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OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting
發布時間:2024/9/27
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL 基礎光照ColorsBasic Lighting
- 基礎光照ColorsBasic Lighting簡介
- 環境光照
- 漫反射光照
- 法向量
- 計算漫反射光照
- 最后一件事
- 鏡面光照
基礎光照ColorsBasic Lighting簡介
現實世界的光照是極其復雜的,而且會受到諸多因素的影響,這是我們有限的計算能力所無法模擬的。因此OpenGL的光照使用的是簡化的模型,對現實的情況進行近似,這樣處理起來會更容易一些,而且看起來也差不多一樣。這些光照模型都是基于我們對光的物理特性的理解。其中一個模型被稱為馮氏光照模型(Phong Lighting Model)。馮氏光照模型的主要結構由3個分量組成:環境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和鏡面(Specular)光照。下面這張圖展示了這些光照分量看起來的樣子:
環境光照(Ambient Lighting)&
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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