wxWidgets:制作渲染循环
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
wxWidgets:制作渲染循环
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
wxWidgets:制作渲染循環(huán)
- wxWidgets:制作渲染循環(huán)
- 什么不該做
- 使用循環(huán)
- 在循環(huán)中使用 wxYield()
- 如果您得到奇怪的結(jié)果,需要檢查的其他事項(xiàng)
- 使用空閑事件
- 使用定時(shí)器
wxWidgets:制作渲染循環(huán)
雖然 wxWidgets 對(duì)于需要高性能渲染循環(huán)的游戲來(lái)說(shuō)不是理想的工具,但您可能仍然希望在應(yīng)用程序中使用渲染循環(huán)。
本文將嘗試舉例說(shuō)明如何做到這一點(diǎn)。
什么不該做
不應(yīng)使用以下方式,因?yàn)樗鼈兛赡軐?dǎo)致難以調(diào)試的模糊錯(cuò)誤或崩潰
使用循環(huán)
while(true) {render(總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的wxWidgets:制作渲染循环的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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