OpenGL创建窗口
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL创建窗口
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
OpenGL創(chuàng)建窗口
- OpenGL創(chuàng)建窗口
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL創(chuàng)建窗口
OpenGL沒(méi)有自己的API用于創(chuàng)建和操作窗口。支持OpenGL的現(xiàn)代窗口系統(tǒng)包括一個(gè)子系統(tǒng),該子系統(tǒng)提供OpenGL內(nèi)容和窗口系統(tǒng)之間的通信。在X Window系統(tǒng)中,此接口稱為GLX。微軟為Windows提供WGL(發(fā)音為Wiggle),而MacOS具有CGL。直接使用這些界面來(lái)創(chuàng)建一個(gè)將在其中顯示圖形的窗口非常困難,因此我們將使用高級(jí)庫(kù),以免涉及細(xì)節(jié)。我們將使用一個(gè)名為“ OpenGL實(shí)用程序庫(kù)”的庫(kù),或簡(jiǎn)稱GLUT。它提供了用于管理窗口系統(tǒng)的最簡(jiǎn)單的API,以及事件處理,I / O控制和其他一些功能。此外,GLUT是跨平臺(tái)的,極大地簡(jiǎn)化了向不同操作系統(tǒng)的移植。GLUT的不錯(cuò)替代品是SDL和GLFW。
源代碼剖析
glutInit(&argc, argv);在這里,我們正在初始化GLUT。參數(shù)可以直接從命令行傳遞&
總結(jié)
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