第一阶段_第三部分_光照与GI
生活随笔
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第一阶段_第三部分_光照与GI
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第三部分
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光照系統
環境光照
均勻效果-作用于場景所有物體。
Ambient
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反射光照
反射效果-作用于場景所有物體。
Reflection
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間接光照
物體接受光反彈出來的光。
不懂的物體才能產生間接光。
步驟:
1.物體的lighting Static :設為場景中不動的物體。
2.調節光的:Bounce intensity
可以用Irradrance模式看間接光強度。
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實時GI
定義:運行期間光變化可立即更新
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時刻在計算,性能消耗大,不適于移動平臺。
Drawcall變大。
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烘焙GI
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步驟
需要物體靜止。
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移動端用baked
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降低Drawcall
光源偵測
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先光源偵測,后烘焙
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角色簡單陰影片狀。
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聲音
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線性衰減方式,x軸距離,y軸聲音音量。
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Min distance :20 20米以內無衰減
一般線性衰減方式。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的第一阶段_第三部分_光照与GI的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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