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编程问答

第一阶段_第三部分_光照与GI

發布時間:2024/9/30 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第一阶段_第三部分_光照与GI 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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第三部分

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  • 光照系統

  • 環境光照

  • 均勻效果-作用于場景所有物體。

    Ambient

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  • 反射光照

  • 反射效果-作用于場景所有物體。

    Reflection

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  • 間接光照

  • 物體接受光反彈出來的光。

    不懂的物體才能產生間接光。

    步驟:

    1.物體的lighting Static :設為場景中不動的物體。

    2.調節光的:Bounce intensity

    可以用Irradrance模式看間接光強度。

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  • 實時GI

  • 定義:運行期間光變化可立即更新

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    時刻在計算,性能消耗大,不適于移動平臺。

    Drawcall變大。

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  • 烘焙GI

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  • 步驟

  • 需要物體靜止。

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    移動端用baked

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    降低Drawcall

  • 光源偵測

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    先光源偵測,后烘焙

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    角色簡單陰影片狀。

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  • 聲音

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    線性衰減方式,x軸距離,y軸聲音音量。

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    Min distance :20 20米以內無衰減

    一般線性衰減方式。

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的第一阶段_第三部分_光照与GI的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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