日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

创造型模式——建造者模式

發布時間:2025/3/8 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 创造型模式——建造者模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立于其他對象的。

一、介紹

概述:將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示

適用場景:

  • 需要生成的對象具有復雜的內部結構。
  • 需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。
  • 實現方式:將變與不變分離開。

    優點:

  • 建造者獨立,易擴展。
  • 便于控制細節風險。
  • 缺點:

  • 產品必須有共同點,范圍有限制。
  • 如內部變化復雜,會有很多的建造類。
  • 使用場景范例:

  • 去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。
  • JAVA 中的 StringBuilder。
  • PS:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。

    二、范例

    實現

    我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。

    我們將創建一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 接口和實現 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing 接口和實現 Packing 接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。

    然后我們創建一個 Meal 類,帶有 Item 的 ArrayList 和一個通過結合 Item 來創建不同類型的 Meal 對象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 類使用 MealBuilder 來創建一個 Meal。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-62yPpr1p-1611366486459)(https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2014/08/20201015-builder-pattern.svg)]

    步驟 1

    創建一個表示食物條目和食物包裝的接口。

    Item.java

    public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price(); }

    Packing.java

    public interface Packing {public String pack(); }

    步驟 2

    創建實現 Packing 接口的實體類。

    Wrapper.java

    public class Wrapper implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Wrapper";} }

    Bottle.java

    public class Bottle implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Bottle";} }

    步驟 3

    創建實現 Item 接口的抽象類,該類提供了默認的功能。

    Burger.java

    public abstract class Burger implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Wrapper();}@Overridepublic abstract float price(); }

    ColdDrink.java

    public abstract class ColdDrink implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Bottle();}@Overridepublic abstract float price(); }

    步驟 4

    創建擴展了 Burger 和 ColdDrink 的實體類。

    VegBurger.java

    public class VegBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 25.0f;}@Overridepublic String name() {return "Veg Burger";} }

    ChickenBurger.java

    public class ChickenBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 50.5f;}@Overridepublic String name() {return "Chicken Burger";} }

    Coke.java

    public class Coke extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 30.0f;}@Overridepublic String name() {return "Coke";} }

    Pepsi.java

    public class Pepsi extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 35.0f;}@Overridepublic String name() {return "Pepsi";} }

    步驟 5

    創建一個 Meal 類,帶有上面定義的 Item 對象。

    Meal.java

    import java.util.ArrayList; import java.util.List;public class Meal {private List<Item> items = new ArrayList<Item>();public void addItem(Item item) {items.add(item);}public float getCost() {float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();}return cost;}public void showItems() {for (Item item : items) {System.out.print("Item : " + item.name());System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());System.out.println(", Price : " + item.price());}} }

    步驟 6

    創建一個 MealBuilder 類,實際的 builder 類負責創建 Meal 對象。

    MealBuilder.java

    public class MealBuilder {public Meal prepareVegMeal() {Meal meal = new Meal();meal.addItem(new VegBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;}public Meal prepareNonVegMeal() {Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;} }

    步驟 7

    BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 來演示建造者模式(Builder Pattern)。

    BuilderPatternDemo.java

    public class BuilderPatternDemo {public static void main(String[] args) {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();System.out.println("Veg Meal");vegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");nonVegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());} }

    步驟 8

    執行程序,輸出結果:

    Veg Meal
    Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
    Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
    Total Cost: 55.0

    Non-Veg Meal
    Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
    Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
    Total Cost: 85.5

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的创造型模式——建造者模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。