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编程问答

帧同步_什么是帧同步什么是状态同步

發(fā)布時(shí)間:2025/3/13 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 帧同步_什么是帧同步什么是状态同步 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

哈嘍,大家好 這節(jié)我們來(lái)講解一下關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)常涉及到的 幀同步和狀態(tài)同步問(wèn)題。

我這里已經(jīng)錄制為視頻 ,有興趣的可以看看~~

知乎視頻?www.zhihu.com

以下是moba第七章內(nèi)容

第七章 UE4底層原理和UE4跨平臺(tái)通信插件封裝

7-1 什么是幀同步什么是狀態(tài)同步

7-2 UE4客戶端和服務(wù)端的UDPSocket如何初始化

7-3 UE4服務(wù)端的UDPSocket初始化流程

7-4 UE4客戶端的UDPSocket初始化流程

7-5 UE4握手階段DDos和Dos攻擊詳細(xì)圖講解

7-6 握手階段詳細(xì)代碼講解

7-7 UE4 網(wǎng)絡(luò)初始化涉及到的類

7-8 UE4建立連接的Channel通信的架構(gòu)

7-9 UE4 客戶端登陸DS服務(wù)器詳細(xì)流程圖解

7-10 UE4 客戶端登陸DS服務(wù)器詳細(xì)代碼流程

7-11 UE4SocketUDP如何發(fā)送數(shù)據(jù)包

7-12 UE4Socket接受數(shù)據(jù)包

7-13 UE4發(fā)包和接受包框架圖解

7-14 UE4客戶端如何解包

7-15 UE4服務(wù)端如何解包

7 -16 封裝服務(wù)器插件前的準(zhǔn)備

7 -17 服務(wù)器底層通訊框架圖解

7 -18 服務(wù)器底層通訊框架架構(gòu)

7 -19 UDPSocket初始化

7 -20底層通訊高效客戶端建立連接策略

7 -21 底層通訊的服務(wù)器客戶端相互發(fā)包

7 -22 封裝底層通信的IO讀寫(xiě)流

7 -23 封裝發(fā)送和接受的協(xié)議類

7 -24 封裝網(wǎng)絡(luò)通訊對(duì)象的收發(fā)接口

7 -25 讓協(xié)議模板支持可變參數(shù)

7 -26 從底層到業(yè)務(wù)層圖解

7 -27 從底層初始化到業(yè)務(wù)層對(duì)象設(shè)計(jì)

7 -28 客戶端登陸服務(wù)器進(jìn)行版本驗(yàn)證

7 -29 驗(yàn)證登陸發(fā)包和解包流程

7 -30 客戶端從登陸服務(wù)器到加入服務(wù)器流程

7 -31 網(wǎng)絡(luò)通訊底層是如何和上層業(yè)務(wù)進(jìn)行通訊

7 -32 解析底層數(shù)據(jù)協(xié)議發(fā)送到上層業(yè)務(wù)

7 -33 測(cè)試上層對(duì)象業(yè)務(wù)邏輯是否正常

7 -34 關(guān)聯(lián)底層通訊的的錯(cuò)誤檢測(cè)協(xié)議

7 -35 底層通訊框架支持多線程

7 -36 解析通訊工具的配置表

7 -37 心跳協(xié)議

7 -38 關(guān)閉連接協(xié)議

該課程選自

分布式Moba網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)全流程?www.aboutcg.org

B站高清

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作者其他課程

人宅:UE4精品課程?zhuanlan.zhihu.com

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的帧同步_什么是帧同步什么是状态同步的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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