(shè)計(jì)呢?
?
UE設(shè)計(jì)的定義:
UE設(shè)計(jì)一般指游戲設(shè)計(jì)或游戲相關(guān)設(shè)計(jì),還有網(wǎng)站的ue設(shè)計(jì),其實(shí)就是UserExperience的縮寫。用戶體驗(yàn)(userexperience)是指用戶訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的全部體驗(yàn)。
游戲UE的重要性:
1、品質(zhì)
2、舒適
三個(gè)角度考慮UE設(shè)計(jì):
視覺感受:
看到這個(gè),可能第一感覺這不就是UI的事嗎?UI只能將畫面產(chǎn)出,但是從UE設(shè)計(jì)考慮從布局、模塊、文字、圖色、圖標(biāo)等一系列的排版設(shè)計(jì),就決定了用戶體驗(yàn)的品質(zhì)~
接下來(lái)用比較有代表性的產(chǎn)品“航海王啟航“舉例:
圖色:色彩搭配鮮艷,還原度極高
模塊:功能布局簡(jiǎn)潔明了,整體沒有感覺很亂
文字:同樣還原劇情字幕,包括道具的名稱,技能名稱,全部還原動(dòng)漫
圖標(biāo):基本將海賊王動(dòng)漫的物品原比例還原
開場(chǎng)CG:植入原版動(dòng)漫視頻,后續(xù)制作海賊王中主角人物動(dòng)畫
新手引導(dǎo):植入原版劇情和視頻,在不同的關(guān)卡觸發(fā)CG,短時(shí)間完成新手引導(dǎo),沒有感覺很累
個(gè)人感受:
市面上以動(dòng)漫IP為背景制作的手游不在少數(shù),但是真正成功的產(chǎn)品并不多,但是為什么”航海王啟航“一夜爆紅,個(gè)人感覺有這么幾點(diǎn):
整體UI(建筑物、人物、技能、劇情)還原度極高,代入感極強(qiáng)
在游戲內(nèi)植入動(dòng)畫片片段,增加懷舊感
整體UE設(shè)計(jì)恰到好處,原版聲優(yōu)和原版劇情
在極短的時(shí)間體驗(yàn)很多游戲玩法,升級(jí)速度也比較快
?
場(chǎng)景還原(梅麗號(hào),海底監(jiān)獄,電話沖商店,酒館)
?
劇情還原(阿龍有木有,MR2挖鼻屎有木有)
聽覺感受:
?
進(jìn)入游戲背景音樂(lè):動(dòng)漫原版主題曲
主界面背景音樂(lè):動(dòng)漫原版插曲(悠閑航海的感覺)
角色配音:動(dòng)漫原版日語(yǔ)
技能配音:動(dòng)漫原版日語(yǔ)
場(chǎng)景配音:動(dòng)漫原版日語(yǔ)
個(gè)人感受:
很多游戲不是很重視配音,這個(gè)和恐怖片一樣,如果你把聲音關(guān)掉,只看恐怖畫片并沒有覺得特別可怕,和游戲是同一個(gè)道理,刺激視覺的同時(shí)配合聽覺,二手游戲轉(zhuǎn)讓平臺(tái)相比其他海賊王IP的手游,有些僅僅做了一小部分原版配音,而”航海王啟航“就做的更出色了~
操作感受:
使用了傳統(tǒng)卡牌操作模式,易上手,學(xué)習(xí)難度低。
個(gè)人感受:
廣大玩家已經(jīng)接受了傳統(tǒng)卡牌的操作模式,在體驗(yàn)感受上則更需要注重細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,比如一鍵裝備、一鍵強(qiáng)化、一鍵鑲嵌、背包一鍵整理、活動(dòng)提示、按鈕大小、操作是否便利等,避免同一個(gè)界面或者玩法上繁瑣操作。
總結(jié):
從運(yùn)營(yíng)的角度看待UE,前期新手引導(dǎo),整體布局,視覺聽覺感受則是前期優(yōu)化的重要環(huán)節(jié),用一句白話說(shuō):怎么能讓自己和玩家玩的舒服就怎么改,盡量做到:
1、降低操作難度;
2、降低學(xué)習(xí)難度;
舉例說(shuō)明的”航海王啟航“因動(dòng)漫IP原因,比較有代表性。
如果手游沒有IP怎么辦?
優(yōu)化新手引導(dǎo)
絢麗的畫面
劇情盡量詼諧惡搞,使用網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),更能被大眾玩家接受(當(dāng)然這個(gè)也要結(jié)合游戲本身來(lái)修改)降低操作難度和學(xué)習(xí)難度。
UI也是UE最重要的環(huán)節(jié),將想法打包發(fā)給美工大大吧!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的从运营角度看待UE设计的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 第一印象!游戏开始引导界面决定留存
- 下一篇: 美术外包管理从原始1.0到工业4.0