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OpenGL 实例化Instancing
發(fā)布時(shí)間:2024/9/27
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 实例化Instancing
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
OpenGL實(shí)例化 Instancingr
- 實(shí)例化 Instancing簡(jiǎn)介
- 實(shí)例化數(shù)組
- 小行星帶
實(shí)例化 Instancing簡(jiǎn)介
假設(shè)你有一個(gè)繪制了很多模型的場(chǎng)景,而大部分的模型包含的是同一組頂點(diǎn)數(shù)據(jù),只不過(guò)進(jìn)行的是不同的世界空間變換。想象一個(gè)充滿草的場(chǎng)景:每根草都是一個(gè)包含幾個(gè)三角形的小模型。你可能會(huì)需要繪制很多根草,最終在每幀中你可能會(huì)需要渲染上千或者上萬(wàn)根草。因?yàn)槊恳桓輧H僅是由幾個(gè)三角形構(gòu)成,渲染幾乎是瞬間完成的,但上千個(gè)渲染函數(shù)調(diào)用卻會(huì)極大地影響性能。
如果我們需要渲染大量物體時(shí),代碼看起來(lái)會(huì)像這樣:
for(unsigned int i = 0; i < amount_of_models_to_draw; i++總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 实例化Instancing的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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