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Android 线程池对象-ThreadPoolExecutor浅析

發(fā)布時間:2025/3/8 Android 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android 线程池对象-ThreadPoolExecutor浅析 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

本人最近在已經(jīng)在91,百度應(yīng)用等渠道上線的個人應(yīng)用——鈴聲酷的代碼里用到了ThreadPoolExecutor這一線程池對象去處理并發(fā),個人感覺相當(dāng)?shù)慕o力啊!它是并發(fā)實用程序開放源碼庫 util.concurrent,它包括互斥、信號量、諸如在并發(fā)訪問下執(zhí)行得很好的隊列和散列表之類集合類以及幾個工作隊列實現(xiàn)。該包中的 PooledExecutor 類是一種有效的、廣泛使用的以工作隊列為基礎(chǔ)的線程池的正確實現(xiàn)。Util.concurrent 定義一個 Executor 接口,以異步地執(zhí)行 Runnable,另外還定義了 Executor 的幾個實現(xiàn),它們具有不同的調(diào)度特征。將一個任務(wù)排入 executor 的隊列非常簡單:

Executor executor = new QueuedExecutor();

Runnable runnable = … ;

executor.execute(runnable);

PooledExecutor 是一個復(fù)雜的線程池實現(xiàn),它不但提供工作線程(worker thread)池中任務(wù)的調(diào)度,而且還可靈活地調(diào)整池的大小,同時還提供了線程生命周期管理,這個實現(xiàn)可以限制工作隊列中任務(wù)的數(shù)目,以防止隊列中的任務(wù)耗盡所有可用內(nèi)存,另外還提供了多種可用的關(guān)閉和飽和度策略(阻塞、廢棄、拋出、廢棄最老的、在調(diào)用者中運(yùn)行等)。所有的 Executor 實現(xiàn)為您管理線程的創(chuàng)建和銷毀,包括當(dāng)關(guān)閉 executor 時,關(guān)閉所有線程,


public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue<Runnable> workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler)

1. 參數(shù)解釋

corePoolSize: ?線程池維護(hù)線程的最少數(shù)量

maximumPoolSize:線程池維護(hù)線程的最大數(shù)量

keepAliveTime: ?線程池維護(hù)線程所允許的空閑時間

unit: ?線程池維護(hù)線程所允許的空閑時間的單位

workQueue: ?線程池所使用的緩沖隊列

handler: ?線程池對拒絕任務(wù)的處理策略,默認(rèn)值ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()


在這其中,unit可選的參數(shù)為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態(tài)屬性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS;

workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

handler有四個選擇:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():重試添加當(dāng)前的任務(wù),他會自動重復(fù)調(diào)用execute()方法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 拋棄舊的任務(wù)

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():拋棄當(dāng)前的任務(wù)


2. 方法調(diào)用:

一個任務(wù)通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,任務(wù)的執(zhí)行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。


3. 處理機(jī)制:

當(dāng)一個任務(wù)通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時,有以下幾種情況:

1) 如果此時線程池中的數(shù)量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態(tài),也要創(chuàng)建新的線程來處理被添加的任務(wù);

2) 如果此時線程池中的數(shù)量等于corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務(wù)被放入緩沖隊列;

3) 如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務(wù);

4) 如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量等于maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務(wù)。


處理多個任務(wù)時:

核心線程corePoolSize、任務(wù)隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務(wù)。

處理少數(shù)任務(wù)時:

當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態(tài)的調(diào)整池中的線程數(shù)。

二、線程池的使用:

線程池類為 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構(gòu)造方法為:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime, TimeUnit unit,

BlockingQueue<Runnable> workQueue,

RejectedExecutionHandler handler)

?corePoolSize

線程池維護(hù)線程的最少數(shù)量

?maximumPoolSiz

線程池維護(hù)線程的最大數(shù)量

?keepAliveTime

線程池維護(hù)線程所允許的空閑時間

?unit

線程池維護(hù)線程所允許的空閑時間的單位

?workQueue

線程池所使用的緩沖隊列

?handler

線程池對拒絕任務(wù)的處理策略:

一個任務(wù)通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務(wù)就是一個 Runnable類型的對象,任務(wù)的執(zhí)行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。

當(dāng)一個任務(wù)通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:

如果此時線程池中的數(shù)量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態(tài),也要創(chuàng)建新的線程來處理被添加的任務(wù)。

如果此時線程池中的數(shù)量等于 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務(wù)被放入緩沖隊列。

如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務(wù)。

如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量等于maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務(wù)。

也就是:處理任務(wù)的優(yōu)先級為:

核心線程corePoolSize、任務(wù)隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務(wù)。

當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態(tài)的調(diào)整池中的線程數(shù)。

unit可選的參數(shù)為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態(tài)屬性:

NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四個選擇:

?ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常

?ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()

重試添加當(dāng)前的任務(wù),他會自動重復(fù)調(diào)用execute()方法

?ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()

拋棄舊的任務(wù)

?ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

拋棄當(dāng)前的任務(wù)

用法舉例

package cn.simplelife.exercise;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {

private static int produceTaskSleepTime = 2;

public static void main(String[] args) {

//構(gòu)造一個線程池

ThreadPoolExecutor producerPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0,

TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),

new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

//每隔produceTaskSleepTime的時間向線程池派送一個任務(wù)。

int i=1;

while(true){

try {

Thread.sleep(produceTaskSleepTime);

String task = “task@ ” + i;

System.out.println(”put ” + task);

producerPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

i++;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

package cn.simplelife.exercise;

import java.io.Serializable;


public class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{

//JDK1.5中,每個實現(xiàn)Serializable接口的類都推薦聲明這樣的一個ID

private static final long serialVersionUID = 0;

private static int consumeTaskSleepTime = 2000;

private Object threadPoolTaskData;

ThreadPoolTask(Object tasks){

this.threadPoolTaskData = tasks;

}

//每個任務(wù)的執(zhí)行過程,現(xiàn)在是什么都沒做,除了print和sleep,:)

public void run(){

System.out.println(”start ..”+threadPoolTaskData);

try {

//便于觀察現(xiàn)象,等待一段時間

Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

threadPoolTaskData = null;

}

}

對這兩段程序的說明:

1. 在這段程序中,一個任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。

2. 一般來說任務(wù)除了處理方式外,還需要處理的數(shù)據(jù),處理的數(shù)據(jù)通過構(gòu)造方法傳給任務(wù)。

3. 在這段程序中,main()方法相當(dāng)于一個殘忍的領(lǐng)導(dǎo),他派發(fā)出許多任務(wù),丟給一個叫 threadPool的任勞任怨的小組來做。

o ?這個小組里面隊員至少有兩個,如果他們兩個忙不過來, 任務(wù)就被放到任務(wù)列表里面。

o ?如果積壓的任務(wù)過多,多到任務(wù)列表都裝不下(超過3個)的時候,就雇傭新的隊員來幫忙。但是基于成本的考慮,不能雇傭太多的隊員, 至多只能雇傭 4個。

o ?如果四個隊員都在忙時,再有新的任務(wù), 這個小組就處理不了了,任務(wù)就會被通過一種策略來處理,我們的處理方式是不停的派發(fā), 直到接受這個任務(wù)為止(更殘忍!呵呵)。

o ?因為隊員工作是需要成本的,如果工作很閑,閑到 3SECONDS都沒有新的任務(wù)了,那么有的隊員就會被解雇了,但是,為了小組的正常運(yùn)轉(zhuǎn),即使工作再閑,小組的隊員也不能少于兩個。

4. 通過調(diào)整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小來實現(xiàn)對派發(fā)任務(wù)和處理任務(wù)的速度的控制, 改變這兩個值就可以觀察不同速率下程序的工作情況。

5. 通過調(diào)整4中所指的數(shù)據(jù),再加上調(diào)整任務(wù)丟棄策略, 換上其他三種策略,就可以看出不同策略下的不同處理方式。

6. 對于其他的使用方法,參看jdk的幫助,很容易理解和使用。

一個任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。


轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/beginnerjyh/1346398

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Android 线程池对象-ThreadPoolExecutor浅析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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