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OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting

發布時間:2024/9/27 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenGL 基礎光照ColorsBasic Lighting

  • 基礎光照ColorsBasic Lighting簡介
  • 環境光照
  • 漫反射光照
  • 法向量
  • 計算漫反射光照
  • 最后一件事
  • 鏡面光照

基礎光照ColorsBasic Lighting簡介

現實世界的光照是極其復雜的,而且會受到諸多因素的影響,這是我們有限的計算能力所無法模擬的。因此OpenGL的光照使用的是簡化的模型,對現實的情況進行近似,這樣處理起來會更容易一些,而且看起來也差不多一樣。這些光照模型都是基于我們對光的物理特性的理解。其中一個模型被稱為馮氏光照模型(Phong Lighting Model)。馮氏光照模型的主要結構由3個分量組成:環境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和鏡面(Specular)光照。下面這張圖展示了這些光照分量看起來的樣子:

環境光照(Ambient Lighting)&

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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