tankwar的java坦克子弹撞墙_TankWar 单机(JAVA版)版本2.0.5 坦克撞墙的处理
首先附上運行結果:
從圖中可以看完無論是我的坦克 還是敵方坦克都不能通過石頭墻 土墻 水池。可以通過灌木叢
道理和子彈擊中坦克一樣。獲取地圖的矩形位置,坦克的矩形位置,判斷兩個矩形是否相交。如果相交再根據地形是否為灌木叢
等,讓坦克回到移動前的位置。
首先在wall類中求出各種地形的寬和高
public void setWidthAndHeight(Image img)
{
width=img.getWidth(TankClient.tc);
height=img.getHeight(TankClient.tc);
}
然后返回該墻體的矩形位置的方法
public Rectangle getRec()
{
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
最后別忘了變量id的get 方法
public int getId() {
return id;
}
做完了這些 ?,就要在Tank類中判斷坦克是否和墻體相交
//判斷坦克是否撞墻
public boolean tankHitWall(Wall wall)
{
if(this.getRec().intersects(wall.getRec()))
{
int id=wall.getId();
if(id==2||id==3||id==4||id==6)
{
return true;
}
}
return false;
}
翻譯成中文:
如果當前坦克和wall墻體相交(Rectangle.intersects(Rectangle))這個方法就是判斷兩個矩形是否相交的
id=墻體的類別
如果wall是石頭墻或者土墻或者水池
撞墻了
沒有撞墻
如果坦克撞墻了怎么回到之前的位置?
所以我又定義了兩個整形變量oldX,oldY 。
// 坦克位移前坐標
private int oldX;
private int oldY;
在Tank類的move方法中存貯坦克移動之前的位置
oldX=x;
oldY=y;
然后就是遍歷墻體集合 ?判斷坦克是否撞墻。在哪里判斷呢?肯定要在move方法里~
坦克移動就是在這里嘛
for(Wall wall:TankClient.wallsList)
{
if(tankHitWall(wall))
{
x=oldX;
y=oldY;
}
}
如果撞墻了就回到之前的位置~
ok了~~加油哦
總結
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