生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
基本的计算几何
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/PointLinePlane.html
內積後取絕對值,求得的是投影量,再除以投影標的的單位向量,則得到投影長度。
外積後取絕對值,求得的是平行四邊形的面積量,再除以底的單位向量,則得到高。
struct?Point?{double?x,?y;};???? typedef?Point?Vector;??????????? ? double?length(Vector&?v) { ????return?sqrt(v1.x?*?v1.x?+?v2.y?*?v2.y); } ? void?print_d1_and_d2() { ????Point?p,?p1,?p2; ????Vector?v1?=?p1?-?p,?v2?=?p2?-?p; ????cout?<<?"d1:"?<<?fabs(dot(v1,?v2))?/?length(v1); ????cout?<<?"d2:"?<<?fabs(cross(v1,?v2))?/?length(v1); }
內積、外積跟角度的關係
void?print_θ() { ????Point?p,?p1,?p2; ????Vector?v1?=?p1?-?p,?v2?=?p2?-?p; ????double?l1?=?length(v1),?l2?=?length(v2); ????cout?<<?"cos(θ):"?<<?dot(v1,?v2)?/?l1?/?l2; ????cout?<<?"sin(θ):"?<<?cross(v1,?v2)?/?l1?/?l2; ????cout?<<?"θ:"?<<?acos(dot(v1,?v2)?/?l1?/?l2);???? ????cout?<<?"θ:"?<<?asin(cross(v1,?v2)?/?l1?/?l2);?? }
注意到 acos 與 asin 的回傳值,回傳的結果是弳度量( radian )而非度度量( grade ),而且回傳值的範圍也不同。一般都以內積與 acos 求得介於 0? 到 180? 之間的夾角大小。
內積與向量夾角
利用內積的性質,可以粗略判斷夾角大小:內積大於 0 時,兩向量夾角小於 90? ;等於 0 時,夾角等於 90? ;小於零時,夾角大於 90? 且小於 180? 。
double?dot(Point&?o,?Point&?a,?Point&?b) { ????return?(a.x-o.x)?*?(b.x-o.x)?+?(a.y-o.y)?*?(b.y-o.y); }
外積與向量旋轉
外積大於 0 時,兩向量前後順序為逆時針順序(在 180? 之內);等於 0 時,兩向量平行,也就是指夾角等於 0? 或 180? ;小於 0 時,兩向量前後順序為順時針順序(在 180? 之內)。
double?cross(Point&?o,?Point&?a,?Point&?b) { ????return?(a.x-o.x)?*?(b.y-o.y)?-?(a.y-o.y)?*?(b.x-o.x); }
舉例來說,要判斷多邊形凹凸,就沿著多邊形外圍繞一圈,看看每一條邊是不是折向同方向即可。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基本的计算几何的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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