C++ static关键字
C++ static關鍵字
static關鍵字可用于聲明全局范圍、命名空間范圍和類范圍的變量和函數。 靜態變量還可在本地范圍聲明。
先介紹幾個概念:
靜態持續時間,在程序啟動時分配對象或變量,并在程序結束時釋放對象或變量。
外部鏈接,變量的名稱在用于聲明變量的文件的外部是可見的。
內部鏈接,名稱在用于聲明變量的文件的外部是不可見的。
默認情況下,在全局命名空間中定義的對象或變量具有靜態持續時間和外部鏈接。
static 關鍵字常用于以下情況:
以上前兩條與面向對象(類)無關,也就是說在 C 中 static 同樣有這些特性,而后三條則是針對類的,在 C++ 中才有這些特性。
C中的static
本小節介紹 C 中 static 關鍵字的作用,即不包含 C++ 中引入面向對象的特性(類)之后 static 的作用,該部分將在下一小節介紹。
內部鏈接
函數,變量均可被 static 修飾來實現內部鏈接。當同時編譯多個文件時,所有未加 static 前綴的全局變量和函數默認都是外部鏈接的。舉例來說明。同時編譯兩個源文件,一個是 hello_a.c,另一個是 main.c。
// hello_a.c #include <stdio.h> char a = 'A'; // a.c 文件內的全局變量 void printHello() {printf("Hello\n"); } // main.c #include <stdio.h> void msg(); // 外部方法不聲明會報警告 int main() {extern char a; // 外部變量必須先用 extern 關鍵字聲明printf("%c \n", a);printHello();return 0; }編譯運行:
gcc main.c hello_a.c ./a.out輸出:
A Hello為什么在 hello_a.c 中定義的全局變量 a 和函數 printHello 能在 main.c 中使用?前面說過,所有未加 static 前綴的全局變量和函數都都是外部鏈接的,其它的源文件也能訪問。此例中,a 是全局變量,printHello 是函數,并且都沒有加 static 前綴,因此對于另外的源文件 main.c 是可見的。
如果加了 static,就會對其它源文件隱藏。例如在 a 和 printHello 的定義前加上 static,main.c 就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的文件中定義同名函數和同名變量,而不必擔心命名沖突。static 可以修飾函數和變量,將其對其他源文件隱藏起來,從而避免命名沖突。對于函數來講,static 的作用僅限于該隱藏功能。
保持變量內容的持久
static的第二個作用是保持變量內容的持久,即static變量中的記憶功能和全局生存期。
存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。之后再次運行到含有 static 關鍵字的初始化語句時不會再執行該語句。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和 static 變量,只不過和全局變量比起來,static 可以控制變量的可見范圍。
PS:如果作為 static 局部變量在函數內定義,它的生存期為整個源程序,但是其作用域仍與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用該變量。退出該函數后, 盡管該變量還繼續存在,但不能使用它。
在下面的例子中,nStatic的值僅在初次調用 showstat 函數時初始化,之后在每次調用showstat函數時,nStatic的值都是保持的(而非重新初始化)。
// static1.cpp #include <iostream>using namespace std; void showstat( int curr ) {static int nStatic; // nStatic的值僅在初次調用時初始化,之后在每次調用showstat函數時,// nStatic的值都是保持的nStatic += curr;cout << "nStatic is " << nStatic << endl; }int main() {for ( int i = 0; i < 5; i++ )showstat( i ); }運行結果:
nStatic is 0 nStatic is 1 nStatic is 3 nStatic is 6 nStatic is 10綜合以上兩點,有:
- 把全局變量改變為靜態變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍
- 把局部變量(函數內)改變為靜態變量后是改變了它的存儲方式,從而改變了它的生存期
也就是說 static 這個關鍵字在不同的地方所起的作用是不同的。
默認初始化為0
static的另一個作用是默認初始化為0。其實全局變量也具備這一屬性,因為全局變量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然后把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得每次在字符數組末尾加‘\0’;太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那里本來就是 ‘\0’。不妨做個小實驗驗證一下。
#include <stdio.h>int a;int main() {int i;static char str[10];printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)\n", a, str);return 0; }輸出:
integer: 0; string: (begin)(end)C++中的static
本小節主要是介紹在 C++ 中引入了面向對象的特性(類)之后,static 關鍵字的一些用途。當然之前的 C 中的 static 在 C++ 中也是成立的。
在類中聲明 static 變量或者函數時,初始化時使用作用域運算符 :: 來標明它所屬類。靜態數據成員是類的成員,而不是對象的成員,這樣就出現以下作用:
使用 static 關鍵字來修飾成員函數或變量,是指成為靜態成員函數或變量。
類的靜態成員函數是屬于整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
static 關鍵字不能修飾虛函數。
由于靜態成員聲明于類中,操作于其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊 ,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember 函數指針”。
由于靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同于 nonmember 函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W indow系統結合,同時也成功的應用于線程函數身上。 (這條沒遇見過)
static 并沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。
靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。 (程序員手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在Link時會報錯誤)
靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
-
聲明在類內,初始化賦值在類外;
-
初始時賦值前面不加 static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
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初始化時賦值不加該成員的訪問權限控制符private,public等;
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初始化時賦值使用作用域運算符 :: 來標明它所屬類;
所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>如:int myClass::num = 10,在后面會有例子;
為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志;
不論在類內聲明的還是在成員函數中聲明的 static 變量,都是整個類的所有實例對象共享一份副本。
以下是例程:
類內聲明的static變量
// static2.cpp #include <iostream>using namespace std; class CMyClass { public:static int m_i; };int CMyClass::m_i = 0; CMyClass myObject1; CMyClass myObject2;int main() {cout << myObject1.m_i << endl;cout << myObject2.m_i << endl;myObject1.m_i = 1;cout << myObject1.m_i << endl;cout << myObject2.m_i << endl;myObject2.m_i = 2;cout << myObject1.m_i << endl;cout << myObject2.m_i << endl;CMyClass::m_i = 3;cout << myObject1.m_i << endl;cout << myObject2.m_i << endl; }結果輸出:
0 0 1 1 2 2 3 3類 CMyClass 內的 static 變量 m_i 是整個類共享的,在該類的每個對象 myObject1、myObject2 中都一樣。
成員函數內聲明的static變量
// static3.cpp #include <iostream> using namespace std; struct C {void Test(int value) {static int var = 0;if (var == value)cout << "var == value" << endl;elsecout << "var != value" << endl;var = value;} };int main() {C c1;C c2;c1.Test(100);c2.Test(100); }結果輸出:
var != value var == valueRef:
cnblogs.com/songdanzju/p/7422380.html
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/storage-classes-cpp?view=msvc-170
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
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