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编程问答

UGUI_判断鼠标或者手指是否点击在UI上

發布時間:2024/9/30 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UGUI_判断鼠标或者手指是否点击在UI上 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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戰斗場景,UI3D場景同時都需要響應觸摸事件,

如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。

為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。

以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。

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using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

using UnityEngine.EventSystems;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

? ?

????// Use this for initialization

????void Start () {

????

????}

???? ?

? ?

????void Update()

????{

????????if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))

????????{

#if IPHONE || ANDROID

????????????if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))

#else

????????????if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())

#endif

????????????????Debug.Log("當前觸摸在UI");

????????????

????????????else

????????????????Debug.Log("當前沒有觸摸在UI");

????????}

????}

}

?

?

?

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UGUI_判断鼠标或者手指是否点击在UI上的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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