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编程问答

基本的计算几何

發布時間:2024/9/30 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 基本的计算几何 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/PointLinePlane.html

內積後取絕對值,求得的是投影量,再除以投影標的的單位向量,則得到投影長度。

外積後取絕對值,求得的是平行四邊形的面積量,再除以底的單位向量,則得到高。

  • struct?Point?{double?x,?y;};????//?點的資料結構
  • typedef?Point?Vector;???????????//?向量的資料結構,和點一樣
  • ?
  • //?向量的長度
  • double?length(Vector&?v)
  • {
  • ????return?sqrt(v1.x?*?v1.x?+?v2.y?*?v2.y);
  • //??return?sqrt(dot(v,?v));
  • }
  • ?
  • void?print_d1_and_d2()
  • {
  • ????Point?p,?p1,?p2;
  • ????Vector?v1?=?p1?-?p,?v2?=?p2?-?p;
  • ????cout?<<?"d1:"?<<?fabs(dot(v1,?v2))?/?length(v1);
  • ????cout?<<?"d2:"?<<?fabs(cross(v1,?v2))?/?length(v1);
  • }


  • 內積、外積跟角度的關係

  • void?print_θ()
  • {
  • ????Point?p,?p1,?p2;
  • ????Vector?v1?=?p1?-?p,?v2?=?p2?-?p;
  • ????double?l1?=?length(v1),?l2?=?length(v2);
  • ????cout?<<?"cos(θ):"?<<?dot(v1,?v2)?/?l1?/?l2;
  • ????cout?<<?"sin(θ):"?<<?cross(v1,?v2)?/?l1?/?l2;
  • ????cout?<<?"θ:"?<<?acos(dot(v1,?v2)?/?l1?/?l2);????//?[0,?π]
  • ????cout?<<?"θ:"?<<?asin(cross(v1,?v2)?/?l1?/?l2);??//?[-π/2,?π/2]
  • }
  • 注意到 acos 與 asin 的回傳值,回傳的結果是弳度量( radian )而非度度量( grade ),而且回傳值的範圍也不同。一般都以內積與 acos 求得介於 0? 到 180? 之間的夾角大小。

    內積與向量夾角

    利用內積的性質,可以粗略判斷夾角大小:內積大於 0 時,兩向量夾角小於 90? ;等於 0 時,夾角等於 90? ;小於零時,夾角大於 90? 且小於 180? 。

  • //?向量oa與向量ob進行內積。可以判斷∠aob之大小。
  • double?dot(Point&?o,?Point&?a,?Point&?b)
  • {
  • ????return?(a.x-o.x)?*?(b.x-o.x)?+?(a.y-o.y)?*?(b.y-o.y);
  • }
  • 外積與向量旋轉

    外積大於 0 時,兩向量前後順序為逆時針順序(在 180? 之內);等於 0 時,兩向量平行,也就是指夾角等於 0? 或 180? ;小於 0 時,兩向量前後順序為順時針順序(在 180? 之內)。

  • //?向量oa與向量ob進行外積,可以判斷oa到ob旋轉的方向。
  • double?cross(Point&?o,?Point&?a,?Point&?b)
  • {
  • ????return?(a.x-o.x)?*?(b.y-o.y)?-?(a.y-o.y)?*?(b.x-o.x);
  • }
  • 舉例來說,要判斷多邊形凹凸,就沿著多邊形外圍繞一圈,看看每一條邊是不是折向同方向即可。


    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的基本的计算几何的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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