帧同步_什么是帧同步什么是状态同步
哈嘍,大家好 這節(jié)我們來(lái)講解一下關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)常涉及到的 幀同步和狀態(tài)同步問(wèn)題。
我這里已經(jīng)錄制為視頻 ,有興趣的可以看看~~
知乎視頻?www.zhihu.com以下是moba第七章內(nèi)容
第七章 UE4底層原理和UE4跨平臺(tái)通信插件封裝
7-1 什么是幀同步什么是狀態(tài)同步
7-2 UE4客戶端和服務(wù)端的UDPSocket如何初始化
7-3 UE4服務(wù)端的UDPSocket初始化流程
7-4 UE4客戶端的UDPSocket初始化流程
7-5 UE4握手階段DDos和Dos攻擊詳細(xì)圖講解
7-6 握手階段詳細(xì)代碼講解
7-7 UE4 網(wǎng)絡(luò)初始化涉及到的類
7-8 UE4建立連接的Channel通信的架構(gòu)
7-9 UE4 客戶端登陸DS服務(wù)器詳細(xì)流程圖解
7-10 UE4 客戶端登陸DS服務(wù)器詳細(xì)代碼流程
7-11 UE4SocketUDP如何發(fā)送數(shù)據(jù)包
7-12 UE4Socket接受數(shù)據(jù)包
7-13 UE4發(fā)包和接受包框架圖解
7-14 UE4客戶端如何解包
7-15 UE4服務(wù)端如何解包
7 -16 封裝服務(wù)器插件前的準(zhǔn)備
7 -17 服務(wù)器底層通訊框架圖解
7 -18 服務(wù)器底層通訊框架架構(gòu)
7 -19 UDPSocket初始化
7 -20底層通訊高效客戶端建立連接策略
7 -21 底層通訊的服務(wù)器客戶端相互發(fā)包
7 -22 封裝底層通信的IO讀寫(xiě)流
7 -23 封裝發(fā)送和接受的協(xié)議類
7 -24 封裝網(wǎng)絡(luò)通訊對(duì)象的收發(fā)接口
7 -25 讓協(xié)議模板支持可變參數(shù)
7 -26 從底層到業(yè)務(wù)層圖解
7 -27 從底層初始化到業(yè)務(wù)層對(duì)象設(shè)計(jì)
7 -28 客戶端登陸服務(wù)器進(jìn)行版本驗(yàn)證
7 -29 驗(yàn)證登陸發(fā)包和解包流程
7 -30 客戶端從登陸服務(wù)器到加入服務(wù)器流程
7 -31 網(wǎng)絡(luò)通訊底層是如何和上層業(yè)務(wù)進(jìn)行通訊
7 -32 解析底層數(shù)據(jù)協(xié)議發(fā)送到上層業(yè)務(wù)
7 -33 測(cè)試上層對(duì)象業(yè)務(wù)邏輯是否正常
7 -34 關(guān)聯(lián)底層通訊的的錯(cuò)誤檢測(cè)協(xié)議
7 -35 底層通訊框架支持多線程
7 -36 解析通訊工具的配置表
7 -37 心跳協(xié)議
7 -38 關(guān)閉連接協(xié)議
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