OpenGL创建hello Window窗口
生活随笔
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OpenGL创建hello Window窗口
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL創建hello Window窗口
- OpenGL創建hello Window窗口簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL創建hello Window窗口簡介
這是我們與GLEW(OpenGL擴展牧馬人庫)的第一次接觸。GLEW可以幫助您解決在OpenGL中管理擴展所帶來的麻煩。初始化后,它會查詢平臺上所有可用的擴展,動態加載它們,并通過單個頭文件輕松訪問。
在本教程中,我們將首次看到頂點緩沖區(VBO)的使用。顧名思義,它們用于存儲頂點。三維世界中存在的對象(例如怪物,城堡或僅是旋轉的立方體)始終可以由串聯連接的頂點組成。頂點緩沖區是將頂點加載到GPU中的最有效方法。它們可以存儲在視頻內存中,并提供對GPU的最快訪問,因此強烈建議使用它們。
從本教程開始,我們正在使用固定功能管道,而不是編寫自己的管道。實際上,前2課將不會進行任何轉換。我們只是認為數據正在通過管道。在下一課中將對管道進行徹底的研究,但是到目前為止,已經足夠了解,在到達光柵化器之前(即,使用屏幕坐標繪制點,線和三角形),可見頂點具有X,Y和Z坐標在[-1.0,1.0]段中。光柵化器將坐標映射到屏幕空間(即,如果屏幕寬度為1024,則X坐標-1.0將映射為0,而1.0映射為1023)。最后,光柵化器根據rend
總結
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