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c/c++

QT的QOpenGLTexture类的使用

發(fā)布時間:2024/9/27 c/c++ 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 QT的QOpenGLTexture类的使用 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

詳細說明
QOpenGLTexture類封裝了OpenGL紋理對象。

QOpenGLTexture使您可以輕松使用OpenGL紋理及其所提供的眾多功能和目標,具體取決于OpenGL實現(xiàn)的功能。
QOpenGLTexture的典型使用模式是
實例化指定紋理目標類型的對象
設置會影響存儲要求的屬性,例如存儲格式,尺寸
分配服務器端存儲
(可選)上傳像素數(shù)據(jù)
可選地設置任何其他屬性,例如過濾和邊框選項
用紋理渲染或渲染到紋理
在簡單地將QImage用作紋理像素數(shù)據(jù)源的常見情況下,上述大多數(shù)步驟都是自動執(zhí)行的。

// Prepare textureQOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(QImage(fileName).mirrored());texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::LinearMipMapLinear)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的QT的QOpenGLTexture类的使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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