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编程问答

四点共面 计算几何

發布時間:2024/10/6 编程问答 72 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 四点共面 计算几何 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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給出三維空間上的四個點(點與點的位置均不相同),判斷這4個點是否在同一個平面內(4點共線也算共面)。如果共面,輸出"Yes",否則輸出"No"。

Input

第1行:一個數T,表示輸入的測試數量(1 <= T <= 1000)
第2 - 4T + 1行:每行4行表示一組數據,每行3個數,x, y, z, 表示該點的位置坐標(-1000 <= x, y, z <= 1000)。

Output

輸出共T行,如果共面輸出"Yes",否則輸出"No"。

Sample Input

1 1 2 0 2 3 0 4 0 0 0 0 0

Sample Output

Yes

題解:

四個點兩兩組合,構造三個向量,形成一個行列式

若行列式的值為0,則共面;不為0,則不共面?

#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<string> using namespace std;struct Point {int x,y,z; } p[5];int main() {int t;scanf("%d",&t);while(t--){for(int i=0; i<4; i++)scanf("%d %d %d",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].z);Point s1,s2,s3;s1.x=p[1].x-p[0].x;s1.y=p[1].y-p[0].y;s1.z=p[1].z-p[0].z;s2.x=p[2].x-p[0].x;s2.y=p[2].y-p[0].y;s2.z=p[2].z-p[0].z;s3.x=p[3].x-p[0].x;s3.y=p[3].y-p[0].y;s3.z=p[3].z-p[0].z;int ans;ans=s1.x*s2.y*s3.z+s1.y*s2.z*s3.x+s1.z*s2.x*s3.y-s1.z*s2.y*s3.x-s1.x*s2.z*s3.y-s1.y*s2.x*s3.z;if(ans==0)puts("Yes");elseputs("No");} }

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的四点共面 计算几何的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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