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QT的QMaterial类的使用

發(fā)布時間:2024/9/27 c/c++ 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 QT的QMaterial类的使用 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

詳細說明
提供一個抽象類,該抽象類應作為場景中所有材料組件類的基礎。

QMaterial提供了一種指定實體渲染的方法。 任何方面都可以定義自己的QMaterial子類,以便可以使用Material來描述視覺元素。 例如,聲音應從元素反射的方式,表面的溫度等。
QMaterial本身不執(zhí)行任何操作。 只有在引用QEffect節(jié)點時,QMaterial才有用。
在實踐中,經常會發(fā)生多個QMaterial組件引用單個QEffect的情況。 這允許只創(chuàng)建一次效果,技術,通過和著色器,同時允許通過添加QParameter實例指定材質。

QMaterial *material1 = new QMaterial();QMaterial *material2 = new QMaterial();// Create effect, technique, render pass and shaderQEffect *effect = new QEffect(

總結

以上是生活随笔為你收集整理的QT的QMaterial类的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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