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VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(zz)

發(fā)布時(shí)間:2025/1/21 c/c++ 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(zz) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1.概論
  先來(lái)闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡(jiǎn)單的把DLL看成一種倉(cāng)庫(kù),它提供給你一些可以直接拿來(lái)用的變量、函數(shù)或類。在倉(cāng)庫(kù)的發(fā)展史上經(jīng)歷了“無(wú)庫(kù)-靜態(tài)鏈接庫(kù)-動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)”的時(shí)代。
  靜態(tài)鏈接庫(kù)與動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)都是共享代碼的方式,如果采用靜態(tài)鏈接庫(kù),則無(wú)論你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE文件中,EXE文件執(zhí)行時(shí)可以“動(dòng)態(tài)”地引用和卸載這個(gè)與EXE獨(dú)立的DLL文件。靜態(tài)鏈接庫(kù)和動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的另外一個(gè)區(qū)別在于靜態(tài)鏈接庫(kù)中不能再包含其他的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)或者靜態(tài)庫(kù),而在動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中還可以再包含其他的動(dòng)態(tài)或靜態(tài)鏈接庫(kù)。
  對(duì)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),我們還需建立如下概念:
  (1)DLL 的編制與具體的編程語(yǔ)言及編譯器無(wú)關(guān)
  只要遵循約定的DLL接口規(guī)范和調(diào)用方式,用各種語(yǔ)言編寫的DLL都可以相互調(diào)用。譬如Windows提供的系統(tǒng)DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發(fā)環(huán)境中都能被調(diào)用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。
  (2)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)隨處可見
  我們?cè)赪indows目錄下的system32文件夾中會(huì)看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多數(shù)API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數(shù)主要處理內(nèi)存管理和進(jìn)程調(diào)度;user32.dll中的函數(shù)主要控制用戶界面; gdi32.dll中的函數(shù)則負(fù)責(zé)圖形方面的操作。
  一般的程序員都用過(guò)類似MessageBox的函數(shù),其實(shí)它就包含在user32.dll這個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中。由此可見DLL對(duì)我們來(lái)說(shuō)其實(shí)并不陌生。
  (3)VC動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的分類
  Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動(dòng)態(tài)庫(kù))、MFC Regular DLL(MFC規(guī)則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴(kuò)展DLL)。
  非MFC動(dòng)態(tài)庫(kù)不采用MFC類庫(kù)結(jié)構(gòu),其導(dǎo)出函數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用;MFC規(guī)則DLL 包含一個(gè)繼承自CWinApp的類,但其無(wú)消息循環(huán);MFC擴(kuò)展DLL采用MFC的動(dòng)態(tài)鏈接版本創(chuàng)建,它只能被用MFC類庫(kù)所編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用。
由于本文篇幅較長(zhǎng),內(nèi)容較多,勢(shì)必需要先對(duì)閱讀本文的有關(guān)事項(xiàng)進(jìn)行說(shuō)明,下面以問(wèn)答形式給出。
  問(wèn):本文主要講解什么內(nèi)容?
  答:本文詳細(xì)介紹了DLL編程的方方面面,努力學(xué)完本文應(yīng)可以對(duì)DLL有較全面的掌握,并能編寫大多數(shù)DLL程序。
  問(wèn):如何看本文?
  答:本文每一個(gè)主題的講解都附帶了源代碼例程,可以隨文下載(每個(gè)工程都經(jīng)WINRAR壓縮)。所有這些例程都由筆者編寫并在VC++6.0中調(diào)試通過(guò)。
  當(dāng)然看懂本文不是讀者的最終目的,讀者應(yīng)親自動(dòng)手實(shí)踐才能真正掌握DLL的奧妙。
  問(wèn):學(xué)習(xí)本文需要什么樣的基礎(chǔ)知識(shí)?
  答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一點(diǎn)MFC的知識(shí),就可以輕松地看懂本文。
2.靜態(tài)鏈接庫(kù)
  對(duì)靜態(tài)鏈接庫(kù)的講解不是本文的重點(diǎn),但是在具體講解DLL之前,通過(guò)一個(gè)靜態(tài)鏈接庫(kù)的例子可以快速地幫助我們建立“庫(kù)”的概念。

圖1 建立一個(gè)靜態(tài)鏈接庫(kù)

  如圖1,在VC++6.0中new一個(gè)名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載本工程附件),并新建lib.h和lib.cpp兩個(gè)文件,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:

//文件:lib.h
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int add(int x,int y);   //聲明為C編譯、連接方式的外部函數(shù)
#endif
//文件:lib.cpp
#include "lib.h"
int add(int x,int y)
{
return x + y;
}

  編譯這個(gè)工程就得到了一個(gè).lib文件,這個(gè)文件就是一個(gè)函數(shù)庫(kù),它提供了add的功能。將頭文件和.lib文件提交給用戶后,用戶就可以直接使用其中的add函數(shù)了。
  標(biāo)準(zhǔn)Turbo C2.0中的C庫(kù)函數(shù)(我們用來(lái)的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來(lái)自這種靜態(tài)庫(kù)。

下面來(lái)看看怎么使用這個(gè)庫(kù),在libTest工程所在的工作區(qū)內(nèi)new一個(gè)libCall工程。libCall工程僅包含一個(gè)main.cpp文件,它演示了靜態(tài)鏈接庫(kù)的調(diào)用方法,其源代碼如下:

#include <stdio.h>
#include "..\lib.h"
#pragma comment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" )  //指定與靜態(tài)庫(kù)一起連接
int main(int argc, char* argv[])
{
printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );
}

  靜態(tài)鏈接庫(kù)的調(diào)用就是這么簡(jiǎn)單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個(gè)概念。代碼中#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件應(yīng)與libTest.lib一起連接。
   如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設(shè)置,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項(xiàng),填入庫(kù)文件路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib文件的路徑。

圖2 在VC中設(shè)置庫(kù)文件路徑

這個(gè)靜態(tài)鏈接庫(kù)的例子至少讓我們明白了庫(kù)函數(shù)是怎么回事,它們是哪來(lái)的。我們現(xiàn)在有下列模糊認(rèn)識(shí)了:
  (1)庫(kù)不是個(gè)怪物,編寫庫(kù)的程序和編寫一般的程序區(qū)別不大,只是庫(kù)不能單獨(dú)執(zhí)行;
  (2)庫(kù)提供一些可以給別的程序調(diào)用的東東,別的程序要調(diào)用它必須以某種方式指明它要調(diào)用之。
  以上從靜態(tài)鏈接庫(kù)分析而得到的對(duì)庫(kù)的懵懂概念可以直接引申到動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)與靜態(tài)鏈接庫(kù)在編寫和調(diào)用上的不同體現(xiàn)在庫(kù)的外部接口定義及調(diào)用方式略有差異。
3.庫(kù)的調(diào)試與查看
  在具體進(jìn)入各類DLL的詳細(xì)闡述之前,有必要對(duì)庫(kù)文件的調(diào)試與查看方法進(jìn)行一下介紹,因?yàn)閺南乱还?jié)開始我們將面對(duì)大量的例子工程。
   由于庫(kù)文件不能單獨(dú)執(zhí)行,因而在按下F5(開始debug模式執(zhí)行)或CTRL+F5(運(yùn)行)執(zhí)行時(shí),其彈出如圖3所示的對(duì)話框,要求用戶輸入可執(zhí)行文 件的路徑來(lái)啟動(dòng)庫(kù)函數(shù)的執(zhí)行。這個(gè)時(shí)候我們輸入要調(diào)用該庫(kù)的EXE文件的路徑就可以對(duì)庫(kù)進(jìn)行調(diào)試了,其調(diào)試技巧與一般應(yīng)用工程的調(diào)試一樣。

圖3 庫(kù)的調(diào)試與“運(yùn)行”

   通常有比上述做法更好的調(diào)試途徑,那就是將庫(kù)工程和應(yīng)用工程(調(diào)用庫(kù)的工程)放置在同一VC工作區(qū),只對(duì)應(yīng)用工程進(jìn)行調(diào)試,在應(yīng)用工程調(diào)用庫(kù)中函數(shù)的語(yǔ) 句處設(shè)置斷點(diǎn),執(zhí)行后按下F11,這樣就單步進(jìn)入了庫(kù)中的函數(shù)。第2節(jié)中的libTest和libCall工程就放在了同一工作區(qū),其工程結(jié)構(gòu)如圖4所 示。

圖4 把庫(kù)工程和調(diào)用庫(kù)的工程放入同一工作區(qū)進(jìn)行調(diào)試

上述調(diào)試方法對(duì)靜態(tài)鏈接庫(kù)和動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)而言是一致的。所以本文提供下載的所有源代碼中都包含了庫(kù)工程和調(diào)用庫(kù)的工程,這二者都被包含在一個(gè)工作區(qū)內(nèi),這是筆者提供這種打包下載的用意所在。
動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中的導(dǎo)出接口可以使用Visual C++的Depends工具進(jìn)行查看,讓我們用Depends打開系統(tǒng)目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈內(nèi)的就是幾個(gè)版本的MessageBox了!原來(lái)它真的在這里啊,原來(lái)它就在這里啊!

圖5 用Depends查看DLL

  當(dāng)然Depends工具也可以顯示DLL的層次結(jié)構(gòu),若用它打開一個(gè)可執(zhí)行文件則可以看出這個(gè)可執(zhí)行文件調(diào)用了哪些DLL。
  好,讓我們正式進(jìn)入動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的世界,先來(lái)看看最一般的DLL,即非MFC DLL(待續(xù)...)

?

上節(jié)給大家介紹了靜態(tài)鏈接庫(kù)與庫(kù)的調(diào)試與查看(動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)編程深入淺出(一)),本節(jié)主要介紹非MFC DLL。

4.非MFC DLL


4.1一個(gè)簡(jiǎn)單的DLL

  第2節(jié)給出了以靜態(tài)鏈接庫(kù)方式提供add函數(shù)接口的方法,接下來(lái)我們來(lái)看看怎樣用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)同樣功能的add函數(shù)。
  如圖6,在VC++中new一個(gè)Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(單擊此處下載本工程附件)。注意不要選擇MFC AppWizard(dll),因?yàn)橛肕FC AppWizard(dll)建立的將是第5、6節(jié)要講述的MFC 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。

圖6 建立一個(gè)非MFC DLL

  在建立的工程中添加lib.h及l(fā)ib.cpp文件,源代碼如下:

/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);
#endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}

與第2節(jié)對(duì)靜態(tài)鏈接庫(kù)的調(diào)用相似,我們也建立一個(gè)與DLL工程處于同一工作區(qū)的應(yīng)用工程dllCall,它調(diào)用DLL中的函數(shù)add,其源代碼如下:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定義函數(shù)指針類型
int main(int argc, char *argv[])
{
HINSTANCE hDll; //DLL句柄
lpAddFun addFun; //函數(shù)指針
hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
}
return 0;
}

   分析上述代碼,dllTest工程中的lib.cpp文件與第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫(kù)版本完全相同,不同在于lib.h對(duì)函數(shù)add的聲明前面添加了 __declspec(dllexport)語(yǔ)句。這個(gè)語(yǔ)句的含義是聲明函數(shù)add為DLL的導(dǎo)出函數(shù)。DLL內(nèi)的函數(shù)分為兩種:
  (1)DLL導(dǎo)出函數(shù),可供應(yīng)用程序調(diào)用;
  (2) DLL內(nèi)部函數(shù),只能在DLL程序使用,應(yīng)用程序無(wú)法調(diào)用它們。
  而應(yīng)用程序?qū)Ρ綝LL的調(diào)用和對(duì)第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫(kù)的調(diào)用卻有較大差異,下面我們來(lái)逐一分析。
  首先,語(yǔ)句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定義了一個(gè)與add函數(shù)接受參數(shù)類型和返回值均相同的函數(shù)指針類型。隨后,在main函數(shù)中定義了lpAddFun的實(shí)例addFun;
  其次,在函數(shù)main中定義了一個(gè)DLL HINSTANCE句柄實(shí)例hDll,通過(guò)Win32 Api函數(shù)LoadLibrary動(dòng)態(tài)加載了DLL模塊并將DLL模塊句柄賦給了hDll;
  再次,在函數(shù)main中通過(guò)Win32 Api函數(shù)GetProcAddress得到了所加載DLL模塊中函數(shù)add的地址并賦給了addFun。經(jīng)由函數(shù)指針addFun進(jìn)行了對(duì)DLL中add函數(shù)的調(diào)用;
  最后,應(yīng)用工程使用完DLL后,在函數(shù)main中通過(guò)Win32 Api函數(shù)FreeLibrary釋放了已經(jīng)加載的DLL模塊。
  通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們獲知DLL定義和調(diào)用的一般概念:
  (1)DLL中需以某種特定的方式聲明導(dǎo)出函數(shù)(或變量、類);
  (2)應(yīng)用工程需以某種特定的方式調(diào)用DLL的導(dǎo)出函數(shù)(或變量、類)。
  下面我們來(lái)對(duì)“特定的方式進(jìn)行”闡述。
4.2 聲明導(dǎo)出函數(shù)
  DLL中導(dǎo)出函數(shù)的聲明有兩種方式:一種為4.1節(jié)例子中給出的在函數(shù)聲明 中加上__declspec(dllexport),這里不再舉例說(shuō)明;另外一種方式是采用模塊定義(.def) 文件聲明,.def文件為鏈接器提供了有關(guān)被鏈接程序的導(dǎo)出、屬性及其他方面的信息。
  下面的代碼演示了怎樣同.def文件將函數(shù)add聲明為DLL導(dǎo)出函數(shù)(需在dllTest工程中添加lib.def文件):

; lib.def : 導(dǎo)出DLL函數(shù)
LIBRARY dllTest
EXPORTS
add @ 1

.def文件的規(guī)則為:
  (1)LIBRARY語(yǔ)句說(shuō)明.def文件相應(yīng)的DLL;
  (2)EXPORTS語(yǔ)句后列出要導(dǎo)出函數(shù)的名稱。可以在.def文件中的導(dǎo)出函數(shù)名后加@n,表示要導(dǎo)出函數(shù)的序號(hào)為n(在進(jìn)行函數(shù)調(diào)用時(shí),這個(gè)序號(hào)將發(fā)揮其作用);
  (3).def 文件中的注釋由每個(gè)注釋行開始處的分號(hào) (;) 指定,且注釋不能與語(yǔ)句共享一行。
  由此可以看出,例子中l(wèi)ib.def文件的含義為生成名為“dllTest”的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),導(dǎo)出其中的add函數(shù),并指定add函數(shù)的序號(hào)為1。
4.3 DLL的調(diào)用方式
  在4.1節(jié)的例子中我們看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系統(tǒng)Api提供的三位一體“DLL加載-DLL函數(shù)地址獲取-DLL釋放”方式,這種調(diào)用方式稱為DLL的動(dòng)態(tài)調(diào)用。
  動(dòng)態(tài)調(diào)用方式的特點(diǎn)是完全由編程者用 API 函數(shù)加載和卸載 DLL,程序員可以決定 DLL 文件何時(shí)加載或不加載,顯式鏈接在運(yùn)行時(shí)決定加載哪個(gè) DLL 文件。
   與動(dòng)態(tài)調(diào)用方式相對(duì)應(yīng)的就是靜態(tài)調(diào)用方式,“有動(dòng)必有靜”,這來(lái)源于物質(zhì)世界的對(duì)立統(tǒng)一。“動(dòng)與靜”,其對(duì)立與統(tǒng)一竟無(wú)數(shù)次在技術(shù)領(lǐng)域里得到驗(yàn)證,譬如 靜態(tài)IP與DHCP、靜態(tài)路由與動(dòng)態(tài)路由等。從前文我們已經(jīng)知道,庫(kù)也分為靜態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù)DLL,而想不到,深入到DLL內(nèi)部,其調(diào)用方式也分為靜態(tài)與動(dòng) 態(tài)。“動(dòng)與靜”,無(wú)處不在。《周易》已認(rèn)識(shí)到有動(dòng)必有靜的動(dòng)靜平衡觀,《易.系辭》曰:“動(dòng)靜有常,剛?cè)釘嘁印薄U軐W(xué)意味著一種普遍的真理,因此,我們經(jīng) 常可以在枯燥的技術(shù)領(lǐng)域看到哲學(xué)的影子。
  靜態(tài)調(diào)用方式的特點(diǎn)是由編譯系統(tǒng)完成對(duì)DLL的加載和應(yīng)用程序結(jié)束時(shí) DLL 的卸載。當(dāng)調(diào)用某DLL的應(yīng)用程序結(jié)束時(shí),若系統(tǒng)中還有其它程序使用該 DLL,則Windows對(duì)DLL的應(yīng)用記錄減1,直到所有使用該DLL的程序都結(jié)束時(shí)才釋放它。靜態(tài)調(diào)用方式簡(jiǎn)單實(shí)用,但不如動(dòng)態(tài)調(diào)用方式靈活。
  下面我們來(lái)看看靜態(tài)調(diào)用的例子(單擊此處下載本工程附件),將編譯dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路徑,dllCall執(zhí)行下列代碼:

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
//.lib文件中僅僅是關(guān)于其對(duì)應(yīng)DLL文件中函數(shù)的重定位信息
extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);
int main(int argc, char* argv[])
{
int result = add(2,3);
printf("%d",result);
return 0;
}

  由上述代碼可以看出,靜態(tài)調(diào)用方式的順利進(jìn)行需要完成兩個(gè)動(dòng)作:
  (1)告訴編譯器與DLL相對(duì)應(yīng)的.lib文件所在的路徑及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起這個(gè)作用。
  程序員在建立一個(gè)DLL文件時(shí),連接器會(huì)自動(dòng)為其生成一個(gè)對(duì)應(yīng)的.lib文件,該文件包含了DLL 導(dǎo)出函數(shù)的符號(hào)名及序號(hào)(并不含有實(shí)際的代碼)。在應(yīng)用程序里,.lib文件將作為DLL的替代文件參與編譯。
  (2)聲明導(dǎo)入函數(shù),extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)語(yǔ)句中的__declspec(dllimport)發(fā)揮這個(gè)作用。
   靜態(tài)調(diào)用方式不再需要使用系統(tǒng)API來(lái)加載、卸載DLL以及獲取DLL中導(dǎo)出函數(shù)的地址。這是因?yàn)?#xff0c;當(dāng)程序員通過(guò)靜態(tài)鏈接方式編譯生成應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用 程序中調(diào)用的與.lib文件中導(dǎo)出符號(hào)相匹配的函數(shù)符號(hào)將進(jìn)入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的與之對(duì)應(yīng)的DLL文件的文件名也被編譯器存儲(chǔ)在 EXE文件內(nèi)部。當(dāng)應(yīng)用程序運(yùn)行過(guò)程中需要加載DLL文件時(shí),Windows將根據(jù)這些信息發(fā)現(xiàn)并加載DLL,然后通過(guò)符號(hào)名實(shí)現(xiàn)對(duì)DLL 函數(shù)的動(dòng)態(tài)鏈接。這樣,EXE將能直接通過(guò)函數(shù)名調(diào)用DLL的輸出函數(shù),就象調(diào)用程序內(nèi)部的其他函數(shù)一樣。
4.4 DllMain函數(shù)
  Windows在加載DLL的時(shí)候,需要一個(gè)入口函數(shù),就如同控制臺(tái) 或DOS程序需要main函數(shù)、WIN32程序需要WinMain函數(shù)一樣。在前面的例子中,DLL并沒有提供DllMain函數(shù),應(yīng)用工程也能成功引用 DLL,這是因?yàn)閃indows在找不到DllMain的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)從其它運(yùn)行庫(kù)中引入一個(gè)不做任何操作的缺省DllMain函數(shù)版本,并不意味著 DLL可以放棄DllMain函數(shù)。
  根據(jù)編寫規(guī)范,Windows必須查找并執(zhí)行DLL里的DllMain函數(shù)作為加載DLL的依據(jù),它使得DLL得以保留在內(nèi)存里。這個(gè)函數(shù)并不屬于導(dǎo)出函數(shù),而是DLL的內(nèi)部函數(shù)。這意味著不能直接在應(yīng)用工程中引用DllMain函數(shù),DllMain是自動(dòng)被調(diào)用的。
  我們來(lái)看一個(gè)DllMain函數(shù)的例子(單擊此處下載本工程附件)。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("\nprocess attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("\nthread attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("\nthread detach of dll");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("\nprocess detach of dll");
break;
}
return TRUE;
}

   DllMain函數(shù)在DLL被加載和卸載時(shí)被調(diào)用,在單個(gè)線程啟動(dòng)和終止時(shí),DLLMain函數(shù)也被調(diào)用,ul_reason_for_call指明了 被調(diào)用的原因。原因共有4種,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和 THREAD_DETACH,以switch語(yǔ)句列出。
來(lái)仔細(xì)解讀一下DllMain的函數(shù)頭BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。
  APIENTRY被定義為__stdcall,它意味著這個(gè)函數(shù)以標(biāo)準(zhǔn)Pascal的方式進(jìn)行調(diào)用,也就是WINAPI方式;
   進(jìn)程中的每個(gè)DLL模塊被全局唯一的32字節(jié)的HINSTANCE句柄標(biāo)識(shí),只有在特定的進(jìn)程內(nèi)部有效,句柄代表了DLL模塊在進(jìn)程虛擬空間中的起始地 址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,這兩種類型可以替換使用,這就是函數(shù)參數(shù)hModule的來(lái)歷。
  執(zhí)行下列代碼:

hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
//MAKEINTRESOURCE直接使用導(dǎo)出文件中的序號(hào)
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("\ncall add in dll:%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
}

  我們看到輸出順序?yàn)?#xff1a;
  process attach of dll
  call add in dll:5
  process detach of dll
  這一輸出順序驗(yàn)證了DllMain被調(diào)用的時(shí)機(jī)。
   代碼中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通過(guò).def文件中為add函數(shù)指定的順序號(hào)訪問(wèn)add函數(shù),具體體現(xiàn)在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一個(gè)通過(guò)序號(hào)獲取函數(shù)名的宏,定義為(節(jié)選自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

4.5 __stdcall約定
  如果通過(guò)VC++編寫的DLL欲被其他語(yǔ)言編寫的程序調(diào)用,應(yīng)將 函數(shù)的調(diào)用方式聲明為__stdcall方式,WINAPI都采用這種方式,而C/C++缺省的調(diào)用方式卻為__cdecl。__stdcall方式與 __cdecl對(duì)函數(shù)名最終生成符號(hào)的方式不同。若采用C編譯方式(在C++中需將函數(shù)聲明為extern "C"),__stdcall調(diào)用約定在輸出函數(shù)名前面加下劃線,后面加“@”符號(hào)和參數(shù)的字節(jié)數(shù),形如_functionname@number;而 __cdecl調(diào)用約定僅在輸出函數(shù)名前面加下劃線,形如_functionname。
  Windows編程中常見的幾種函數(shù)類型聲明宏都是與__stdcall和__cdecl有關(guān)的(節(jié)選自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //這就是傳說(shuō)中的回調(diào)函數(shù)
#define WINAPI __stdcall //這就是傳說(shuō)中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在這里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall

  在lib.h中,應(yīng)這樣聲明add函數(shù):

int __stdcall add(int x, int y);

  在應(yīng)用工程中函數(shù)指針類型應(yīng)定義為:

typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);

  若在lib.h中將函數(shù)聲明為__stdcall調(diào)用,而應(yīng)用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),運(yùn)行時(shí)將發(fā)生錯(cuò)誤(因?yàn)轭愋筒黄ヅ?#xff0c;在應(yīng)用工程中仍然是缺省的__cdecl調(diào)用),彈出如圖7所示的對(duì)話框。

圖7 調(diào)用約定不匹配時(shí)的運(yùn)行錯(cuò)誤

圖8中的那段話實(shí)際上已經(jīng)給出了錯(cuò)誤的原因,即“This is usually a result of …”。
  單擊此處下載__stdcall調(diào)用例子工程源代碼附件。
4.6 DLL導(dǎo)出變量
  DLL定義的全局變量可以被調(diào)用進(jìn)程訪問(wèn);DLL也可以訪問(wèn)調(diào)用進(jìn)程的全局?jǐn)?shù)據(jù),我們來(lái)看看在應(yīng)用工程中引用DLL中變量的例子(單擊此處下載本工程附件)。

/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h"
#include <windows.h>
int dllGlobalVar;
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
dllGlobalVar = 100; //在dll被加載時(shí),賦全局變量為100
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
;文件名:lib.def
;在DLL中導(dǎo)出變量
LIBRARY "dllTest"
EXPORTS
dllGlobalVar CONSTANT
;或dllGlobalVar DATA
GetGlobalVar

  從lib.h和lib.cpp中可以看出,全局變量在DLL中的定義和使用方法與一般的程序設(shè)計(jì)是一樣的。若要導(dǎo)出某全局變量,我們需要在.def文件的EXPORTS后添加:

變量名 CONSTANT   //過(guò)時(shí)的方法

  或

變量名 DATA     //VC++提示的新方法

在主函數(shù)中引用DLL中定義的全局變量:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int dllGlobalVar;
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
*(int*)dllGlobalVar = 1;
printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
return 0;
}

   特別要注意的是用extern int dllGlobalVar聲明所導(dǎo)入的并不是DLL中全局變量本身,而是其地址,應(yīng)用程序必須通過(guò)強(qiáng)制指針轉(zhuǎn)換來(lái)使用DLL中的全局變量。這一點(diǎn),從* (int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用這種方式引用DLL全局變量時(shí),千萬(wàn)不要進(jìn)行這樣的賦值操作:

dllGlobalVar = 1;

  其結(jié)果是dllGlobalVar指針的內(nèi)容發(fā)生變化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局變量了。
  在應(yīng)用工程中引用DLL中全局變量的一個(gè)更好方法是:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)導(dǎo)入
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d ", dllGlobalVar);
dllGlobalVar = 1; //這里就可以直接使用, 無(wú)須進(jìn)行強(qiáng)制指針轉(zhuǎn)換
printf("%d ", dllGlobalVar);
return 0;
}

  通過(guò)_declspec(dllimport)方式導(dǎo)入的就是DLL中全局變量本身而不再是其地址了,筆者建議在一切可能的情況下都使用這種方式。
4.7 DLL導(dǎo)出類

  DLL中定義的類可以在應(yīng)用工程中使用。
  下面的例子里,我們?cè)贒LL中定義了point和circle兩個(gè)類,并在應(yīng)用工程中引用了它們(單擊此處下載本工程附件)。

//文件名:point.h,point類的聲明
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport) point //導(dǎo)出類point
#else
class _declspec(dllimport) point //導(dǎo)入類point
#endif
{
public:
float y;
float x;
point();
point(float x_coordinate, float y_coordinate);
};
#endif
//文件名:point.cpp,point類的實(shí)現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "point.h"
//類point的缺省構(gòu)造函數(shù)
point::point()
{
x = 0.0;
y = 0.0;
}
//類point的構(gòu)造函數(shù)
point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
{
x = x_coordinate;
y = y_coordinate;
}
//文件名:circle.h,circle類的聲明
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "point.h"
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport)circle //導(dǎo)出類circle
#else
class _declspec(dllimport)circle //導(dǎo)入類circle
#endif
{
public:
void SetCentre(const point ¢rePoint);
void SetRadius(float r);
float GetGirth();
float GetArea();
circle();
private:
float radius;
point centre;
};
#endif
//文件名:circle.cpp,circle類的實(shí)現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "circle.h"
#define PI 3.1415926
//circle類的構(gòu)造函數(shù)
circle::circle()
{
centre = point(0, 0);
radius = 0;
}
//得到圓的面積
float circle::GetArea()
{
return PI *radius * radius;
}
//得到圓的周長(zhǎng)
float circle::GetGirth()
{
return 2 *PI * radius;
}
//設(shè)置圓心坐標(biāo)
void circle::SetCentre(const point ¢rePoint)
{
centre = centrePoint;
}
//設(shè)置圓的半徑
void circle::SetRadius(float r)
{
radius = r;
}

類的引用:

#include "..\circle.h"  //包含類聲明頭文件
#pragma comment(lib,"dllTest.lib");
int main(int argc, char *argv[])
{
circle c;
point p(2.0, 2.0);
c.SetCentre(p);
c.SetRadius(1.0);
printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
return 0;
}

  從上述源代碼可以看出,由于在DLL的類實(shí)現(xiàn)代碼中定義了宏DLL_FILE,故在DLL的實(shí)現(xiàn)中所包含的類聲明實(shí)際上為:

class _declspec(dllexport) point //導(dǎo)出類point
{

}

  和

class _declspec(dllexport) circle //導(dǎo)出類circle
{

}

  而在應(yīng)用工程中沒有定義DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的類聲明為:

class _declspec(dllimport) point //導(dǎo)入類point
{

}

  和

class _declspec(dllimport) circle //導(dǎo)入類circle
{

}

不錯(cuò),正是通過(guò)DLL中的

class _declspec(dllexport) class_name //導(dǎo)出類circle 
{

}

  與應(yīng)用程序中的

class _declspec(dllimport) class_name //導(dǎo)入類
{

}

  匹對(duì)來(lái)完成類的導(dǎo)出和導(dǎo)入的!
   我們往往通過(guò)在類的聲明頭文件中用一個(gè)宏來(lái)決定使其編譯為class _declspec(dllexport) class_name還是class _declspec(dllimport) class_name版本,這樣就不再需要兩個(gè)頭文件。本程序中使用的是:

#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport) class_name //導(dǎo)出類
#else
class _declspec(dllimport) class_name //導(dǎo)入類
#endif

  實(shí)際上,在MFC DLL的講解中,您將看到比這更簡(jiǎn)便的方法,而此處僅僅是為了說(shuō)明_declspec(dllexport)與_declspec(dllimport)匹對(duì)的問(wèn)題。
  由此可見,應(yīng)用工程中幾乎可以看到DLL中的一切,包括函數(shù)、變量以及類,這就是DLL所要提供的強(qiáng)大能力。只要DLL釋放這些接口,應(yīng)用程序使用它就將如同使用本工程中的程序一樣!
  本章雖以VC++為平臺(tái)講解非MFC DLL,但是這些普遍的概念在其它語(yǔ)言及開發(fā)環(huán)境中也是相同的,其思維方式可以直接過(guò)渡。
  接下來(lái),我們將要研究MFC規(guī)則DLL(待續(xù)...)

?

第4節(jié)我們對(duì)非MFC DLL進(jìn)行了介紹,這一節(jié)將詳細(xì)地講述MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建與使用技巧。
   另外,自從本文開始連載后,收到了一些讀者的e-mail。有的讀者提出了一些問(wèn)題,筆者將在本文的最后一次連載中選取其中的典型問(wèn)題進(jìn)行解答。由于時(shí) 間的關(guān)系,對(duì)于讀者朋友的來(lái)信,筆者暫時(shí)不能一一回復(fù),還望海涵!由于筆者的水平有限,文中難免有錯(cuò)誤和紕漏,也熱誠(chéng)歡迎讀者朋友不吝指正!
5. MFC規(guī)則DLL
5.1 概述
  MFC規(guī)則DLL的概念體現(xiàn)在兩方面:
  (1) 它是MFC的
  “是MFC的”意味著可以在這種DLL的內(nèi)部使用MFC;
  (2) 它是規(guī)則的
  “是規(guī)則的”意味著它不同于MFC擴(kuò)展DLL,在MFC規(guī)則DLL的內(nèi)部雖然可以使用MFC,但是其與應(yīng)用程序的接口不能是MFC。而MFC擴(kuò)展DLL與應(yīng)用程序的接口可以是MFC,可以從MFC擴(kuò)展DLL中導(dǎo)出一個(gè)MFC類的派生類。
  Regular DLL能夠被所有支持DLL技術(shù)的語(yǔ)言所編寫的應(yīng)用程序調(diào)用,當(dāng)然也包括使用MFC的應(yīng)用程序。在這種動(dòng)態(tài)連接庫(kù)中,包含一個(gè)從CWinApp繼承下來(lái)的類,DllMain函數(shù)則由MFC自動(dòng)提供。
  Regular DLL分為兩類:
  (1)靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
  靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL與MFC庫(kù)(包括MFC擴(kuò)展 DLL)靜態(tài)鏈接,將MFC庫(kù)的代碼直接生成在.dll文件中。在調(diào)用這種DLL的接口時(shí),MFC使用DLL的資源。因此,在靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL中不需要進(jìn)行模塊狀態(tài)的切換。
  使用這種方法生成的規(guī)則DLL其程序較大,也可能包含重復(fù)的代碼。
  (2)動(dòng)態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
   動(dòng)態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL 可以和使用它的可執(zhí)行文件同時(shí)動(dòng)態(tài)鏈接到 MFC DLL 和任何MFC擴(kuò)展 DLL。在使用了MFC共享庫(kù)的時(shí)候,默認(rèn)情況下,MFC使用主應(yīng)用程序的資源句柄來(lái)加載資源模板。這樣,當(dāng)DLL和應(yīng)用程序中存在相同ID的資源時(shí)(即 所謂的資源重復(fù)問(wèn)題),系統(tǒng)可能不能獲得正確的資源。因此,對(duì)于共享MFC DLL的規(guī)則DLL,我們必須進(jìn)行模塊切換以使得MFC能夠找到正確的資源模板。
我們可以在Visual C++中設(shè)置MFC規(guī)則DLL是靜態(tài)鏈接到MFC DLL還是動(dòng)態(tài)鏈接到MFC DLL。如圖8,依次選擇Visual C++的project -> Settings -> General菜單或選項(xiàng),在Microsoft Foundation Classes中進(jìn)行設(shè)置。

圖8 設(shè)置動(dòng)態(tài)/靜態(tài)鏈接MFC DLL

5.2 MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建
  我們來(lái)一步步講述使用MFC向?qū)?chuàng)建MFC規(guī)則DLL的過(guò)程,首先新建一個(gè)project,如圖9,選擇project的類型為MFC AppWizard(dll)。點(diǎn)擊OK進(jìn)入如圖10所示的對(duì)話框。

圖9 MFC DLL工程的創(chuàng)建

圖10所示對(duì)話框中的1區(qū)選擇MFC DLL的類別。
   2區(qū)選擇是否支持automation(自動(dòng)化)技術(shù), automation 允許用戶在一個(gè)應(yīng)用程序中操縱另外一個(gè)應(yīng)用程序或組件。例如,我們可以在應(yīng)用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而這種使用對(duì)用戶而言是透明的。自動(dòng)化技術(shù)可以大大簡(jiǎn)化和加快應(yīng)用程序的開發(fā)。
  3區(qū)選擇是否支持Windows Sockets,當(dāng)選擇此項(xiàng)目時(shí),應(yīng)用程序能在 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行通信。 CWinApp派生類的InitInstance成員函數(shù)會(huì)初始化通訊端的支持,同時(shí)工程中的StdAfx.h文件會(huì)自動(dòng)include <AfxSock.h>頭文件。
添加socket通訊支持后的InitInstance成員函數(shù)如下:

BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance()
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
return TRUE;
}

  4區(qū)選擇是否由MFC向?qū)ё詣?dòng)在源代碼中添加注釋,一般我們選擇“Yes,please”。

圖10 MFC DLL的創(chuàng)建選項(xiàng)

5.3 一個(gè)簡(jiǎn)單的MFC規(guī)則DLL
  這個(gè)DLL的例子(屬于靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL)中提供了一個(gè)如圖11所示的對(duì)話框。

圖11 MFC規(guī)則DLL例子

在DLL中添加對(duì)話框的方式與在MFC應(yīng)用程序中是一樣的。
  在圖11所示DLL中的對(duì)話框的Hello按鈕上點(diǎn)擊時(shí)將MessageBox一個(gè)“Hello,pconline的網(wǎng)友”對(duì)話框,下面是相關(guān)的文件及源代碼,其中刪除了MFC向?qū)ё詣?dòng)生成的絕大多數(shù)注釋(下載本工程附件):
第一組文件:CWinApp繼承類的聲明與實(shí)現(xiàn)

// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL
#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)
#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
class CRegularDllApp : public CWinApp
{
public:
CRegularDllApp();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif
// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
/
// CRegularDllApp construction
CRegularDllApp::CRegularDllApp()
{
}
/
// The one and only CRegularDllApp object
CRegularDllApp theApp;

  分析:
   在這一組文件中定義了一個(gè)繼承自CWinApp的類CRegularDllApp,并同時(shí)定義了其的一個(gè)實(shí)例theApp。乍一看,您會(huì)以為它是一個(gè) MFC應(yīng)用程序,因?yàn)镸FC應(yīng)用程序也包含這樣的在工程名后添加“App”組成類名的類(并繼承自CWinApp類),也定義了這個(gè)類的一個(gè)全局實(shí)例 theApp。
  我們知道,在MFC應(yīng)用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三個(gè)函數(shù)完成:

virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( ); //傳說(shuō)中MFC程序的“活水源頭”

   但是MFC規(guī)則DLL并不是MFC應(yīng)用程序,它所繼承自CWinApp的類不包含消息循環(huán)。這是因?yàn)?#xff0c;MFC規(guī)則DLL不包含CWinApp::Run 機(jī)制,主消息泵仍然由應(yīng)用程序擁有。如果DLL 生成無(wú)模式對(duì)話框或有自己的主框架窗口,則應(yīng)用程序的主消息泵必須調(diào)用從DLL 導(dǎo)出的函數(shù)來(lái)調(diào)用PreTranslateMessage成員函數(shù)。
  另外,MFC規(guī)則DLL與MFC 應(yīng)用程序中一樣,需要將所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成員函數(shù)中。
  第二組文件 自定義對(duì)話框類聲明及實(shí)現(xiàn)(點(diǎn)擊查看附件)
  分析:
  這一部分的編程與一般的應(yīng)用程序根本沒有什么不同,我們照樣可以利用MFC類向?qū)?lái)自動(dòng)為對(duì)話框上的控件添加事件。MFC類向?qū)д諛訒?huì)生成類似ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。
  第三組文件 DLL中的資源文件

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by RegularDll.rc
//
#define IDD_DLL_DIALOG 1000
#define IDC_HELLO_BUTTON 1000

  分析:
  在MFC規(guī)則DLL中使用資源也與在MFC應(yīng)用程序中使用資源沒有什么不同,我們照樣可以用Visual C++的資源編輯工具進(jìn)行資源的添加、刪除和屬性的更改。
  第四組文件 MFC規(guī)則DLL接口函數(shù)

#include "StdAfx.h"
#include "DllDialog.h"
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)
{
CDllDialog dllDialog;
dllDialog.DoModal();
}

  分析:
  這個(gè)接口并不使用MFC,但是在其中卻可以調(diào)用MFC擴(kuò)展類CdllDialog的函數(shù),這體現(xiàn)了“規(guī)則”的概類。
  與非MFC DLL完全相同,我們可以使用__declspec(dllexport)聲明或在.def中引出的方式導(dǎo)出MFC規(guī)則DLL中的接口。
5.4 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用
  筆者編寫了如圖12的對(duì)話框MFC程序(下載本工程附件)來(lái)調(diào)用5.3節(jié)的MFC規(guī)則DLL,在這個(gè)程序的對(duì)話框上點(diǎn)擊“調(diào)用DLL”按鈕時(shí)彈出5.3節(jié)MFC規(guī)則DLL中的對(duì)話框。

圖12 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用例子

  下面是“調(diào)用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數(shù):

void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
typedef void (*lpFun)(void);
HINSTANCE hDll; //DLL句柄
hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
if (NULL==hDll)
{
MessageBox("DLL加載失敗");
}
lpFun addFun; //函數(shù)指針
lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
if (NULL==pShowDlg)
{
MessageBox("DLL中函數(shù)尋找失敗");
}
pShowDlg();
}

  上述例子中給出的是顯示調(diào)用的方式,可以看出,其調(diào)用方式與第4節(jié)中非MFC DLL的調(diào)用方式?jīng)]有什么不同。
  我們照樣可以在EXE程序中隱式調(diào)用MFC規(guī)則DLL,只需要將DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入當(dāng)前工程所在的目錄,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(圖12所示對(duì)話框類的實(shí)現(xiàn)文件)的頂部添加:

#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void ShowDlg(void);

  并將void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改為:

void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
ShowDlg();
}

5.5 共享MFC DLL的規(guī)則DLL的模塊切換
   應(yīng)用程序進(jìn)程本身及其調(diào)用的每個(gè)DLL模塊都具有一個(gè)全局唯一的HINSTANCE句柄,它們代表了DLL或EXE模塊在進(jìn)程虛擬空間中的起始地址。進(jìn) 程本身的模塊句柄一般為0x400000,而DLL模塊的缺省句柄為0x10000000。如果程序同時(shí)加載了多個(gè)DLL,則每個(gè)DLL模塊都會(huì)有不同的 HINSTANCE。應(yīng)用程序在加載DLL時(shí)對(duì)其進(jìn)行了重定位。
  共享MFC DLL(或MFC擴(kuò)展DLL)的規(guī)則DLL涉及到HINSTANCE句柄問(wèn)題,HINSTANCE句柄對(duì)于加載資源特別重要。EXE和DLL都有其自己的 資源,而且這些資源的ID可能重復(fù),應(yīng)用程序需要通過(guò)資源模塊的切換來(lái)找到正確的資源。如果應(yīng)用程序需要來(lái)自于DLL的資源,就應(yīng)將資源模塊句柄指定為 DLL的模塊句柄;如果需要EXE文件中包含的資源,就應(yīng)將資源模塊句柄指定為EXE的模塊句柄。
  這次我們創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接到MFC DLL的規(guī)則DLL(下載本工程附件),在其中包含如圖13的對(duì)話框。

圖13 DLL中的對(duì)話框

  另外,在與這個(gè)DLL相同的工作區(qū)中生成一個(gè)基于對(duì)話框的MFC程序,其對(duì)話框與圖12完全一樣。但是在此工程中我們另外添加了一個(gè)如圖14的對(duì)話框。

圖14 EXE中的對(duì)話框

圖13和圖14中的對(duì)話框除了caption不同(以示區(qū)別)以外,其它的都相同。
  尤其值得特別注意,在DLL和EXE中我們對(duì)圖13和圖14的對(duì)話框使用了相同的資源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分別有如下的宏:

//DLL中對(duì)話框的ID
#define IDD_DLL_DIALOG 2000
//EXE中對(duì)話框的ID
#define IDD_EXE_DIALOG 2000

  與5.3節(jié)靜態(tài)鏈接MFC DLL的規(guī)則DLL相同,我們還是在規(guī)則DLL中定義接口函數(shù)ShowDlg,原型如下:

#include "StdAfx.h"
#include "SharedDll.h"
void ShowDlg(void)
{
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對(duì)話框
dlg.DoModal();
}

  而為應(yīng)用工程主對(duì)話框的“調(diào)用DLL”的單擊事件添加如下消息處理函數(shù):

void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
ShowDlg();
}

  我們以為單擊“調(diào)用DLL”會(huì)彈出如圖13所示DLL中的對(duì)話框,可是可怕的事情發(fā)生了,我們看到是圖14所示EXE中的對(duì)話框!
驚訝?
  產(chǎn)生這個(gè)問(wèn)題的根源在于應(yīng)用程序與MFC規(guī)則DLL共享MFC DLL(或MFC擴(kuò)展DLL)的程序總是默認(rèn)使用EXE的資源,我們必須進(jìn)行資源模塊句柄的切換,其實(shí)現(xiàn)方法有三:
  方法一 在DLL接口函數(shù)中使用:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

  我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:

void ShowDlg(void)
{
//方法1:在函數(shù)開始處變更,在函數(shù)結(jié)束時(shí)恢復(fù)
//將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作為接口函數(shù)的第一//條語(yǔ)句進(jìn)行模塊狀態(tài)切換
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對(duì)話框
dlg.DoModal();
}

  這次我們?cè)冱c(diǎn)擊EXE程序中的“調(diào)用DLL”按鈕,彈出的是DLL中的如圖13的對(duì)話框!嘿嘿,彈出了正確的對(duì)話框資源。
AfxGetStaticModuleState是一個(gè)函數(shù),其原型為:

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );

  該函數(shù)的功能是在棧上(這意味著其作用域是局部的)創(chuàng)建一個(gè)AFX_MODULE_STATE類(模塊全局?jǐn)?shù)據(jù)也就是模塊狀態(tài))的實(shí)例,對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,并將其指針pModuleState返回。
AFX_MODULE_STATE類的原型如下:

// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
public:
#ifdef _AFXDLL
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion);
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL bSystem);
#else
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);
#endif
~AFX_MODULE_STATE();
CWinApp* m_pCurrentWinApp;
HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
… //省略后面的部分
}

  AFX_MODULE_STATE類利用其構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)進(jìn)行存儲(chǔ)模塊狀態(tài)現(xiàn)場(chǎng)及恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng)的工作,類似匯編中call指令對(duì)pc指針和sp寄存器的保存與恢復(fù)、中斷服務(wù)程序的中斷現(xiàn)場(chǎng)壓棧與恢復(fù)以及操作系統(tǒng)線程調(diào)度的任務(wù)控制塊保存與恢復(fù)。
  許多看似不著邊際的知識(shí)點(diǎn)居然有驚人的相似!
  AFX_MANAGE_STATE是一個(gè)宏,其原型為:

AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState )

  該宏用于將pModuleState設(shè)置為當(dāng)前的有效模塊狀態(tài)。當(dāng)離開該宏的作用域時(shí)(也就離開了pModuleState所指向棧上對(duì)象的作用域),先前的模塊狀態(tài)將由AFX_MODULE_STATE的析構(gòu)函數(shù)恢復(fù)。
  方法二 在DLL接口函數(shù)中使用:

AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx);

  AfxGetResourceHandle用于獲取當(dāng)前資源模塊句柄,而AfxSetResourceHandle則用于設(shè)置程序目前要使用的資源模塊句柄。
  我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:

void ShowDlg(void)
{
//方法2的狀態(tài)變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對(duì)話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
}

  通過(guò)AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的合理變更,我們能夠靈活地設(shè)置程序的資源模塊句柄,而方法一則只能在DLL接口函數(shù)退出的時(shí)候才會(huì)恢復(fù)模塊句柄。方法二則不同,如果將ShowDlg改為:

extern CSharedDllApp theApp; //需要聲明theApp外部全局變量
void ShowDlg(void)
{
//方法2的狀態(tài)變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對(duì)話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
//使用方法2后在此處再進(jìn)行操作針對(duì)的將是應(yīng)用程序的資源
CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對(duì)話框
dlg1.DoModal();
}

  在應(yīng)用程序主對(duì)話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點(diǎn)擊,將看到兩個(gè)對(duì)話框,相繼為DLL中的對(duì)話框(圖13)和EXE中的對(duì)話框(圖14)。
  方法三 由應(yīng)用程序自身切換
  資源模塊的切換除了可以由DLL接口函數(shù)完成以外,由應(yīng)用程序自身也能完成(下載本工程附件)。
  現(xiàn)在我們把DLL中的接口函數(shù)改為最簡(jiǎn)單的:

void ShowDlg(void)
{
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對(duì)話框
dlg.DoModal();
}

  而將應(yīng)用程序的OnCalldllButton函數(shù)改為:

void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
//方法3:由應(yīng)用程序本身進(jìn)行狀態(tài)切換
//獲取EXE模塊句柄
HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL);
//或者HINSTANCE exe_hInstance = AfxGetResourceHandle();
//獲取DLL模塊句柄
HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll");
AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切換狀態(tài)
ShowDlg(); //此時(shí)顯示的是DLL的對(duì)話框
AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢復(fù)狀態(tài)
//資源模塊恢復(fù)后再調(diào)用ShowDlg
ShowDlg(); //此時(shí)顯示的是EXE的對(duì)話框
}

  方法三中的Win32函數(shù)GetModuleHandle可以根據(jù)DLL的文件名獲取DLL的模塊句柄。如果需要得到EXE模塊的句柄,則應(yīng)調(diào)用帶有Null參數(shù)的GetModuleHandle。
   方法三與方法二的不同在于方法三是在應(yīng)用程序中利用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle進(jìn)行資源模塊 句柄切換的。同樣地,在應(yīng)用程序主對(duì)話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點(diǎn)擊,也將看到兩個(gè)對(duì)話框,相繼為DLL中的對(duì)話框(圖13)和EXE中的對(duì)話框(圖 14)。
  在下一節(jié)我們將對(duì)MFC擴(kuò)展DLL進(jìn)行詳細(xì)分析和實(shí)例講解,歡迎您繼續(xù)關(guān)注本系列連載。

?

這是《VC++動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)編程深入淺出》的第四部分,閱讀本文前,請(qǐng)先閱讀前三部分:(一)、(二)、(三)。  MFC擴(kuò)展DLL的內(nèi)涵為MFC的擴(kuò)展,用戶使用MFC擴(kuò)展DLL就像使用MFC本身的DLL一樣。除了可以在MFC擴(kuò)展DLL的內(nèi)部使用MFC以外, MFC擴(kuò)展DLL與應(yīng)用程序的接口部分也可以是MFC。我們一般使用MFC擴(kuò)展DLL來(lái)包含一些MFC的增強(qiáng)功能,譬如擴(kuò)展MFC的CStatic、 CButton等類使之具備更強(qiáng)大的能力。

  使用Visual C++向?qū)a(chǎn)MFC擴(kuò)展DLL時(shí),MFC向?qū)?huì)自動(dòng)增加DLL的入口函數(shù)DllMain:

extern "C" int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
// Remove this if you use lpReserved
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
? TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Initializing!\n");
? // Extension DLL one-time initialization
? if (!AfxInitExtensionModule(MfcexpenddllDLL, hInstance))
?? return 0;
? // Insert this DLL into the resource chain
? // NOTE: If this Extension DLL is being implicitly linked to by
? //? an MFC Regular DLL (such as an ActiveX Control)
? //? instead of an MFC application, then you will want to
? //? remove this line from DllMain and put it in a separate
? //? function exported from this Extension DLL.? The Regular DLL
? //? that uses this Extension DLL should then explicitly call that
? //? function to initialize this Extension DLL.? Otherwise,
? //? the CDynLinkLibrary object will not be attached to the
? //? Regular DLL's resource chain, and serious problems will
? //? result.
? new CDynLinkLibrary(MfcexpenddllDLL);
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
? TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Terminating!\n");
? // Terminate the library before destructors are called
? AfxTermExtensionModule(MfcexpenddllDLL);
}
return 1;?? // ok
}

  上述代碼完成MFC擴(kuò)展DLL的初始化和終止處理。

  由于MFC擴(kuò)展DLL導(dǎo)出函數(shù)和變量的方式與其它DLL沒有什么區(qū)別,我們不再細(xì)致講解。下面直接給出一個(gè)MFC擴(kuò)展DLL的創(chuàng)建及在應(yīng)用程序中調(diào)用它的例子。

6.1 MFC擴(kuò)展DLL的創(chuàng)建

  下面我們將在MFC擴(kuò)展DLL中 導(dǎo)出一個(gè)按鈕類CSXButton(擴(kuò)展自MFC的CButton類),類CSXButton是一個(gè)用以取代 CButton的類,它使你能在同一個(gè)按鈕上顯示位圖和文字,而MFC的按鈕僅可顯示二者之一。類CSXbutton的源代碼在Internet上廣泛流 傳,有很好的“群眾基礎(chǔ)”,因此用這個(gè)類來(lái)講解MFC擴(kuò)展DLL有其特殊的功效。

  MFC中包含一些宏,這些宏在DLL和調(diào)用DLL的應(yīng)用程序中被以不同的方式展開,這使得在DLL和應(yīng)用程序中,使用統(tǒng)一的一個(gè)宏就可以表示出輸出和輸入的不同意思:

// for data
#ifndef AFX_DATA_EXPORT
#define AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)
#endif
#ifndef AFX_DATA_IMPORT
#define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport)
#endif
// for classes
#ifndef AFX_CLASS_EXPORT
#define AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)
#endif
#ifndef AFX_CLASS_IMPORT
#define AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllimport)
#endif
// for global APIs
#ifndef AFX_API_EXPORT
#define AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)
#endif
#ifndef AFX_API_IMPORT
#define AFX_API_IMPORT __declspec(dllimport)
#endif
#ifndef AFX_EXT_DATA
#ifdef _AFXEXT
? #define AFX_EXT_CLASS?????? AFX_CLASS_EXPORT
? #define AFX_EXT_API???????? AFX_API_EXPORT
? #define AFX_EXT_DATA??????? AFX_DATA_EXPORT
? #define AFX_EXT_DATADEF
#else
? #define AFX_EXT_CLASS?????? AFX_CLASS_IMPORT
? #define AFX_EXT_API???????? AFX_API_IMPORT
? #define AFX_EXT_DATA??????? AFX_DATA_IMPORT
? #define AFX_EXT_DATADEF
#endif
#endif

  導(dǎo)出一個(gè)類,直接在類聲明頭文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,以下是導(dǎo)出CSXButton類的例子:

#ifndef _SXBUTTON_H
#define _SXBUTTON_H
#define SXBUTTON_CENTER -1
class AFX_EXT_CLASS CSXButton : public CButton
{
// Construction
public:
CSXButton();
// Attributes
private:
// Positioning
BOOL? m_bUseOffset;???
CPoint? m_pointImage;
CPoint? m_pointText;
int?? m_nImageOffsetFromBorder;
int?? m_nTextOffsetFromImage;
// Image
HICON? m_hIcon;????
HBITMAP? m_hBitmap;
HBITMAP? m_hBitmapDisabled;
int?? m_nImageWidth, m_nImageHeight;
// Color Tab
char? m_bColorTab;???
COLORREF m_crColorTab;
// State
BOOL? m_bDefault;
UINT? m_nOldAction;
UINT? m_nOldState;
// Operations
public:
// Positioning
int? SetImageOffset( int nPixels );
int? SetTextOffset( int nPixels );
CPoint SetImagePos( CPoint p );
CPoint SetTextPos( CPoint p );
// Image
BOOL SetIcon( UINT nID, int nWidth, int nHeight );
BOOL SetBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight );
BOOL SetMaskedBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask );
BOOL HasImage() { return (BOOL)( m_hIcon != 0? | m_hBitmap != 0 ); }
// Color Tab
void SetColorTab(COLORREF crTab);
// State
BOOL SetDefaultButton( BOOL bState = TRUE );
private:
BOOL SetBitmapCommon( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask, BOOL bUseMask );
void CheckPointForCentering( CPoint &p, int nWidth, int nHeight );
void Redraw();
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CSXButton)
public:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CSXButton();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CSXButton)
afx_msg LRESULT OnGetText(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif

   把SXBUTTON.CPP文件直接添加到工程,編譯工程,得到“mfcexpenddll.lib”和“mfcexpenddll.dll”兩個(gè)文 件。我們用Visual Studio自帶的Depends工具可以查看這個(gè).dll,發(fā)現(xiàn)其導(dǎo)出了眾多符號(hào)(見圖15)。


圖15 導(dǎo)出類時(shí)導(dǎo)出的大量符號(hào) (+放大該圖片)

  這些都是類的構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)及其它成員函數(shù)和變量經(jīng)編譯器處理過(guò)的符號(hào),我們直接用__declspec(dllexport)語(yǔ)句聲明類就導(dǎo)出了這些符號(hào)。

   如果我們想用.lib文件導(dǎo)出這些符號(hào),是非常困難的,我們需要在工程中生成.map文件,查詢.map文件的符號(hào),然后將其一一導(dǎo)出。如圖16,打開 DLL工程的settings選項(xiàng),再選擇Link,勾選其中的產(chǎn)生MAP文件(Generate mapfile)就可以產(chǎn)生.map文件了。

? 打開mfcexpenddll工程生成的.map文件,我們發(fā)現(xiàn)其中包含了圖15中所示的符號(hào)(symbol)

0001:00000380? ?HasImage@CSXButton@@QAEHXZ 10001380 f i SXBUTTON.OBJ
0001:000003d0? ??0CSXButton@@QAE@XZ?????? 100013d0 f?? SXBUTTON.OBJ
0001:00000500? ??_GCSXButton@@UAEPAXI@Z?? 10001500 f i SXBUTTON.OBJ
0001:00000570? ??_ECSXButton@@UAEPAXI@Z?? 10001570 f i SXBUTTON.OBJ
0001:00000630? ??1CSXButton@@UAE@XZ?????? 10001630 f?? SXBUTTON.OBJ
0001:00000700 ?_GetBaseMessageMap@CSXButton@@KGPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001700 f?? SXBUTTON.OBJ
0001:00000730 ?GetMessageMap@CSXButton@@MBEPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001730 f?? SXBUTTON.OBJ
0001:00000770??? ?Redraw@CSXButton@@AAEXXZ? 10001770 f i SXBUTTON.OBJ
0001:000007d0??? ?SetIcon@CSXButton@@QAEHIHH@Z 100017d0 f?? SXBUTTON.OBJ
……………………………………………………………………..//省略

圖16 產(chǎn)生.map文件 (+放大該圖片)

  所以,對(duì)于MFC擴(kuò)展DLL,我們不宜以.lib文件導(dǎo)出類。

6.2 MFC擴(kuò)展DLL的調(diào)用

  在DLL所在工作區(qū)新增一個(gè)dllcall工程,它是一個(gè)基于對(duì)話框的MFC EXE程序。在其中增加兩個(gè)按鈕SXBUTTON1、SXBUTTON2,并設(shè)置其屬性為“Owner draw”,如圖17。

圖17 設(shè)置按鈕屬性為“Owner draw”

  在工程中添加兩個(gè)ICON資源:IDI_MSN_ICON(MSN的圖標(biāo))、IDI_REFBAR_ICON(Windows的系統(tǒng)圖標(biāo))。

  修改工程的“calldllDlg.h”頭文件為:

#include "..\..\mfcexpenddll\SXBUTTON.h"? //包含dll的導(dǎo)出類頭文件
#pragma comment(lib,"mfcexpenddll.lib")??? //隱式鏈接dll
/
// CCalldllDlg dialog
class CCalldllDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CCalldllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CCalldllDlg)
enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG };
//增加與兩個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)的成員變量
CSXButton m_button1;??
CSXButton m_button2;

}

  同時(shí),修改“calldllDlg.cpp”文件,使得m_button1、m_button2成員變量與對(duì)話框上的按鈕控件建立關(guān)聯(lián):

void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CCalldllDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_button2);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button1);
//}}AFX_DATA_MAP
}

  修改BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函數(shù),在其中增加對(duì)兩個(gè)按鈕設(shè)置ICON的代碼:

BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
? CString strAboutMenu;
? strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
? if (!strAboutMenu.IsEmpty())
? {
?? pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
?? pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
? }
}
// Set the icon for this dialog.? The framework does this automatically
//? when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);?? // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);? // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_button1.SetIcon(IDI_MSN_ICON,16,16);
m_button2.SetIcon(IDI_REFBAR_ICON,16,16);
return TRUE;? // return TRUE? unless you set the focus to a control
}

  運(yùn)行程序,將出現(xiàn)如圖18的對(duì)話框,圖形和文字同時(shí)出現(xiàn)在按鈕上,這說(shuō)明我們正確地調(diào)用了MFC擴(kuò)展DLL。

圖18 DLL擴(kuò)展的按鈕被顯示

  如果我們不修改void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX),即不增加下列代碼:

DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2,? m_button2);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1,? m_button1);

  我們也可以在BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函數(shù)中添加如下代碼實(shí)現(xiàn)m_button1、m_button2與IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2的關(guān)聯(lián):

m_button1.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);
m_button2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON2, this);

  但是,DDX_Control與按鈕類的SubclassDlgItem成員函數(shù)不能同時(shí)存在,否則程序會(huì)出錯(cuò)。

6.3 總結(jié)

  由以上分析可知,MFC擴(kuò)展DLL的導(dǎo)出與引用方式與前幾節(jié)所講述的方式?jīng)]有太大的差別,MFC擴(kuò)展DLL主要強(qiáng)調(diào)對(duì)MFC進(jìn)行功能擴(kuò)展。因此,如果DLL的目標(biāo)不是增強(qiáng)MFC的功能,其與應(yīng)用程序的接口也不是MFC,請(qǐng)不要將DLL建立為MFC擴(kuò)展DLL。

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  (作者E-mail: 21cnbao@21cn.com)

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總結(jié)

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