日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

创造型模式——工厂模式

發(fā)布時間:2025/3/8 编程问答 15 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 创造型模式——工厂模式 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計模式之一。這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。

在工廠模式中,我們在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象。

一、介紹

概述:定義一個創(chuàng)建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創(chuàng)建過程延遲到子類進(jìn)行。

適用場景:

  • 類不知道自己要創(chuàng)建哪一個對象
  • 類用它的子類來指定創(chuàng)建哪個對象
  • 客戶需要清楚創(chuàng)建了哪一個對象
  • **實現(xiàn)方式:**返回的也是一個抽象的產(chǎn)品,讓其子類實現(xiàn)工廠接口;

    優(yōu)點:

  • 一個調(diào)用者想創(chuàng)建一個對象,只要知道其名稱就可以了。
  • 擴(kuò)展性高,如果想增加一個產(chǎn)品,只要擴(kuò)展一個工廠類就可以。
  • 屏蔽產(chǎn)品的具體實現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。
  • 缺點:

    ? 每次增加一個產(chǎn)品時,都需要增加一個具體類和對象實現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類的個數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時也增加了系統(tǒng)具體類的依賴。

    使用場景范例:

  • 日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統(tǒng)事件、遠(yuǎn)程服務(wù)器等,用戶可以選擇記錄日志到什么地方。
  • 數(shù)據(jù)庫訪問,當(dāng)用戶不知道最后系統(tǒng)采用哪一類數(shù)據(jù)庫,以及數(shù)據(jù)庫可能有變化時。
  • 設(shè)計一個連接服務(wù)器的框架,需要三個協(xié)議,“POP 3”、“IMap”、“HTTP”,可以把這三個作為產(chǎn)品類,共同實現(xiàn)一個接口。
  • PS:作為一種創(chuàng)建類模式,在任何需要生成復(fù)雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是復(fù)雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創(chuàng)建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統(tǒng)的復(fù)雜度。

    二、范例

    我們將創(chuàng)建一個 Shape 接口和實現(xiàn) Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。

    FactoryPatternDemo 類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。

    步驟 1

    創(chuàng)建一個接口:

    Shape.java

    public interface Shape {void draw(); }

    步驟 2

    創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");} }

    Square.java

    public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");} }

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");} }

    步驟 3

    創(chuàng)建一個工廠,生成基于給定信息的實體類的對象。

    ShapeFactory.java

    public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象public Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {return new Rectangle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {return new Square();}return null;}

    步驟 4

    使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。

    FactoryPatternDemo.java

    public class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //獲取 Circle 的對象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調(diào)用 Circle 的 draw 方法shape1.draw(); //獲取 Rectangle 的對象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw(); //獲取 Square 的對象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調(diào)用 Square 的 draw 方法shape3.draw();} }

    步驟 5

    執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的创造型模式——工厂模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。