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编程问答

tankwar的java坦克子弹撞墙_TankWar 单机(JAVA版)版本2.0.5 坦克撞墙的处理

發布時間:2024/9/19 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 tankwar的java坦克子弹撞墙_TankWar 单机(JAVA版)版本2.0.5 坦克撞墙的处理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

首先附上運行結果:

從圖中可以看完無論是我的坦克 還是敵方坦克都不能通過石頭墻 土墻 水池。可以通過灌木叢

道理和子彈擊中坦克一樣。獲取地圖的矩形位置,坦克的矩形位置,判斷兩個矩形是否相交。如果相交再根據地形是否為灌木叢

等,讓坦克回到移動前的位置。

首先在wall類中求出各種地形的寬和高

public void setWidthAndHeight(Image img)

{

width=img.getWidth(TankClient.tc);

height=img.getHeight(TankClient.tc);

}

然后返回該墻體的矩形位置的方法

public Rectangle getRec()

{

return new Rectangle(x, y, width, height);

}

最后別忘了變量id的get 方法

public int getId() {

return id;

}

做完了這些 ?,就要在Tank類中判斷坦克是否和墻體相交

//判斷坦克是否撞墻

public boolean tankHitWall(Wall wall)

{

if(this.getRec().intersects(wall.getRec()))

{

int id=wall.getId();

if(id==2||id==3||id==4||id==6)

{

return true;

}

}

return false;

}

翻譯成中文:

如果當前坦克和wall墻體相交(Rectangle.intersects(Rectangle))這個方法就是判斷兩個矩形是否相交的

id=墻體的類別

如果wall是石頭墻或者土墻或者水池

撞墻了

沒有撞墻

如果坦克撞墻了怎么回到之前的位置?

所以我又定義了兩個整形變量oldX,oldY 。

// 坦克位移前坐標

private int oldX;

private int oldY;

在Tank類的move方法中存貯坦克移動之前的位置

oldX=x;

oldY=y;

然后就是遍歷墻體集合 ?判斷坦克是否撞墻。在哪里判斷呢?肯定要在move方法里~

坦克移動就是在這里嘛

for(Wall wall:TankClient.wallsList)

{

if(tankHitWall(wall))

{

x=oldX;

y=oldY;

}

}

如果撞墻了就回到之前的位置~

ok了~~加油哦

總結

以上是生活随笔為你收集整理的tankwar的java坦克子弹撞墙_TankWar 单机(JAVA版)版本2.0.5 坦克撞墙的处理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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