QT学习:基于UDP的网络广播程序
用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(User Data Protocol,UDP)是一種簡(jiǎn)單輕量級(jí)、不可靠、面向數(shù)據(jù)報(bào)、無(wú)連接的 傳輸層協(xié)議,可以應(yīng)用在可靠性不是十分重要的場(chǎng)合,如短消息、廣播信息等。 適合應(yīng)用的情況有以下幾種:
(1)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)大多為短消息。
(2) 擁有大量客戶端。
(3) 對(duì)數(shù)據(jù)安全性無(wú)特殊要求。
(4)網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān)非常重,但對(duì)響應(yīng)速度要求高。
一、UDP工作原理
如下圖所示,UDP客戶端向UDP服務(wù)器發(fā)送一定長(zhǎng)度的請(qǐng)求報(bào)文,報(bào)文大小的限制與各系統(tǒng) 的協(xié)議實(shí)現(xiàn)有關(guān),但不得超過(guò)其下層IP規(guī)定的64KB;UDP服務(wù)器同樣以報(bào)文形式做出響應(yīng)。如果服務(wù)器未收到此請(qǐng)求,客戶端不會(huì)進(jìn)行重發(fā),因此報(bào)文的傳輸是不可靠的。
二、UDP 編程模型
下面介紹基于UDP的經(jīng)典編程模型,UDP客戶端與服務(wù)器間的交互時(shí)序如下圖所示。 可以看出,在UDP方式下,客戶端并不與服務(wù)器建立連接,它只負(fù)責(zé)調(diào)用發(fā)送函數(shù)向服務(wù)器發(fā) 出數(shù)據(jù)報(bào)。類似地,服務(wù)器也不從客戶端接收連接,只負(fù)責(zé)調(diào)用接收函數(shù),等待來(lái)自某客戶端的數(shù)據(jù)到達(dá)。
三、UDP服務(wù)器編程實(shí)例
服務(wù)器端的編程具體代碼如下:
(1)在頭文件“udpserver.h”中聲明了需要的各種控件,其具體代碼如下:
(2)源文件“udpserver.cpp”的具體代碼如下:
#include "udpserver.h" UdpServer::UdpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f) : QDialog(parent,f) { setWindowTitle(tr("UDP Server")); //設(shè)置窗體的標(biāo)題 /* 初始化各個(gè)控件 */ TimerLabel = new QLabel(tr("計(jì)時(shí)器:"),this); TextLineEdit = new QLineEdit(this); StartBtn = new QPushButton(tr("開(kāi)始"),this); /* 設(shè)置布局 */ mainLayout = new QVBoxLayout(this); mainLayout->addWidget(TimerLabel); mainLayout->addWidget(TextLineEdit); mainLayout->addWidget(StartBtn); }(3)服務(wù)器界面如下圖所示:
具體操作步驟如下。
(1)在“UdpServer.pro”中添加如下語(yǔ)句:
(2)在頭文件“udpserver.h”中添加需要的槽函數(shù),其具體代碼如下:
#include <QUdpSocket> #include <QTimer> public slots: void StartBtnClicked(); void timeout(); private: int port; bool isStarted; QUdpSocket *udpSocket; QTimer *timer;(3)在源文件“udpserver.cpp”中添加聲明:
#include <QHostAddress>其中,在構(gòu)造函數(shù)中添加如下代碼:
connect(StartBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(StartBtnClicked())); port = 5555; //設(shè)置UDP的端口號(hào)參數(shù),服務(wù)器定時(shí)向此端 口發(fā)送廣播信息 isStarted = false; udpSocket = new QUdpSocket(this); //創(chuàng)建一個(gè)QUdpSocket timer = new QTimer(this); //定時(shí)發(fā)送廣播信息 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout()));StartBtnClicked()函數(shù)的具體代碼如下:
void UdpServer::StartBtnClicked() { if(!isStarted) { StartBtn->setText(tr("停止")); timer->start(1000); isStarted =true; } else { StartBtn->setText(tr("開(kāi)始")); isStarted = false; timer->stop(); } }timeout()函數(shù)完成了向端口發(fā)送廣播信息的功能,其具體代碼如下:
void UdpServer::timeout() { QString msg = TextLineEdit->text(); int length=0; if(msg=="") { return; } if((length=udpSocket->writeDatagram(msg.toLatin1(), msg.length(),QHostAddress::Broadcast,port))!=msg.length()) { return; } }四、UDP客戶端編程實(shí)例
客戶端的編程具體代碼如下:
(1)在頭文件“udpclient.h”中聲明了需要的各種控件,其具體代碼如下:
(2)源文件“udpclient.cpp”的具體代碼如下:
#include "udpclient.h" UdpClient::UdpClient(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f) : QDialog(parent,f) { setWindowTitle(tr("UDP Client")); //設(shè)置窗體的標(biāo)題 /* 初始化各個(gè)控件 */ ReceiveTextEdit = new QTextEdit(this); CloseBtn = new QPushButton(tr("Close"),this); /* 設(shè)置布局 */ mainLayout=new QVBoxLayout(this); mainLayout->addWidget(ReceiveTextEdit); mainLayout->addWidget(CloseBtn); }(3)客戶端界面如下圖所示:
以上只是完成了客戶端界面的實(shí)現(xiàn),下面完成它的數(shù)據(jù)接收和顯示的功能。
操作步驟如下。
(1)在“UdpClient.pro”中添加如下語(yǔ)句:
(2)在頭文件“udpclient.h”中添加如下代碼:
#include <QUdpSocket> public slots: void CloseBtnClicked(); void dataReceived(); private: int port; QUdpSocket *udpSocket;(3)在源文件“udpclient.cpp”中添加如下聲明:
#include <QMessageBox> #include <QHostAddress>其中,在構(gòu)造函數(shù)中添加的代碼如下:
connect(CloseBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseBtnClicked())); port =5555; //設(shè)置UDP的端口號(hào)參數(shù),指定在此端口上監(jiān)聽(tīng)數(shù)據(jù) udpSocket = new QUdpSocket(this); //創(chuàng)建一個(gè)QUdpSocket connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived())); bool result=udpSocket->bind(port); //綁定到指定的端口上 if(!result) { QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("udp socket create error!")); return; }CloseBtnClicked()函數(shù)的具體內(nèi)容如下:
void UdpClient::CloseBtnClicked() { close(); }dataReceived()函數(shù)響應(yīng)QUdpSocket的readyRead()信號(hào),一旦UdpSocket對(duì)象中有數(shù)據(jù)可讀時(shí),即
通過(guò)readDatagram()方法將數(shù)據(jù)讀出并顯示。其具體代碼如下:
同時(shí)運(yùn)行服務(wù)器端與客戶端工程,首先在服務(wù)器界面的文本框中輸入“hello!”,然后單擊“開(kāi)始”按鈕,按鈕文本變?yōu)椤巴V埂?#xff0c;客戶端就開(kāi)始不斷地收到“hello!”字符消息并顯示在文本區(qū),當(dāng)單擊服務(wù)器的“停止”按鈕后,按鈕文本又變回“開(kāi)始”,客戶端也就停止了字符的顯示,再次單擊服務(wù)器的“開(kāi)始”按鈕,客戶端又繼續(xù)接收并顯示,如此循環(huán)往復(fù),效果如下圖所示。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的QT学习:基于UDP的网络广播程序的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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