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c/c++

【C++】静态成员 static

發(fā)布時間:2024/9/15 c/c++ 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【C++】静态成员 static 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

靜態(tài)成員

      • 靜態(tài)成員 static
        • static應(yīng)用
          • 單例模式
          • new\delete誤區(qū)

靜態(tài)成員 static

靜態(tài)成員:被static修飾的成員變量/函數(shù),只占一份內(nèi)存

  • 存儲在數(shù)據(jù)段(全局區(qū),類似于全局變量)

  • 可以通過

    • 對象訪問(對象.靜態(tài)成員)

    • 對象指針訪問(對象指針->靜態(tài)成員)

    • 類訪問(類名::靜態(tài)成員)

      Car::m_price = 400
  • 必須初始化,必須放在類外面初始化再使用,在外面不能再寫static了

    不能使用int m_price = 0;,這樣只是初始化了一個同名的變量。

  • 就算在main里沒有創(chuàng)建Car對象,直接打印Car::m_price也可以,不依賴類存在,因為是全局變量

  • 對比全局變量,它可以設(shè)定訪問權(quán)限(public、protected、private),達到局部共享的目的

  • 如果類的聲明和實現(xiàn)分離,比如類的聲明在.h文件,具體實現(xiàn)在.cpp文件,需要在.cpp中初始化。

靜態(tài)成員函數(shù)

被static修飾的成員函數(shù)

只要是靜態(tài)成員,都有三種訪問方式(對象、指針、類)

  • 內(nèi)部不能使用this指針

    也不能訪問內(nèi)部成員變量(相當于使用this)

    this指針只能用在非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)部

  • 靜態(tài)成員函數(shù)不能是虛函數(shù)

    虛函數(shù)只能是非靜態(tài)成員函數(shù)

  • 靜態(tài)成員內(nèi)部不能訪問非靜態(tài)成員變量\函數(shù),只能訪問靜態(tài)成員變量\函數(shù)

  • 非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)部可以訪問靜態(tài)函數(shù)變量\函數(shù)

  • 構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)不能是靜態(tài)

    因為構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是針對對象的,靜態(tài)成員并不在對象內(nèi)

  • 當聲明和實現(xiàn)分離時,實現(xiàn)部分不能帶static

static應(yīng)用

單例模式

設(shè)計模式的一種,保證某個類永遠只創(chuàng)建一個對象

  • 構(gòu)造函數(shù)\析構(gòu)函數(shù)私有化
  • 定義一個私有的static成員變量指向唯一的那個單例對象
  • 提供一個公共的訪問單例對象的接口
  • class Rocket { private: Rocket() {} ~Rocket() {} static Rocket *ms_rocket; public: static Rocket *sharedRocket() { // 這里要考慮多線程安全 if (ms_rocket == NULL) { ms_rocket = new Rocket(); } return ms_rocket; } static void deleteRocket() { if (ms_rocket != NULL) { delete ms_rocket; } } } Rocket *Rocket::ms_rocket = NULL; int main() { Rocket *p = Rocket::sharedRocket(); }

    無論調(diào)用多少次shareRocket,返回的地址都是一樣的。

    • 完善

      int main() { Rocket *p1 = Rocket::sharedRocket();Rocket *p2 = Rocket::sharedRocket();return 0; } // p1和p2的地址是一樣的
      • 不允許有賦值操作,比如p1 = p2,這樣是沒有意義的,應(yīng)該被禁止。

        所以就使用運算符重載來禁止。

        直接將賦值運算符私有化,這樣賦值就會被禁止。

      • 其次拷貝構(gòu)造函數(shù)也應(yīng)該被私有化

      class Rocket { private: Rocket() {} ~Rocket() {} static Rocket *ms_rocket;void operator=(const Rocket& rocket) {} public: static Rocket *sharedRocket() { // 這里要考慮多線程安全 if (ms_rocket == NULL) { ms_rocket = new Rocket(); } return ms_rocket; } static void deleteRocket() { if (ms_rocket != NULL) { delete ms_rocket; } } }
    new\delete誤區(qū)
    int *p = new int; // 從堆空間分配四個字節(jié)給p *p = 10; delete p; // 回收堆空間

    并不是說把p的四個字節(jié)清空

    回收堆空間內(nèi)存:這塊堆空間內(nèi)存可以重新被別人使用。然后再new int,可能被分配到的字節(jié)是之前被用過的字節(jié)

    如果銷毀同時清零會浪費效率。

    所以如果需要清零就手動清零

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的【C++】静态成员 static的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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