Android系统中的进程管理:进程的优先级
本文是Android進程管理系列文章的第二篇,會講解進程管理中的優先級管理。
進程管理的第一篇文章:《進程的創建》請跳轉至這里。
本文適合Android平臺的應用程序開發者,也適合對于Android系統內部實現感興趣的讀者。
前言
進程的優先級反應了系統對于進程重要性的判定。
在Android系統中,進程的優先級影響著以下三個因素:
- 當內存緊張時,系統對于進程的回收策略
- 系統對于進程的CPU調度策略
- 虛擬機對于進程的內存分配和垃圾回收策略
本文會主要講解系統對于進程優先級的判斷依據和計算方法。
在Processes and Threads?(如果你還沒有閱讀,請立即閱讀一下這篇文章)一文中,我們已經了解到,系統對于進程的優先級有如下五個分類:
實際上這只是一個粗略的劃分。在系統的內部實現中,優先級遠不止這么五種。
優先級的依據
我們來簡單列一下應用組件與進程的相關信息:
- 每一個Android的應用進程中,都可能包含四大組件中的一個/種或者多個/種。
- 對于運行中的Service和ContentProvider來說,可能有若干個客戶端進程正在對其使用。
- 應用進程是由ActivityManagerService發送請求讓zygote創建的,并且ActivityManagerService中對于每一個運行中的進程都有一個ProcessRecord對象與之對應。
ProcessRecord簡化圖如下所示:
在ProcessRecord中,詳細記錄了應用組件的相關信息,相關代碼如下:
// all activities running in the process final ArrayList<ActivityRecord> activities = new ArrayList<>(); // all ServiceRecord running in this process final ArraySet<ServiceRecord> services = new ArraySet<>(); // services that are currently executing code (need to remain foreground). final ArraySet<ServiceRecord> executingServices = new ArraySet<>(); // All ConnectionRecord this process holds final ArraySet<ConnectionRecord> connections = new ArraySet<>(); // all IIntentReceivers that are registered from this process. final ArraySet<ReceiverList> receivers = new ArraySet<>(); // class (String) -> ContentProviderRecord final ArrayMap<String, ContentProviderRecord> pubProviders = new ArrayMap<>(); // All ContentProviderRecord process is using final ArrayList<ContentProviderConnection> conProviders = new ArrayList<>();這里的:
- activities?記錄了進程中運行的Activity
- services,executingServices?記錄了進程中運行的Service
- receivers?記錄了進程中運行的BroadcastReceiver
- pubProviders?記錄了進程中運行的ContentProvider
而:
- connections?記錄了對于Service連接
- conProviders?記錄了對于ContentProvider的連接
連接就是對于客戶端使用狀態的記錄,對于Service和ContentProvider是類似的,每有一個客戶端就需要記錄一個連接。連接的意義在于:連接的客戶端的進程優先級會影響被使用的Service和ContentProvider所在進程的優先級。?例如:當一個后臺的Service正在被一個前臺的Activity使用,那么這個后臺的Service就需要設置一個較高的優先級以便不會被回收。(否則后臺Service進程一旦被回收,便會對前臺的Activity造成影響。)
而所有這些組件的狀態就是其所在進程優先級的決定性因素。?組件的狀態是指:
- Activity是否在前臺,用戶是否可見
- Service正在被哪些客戶端使用
- ContentProvider正在被哪些客戶端使用
- BroadcastReceiver是否正在接受廣播
優先級的基礎
oom_score_adj
對于每一個運行中的進程,Linux內核都通過proc文件系統暴露這樣一個文件來允許其他程序修改指定進程的優先級:
/proc/[pid]/oom_score_adj。(修改這個文件需要root權限)
這個文件允許的值的范圍是:-1000 ~ +1000之間。值越小,表示進程越重要。
當內存非常緊張時,系統便會遍歷所有進程,以確定哪個進程需要被殺死以回收內存,此時便會讀取oom_score_adj?這個文件的值。關于這個值的使用,在后面講解進程回收的的時候,我們會詳細講解。
PS:在Linux 2.6.36之前的版本中,Linux 提供調整優先級的文件是/proc/[pid]/oom_adj。這個文件允許的值的范圍是-17 ~ +15之間。數值越小表示進程越重要。 這個文件在新版的Linux中已經廢棄。
但你仍然可以使用這個文件,當你修改這個文件的時候,內核會直接進行換算,將結果反映到oom_score_adj這個文件上。
Android早期版本的實現中也是依賴oom_adj這個文件。但是在新版本中,已經切換到使用oom_score_adj這個文件。
ProcessRecord中下面這些屬性反應了oom_score_adj的值:
int maxAdj; // Maximum OOM adjustment for this process int curRawAdj; // Current OOM unlimited adjustment for this process int setRawAdj; // Last set OOM unlimited adjustment for this process int curAdj; // Current OOM adjustment for this process int setAdj; // Last set OOM adjustment for this processmaxAdj?指定了該進程允許的oom_score_adj最大值。這個屬性主要是給系統應用和常駐內存的進程使用,這些進程的優先級的計算方法與應用進程的計算方法不一樣,通過設定maxAdj保證這些進程一直擁有較高的優先級(在后面”優先級的算法“中,我們會看到對于這個屬性的使用)。
除此之外,還有四個屬性。
這其中,curXXX這一組記錄了這一次優先級計算的結果。在計算完成之后,會將curXXX復制給對應的setXXX這一組上進行備份。 (下文的其他屬性也會看到curXXX和setXXX的形式,和這里的原理是一樣的。)
另外,xxxRawAdj記錄了沒有經過限制的adj值,“沒有經過限制”是指這其中的值可能是超過了oom_score_adj文件所允許的范圍(-1000 ~ 1000)。
為了便于管理,ProcessList.java中預定義了oom_score_adj的可能取值。
其實這里的預定義值也是對應用進程的一種分類,它們是:
static final int UNKNOWN_ADJ = 1001; // 未知進程 static final int PREVIOUS_APP_ADJ = 700; // 前一個應用 static final int HOME_APP_ADJ = 600; // 桌面進程 static final int SERVICE_ADJ = 500; // 包含了Service的進程 static final int HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ = 400; // 重量級進程 static final int BACKUP_APP_ADJ = 300; // 備份應用進程 static final int PERCEPTIBLE_APP_ADJ = 200; // 可感知的進程 static final int VISIBLE_APP_ADJ = 100; // 可見進程 static final int VISIBLE_APP_LAYER_MAX = PERCEPTIBLE_APP_ADJ - VISIBLE_APP_ADJ - 1; static final int FOREGROUND_APP_ADJ = 0; // 前臺進程 static final int PERSISTENT_SERVICE_ADJ = -700; // 常駐服務進程 static final int PERSISTENT_PROC_ADJ = -800; // 常駐應用進程 static final int SYSTEM_ADJ = -900; // 系統進程 static final int NATIVE_ADJ = -1000; // native系統進程這里我們看到,FOREGROUND_APP_ADJ = 0,這個是前臺應用進程的優先級。這是用戶正在交互的應用,它們是很重要的,系統不應當把它們回收了。
FOREGROUND_APP_ADJ = 0是普通應用程序能夠獲取到的最高優先級。
而VISIBLE_APP_ADJ,PERCEPTIBLE_APP_ADJ,PREVIOUS_APP_ADJ這幾個級別的優先級就逐步降低了。
VISIBLE_APP_ADJ是具有可見Activity進程的優先級:同一時刻,不一定只有一個Activity是可見的,如果前臺Activity設置了透明屬性,那么背后的Activity也是可見的。
PERCEPTIBLE_APP_ADJ是指用戶可感知的進程,可感知的進程包括:
- 進程中包含了處于pause狀態或者正在pause的Activity
- 進程中包含了正在stop的Activity
- 進程中包含了前臺的Service
另外,PREVIOUS_APP_ADJ描述的是前一個應用的優先級。所謂“前一個應用”是指:在啟動新的Activity時,如果新啟動的Activity是屬于一個新的進程的,那么當前即將被stop的Activity所在的進程便會成為“前一個應用”進程。
而HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ?描述的重量級進程是指那些通過Manifest指明不能保存狀態的應用進程。
除此之外,Android系統中,有一些系統應用會常駐內存,這些應用通常是系統實現的一部分,如果它們不存在,系統將處于比較奇怪的狀態,例如SystemUI(狀態欄,Keyguard都處于這個應用中)。
所以它們的優先級比所有應用進程的優先級更高:PERSISTENT_SERVICE_ADJ = -700,PERSISTENT_PROC_ADJ = -800。
另外,還有一些系統服務的實現,如果這些系統服務不存在,系統將無法工作,所以這些應用的優先級最高,幾乎是任何任何時候都需要存在的:SYSTEM_ADJ = -900,NATIVE_ADJ = -1000。
Schedule Group
內核負責了進程的CPU調度,所有運行中的進程并非能平等的能獲取相等的時間片。在ProcessRecord中,通過Schedule Group來記錄進程的調度組:
int curSchedGroup; // Currently desired scheduling class int setSchedGroup; // Last set to background scheduling class它們可能的取值定義在ProcessList.java中:
// Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_BG_NONINTERACTIVE static final int SCHED_GROUP_BACKGROUND = 0; // Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_DEFAULT static final int SCHED_GROUP_DEFAULT = 1; // Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_TOP_APP static final int SCHED_GROUP_TOP_APP = 2; // Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_TOP_APP // Disambiguate between actual top app and processes bound to the top app static final int SCHED_GROUP_TOP_APP_BOUND = 3;Process State
進程的狀態會影響虛擬機對于進程的內存分配和垃圾回收策略,ProcessRecord中的下面這幾個屬性記錄了進程的狀態:
int curProcState; // Currently computed process state int repProcState; // Last reported process state int setProcState; // Last set process state in process tracker int pssProcState; // Currently requesting pss for這些屬性可能的取值定義在ActivityManager中,這些常量的名稱已經說明了其作用:
public static final int PROCESS_STATE_NONEXISTENT = -1;public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT = 0;public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI = 1;public static final int PROCESS_STATE_TOP = 2;public static final int PROCESS_STATE_BOUND_FOREGROUND_SERVICE = 3;public static final int PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE = 4;public static final int PROCESS_STATE_TOP_SLEEPING = 5;public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND = 6;public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND = 7;public static final int PROCESS_STATE_BACKUP = 8;public static final int PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT = 9;public static final int PROCESS_STATE_SERVICE = 10;public static final int PROCESS_STATE_RECEIVER = 11;public static final int PROCESS_STATE_HOME = 12;public static final int PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY = 13;public static final int PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY = 14;public static final int PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT = 15;public static final int PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY = 16;優先級的更新
前文已經提到,系統會對處于不同狀態的進程設置不同的優先級。但實際上,進程的狀態是一直在變化中的。例如:用戶可以隨時會啟動一個新的Activity,或者將一個前臺的Activity切換到后臺。在這個時候,發生狀態變化的Activity的所在進程的優先級就需要進行更新。
并且,Activity可能會使用其他的Service或者ContentProvider。當Activity的進程優先級發生變化的時候,它所使用的Service或者ContentProvider的優先級也應當發生變化。
ActivityManagerService中有如下兩個方法用來更新進程的優先級:
- final boolean updateOomAdjLocked(ProcessRecord app)
- final void updateOomAdjLocked()
第一個方法是針對指定的單個進程更新優先級。第二個是對所有進程更新優先級。
在下面的這些情況下,需要對指定的應用進程更新優先級:
- 當有一個新的進程開始使用本進程中的ContentProvider
- 當本進程中的一個Service被其他進程bind或者unbind
- 當本進程中的Service的執行完成或者退出了
- 當本進程中一個BroadcastReceiver正在接受廣播
- 當本進程中的BackUpAgent啟動或者退出了
final boolean updateOomAdjLocked(ProcessRecord app)?被調用的關系如下圖所示:
在有些情況下,系統需要對所有應用進程的優先級進行更新,譬如:
- 當有一個新的進程啟動時
- 當有一個進程退出時
- 當系統在清理后臺進程時
- 當有一個進程被標記為前臺進程時
- 當有一個進程進入或者退出cached狀態時
- 當系統鎖屏或者解鎖時
- 當有一個Activity啟動或者退出時
- 當系統正在處理一個廣播事件時
- 當前臺Activity發生改變時
- 當有一個Service啟動時
final void updateOomAdjLocked()?被調用的關系圖如下所示:?
優先級的算法
ActivityManagerService中的computeOomAdjLocked方法負責計算進程的優先級,這個方法總計約700行,執行流程主要包含如下10個步驟:
下面我們來詳細看其中的每一個步驟:
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1.確認該進程是否是空進程
空進程中沒有任何組件,因此主線程也為null(ProcessRecord.thread描述了應用進程的主線程)。
如果是空進程,則不需要再做后面的計算了。直接設置為ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ級別即可。
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2.確認是否設置了maxAdj
上文已經提到過,系統進程或者Persistent進程會通過設置maxAdj來保持其較高的優先級,對于這類進程不用按照普通進程的算法進行計算,直接按照maxAdj的值設置即可。
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3.確認進程中是否有前臺優先級的組件
前臺優先級的組件是指:
a.前臺的Activity; b.正在接受廣播的Receiver; c.正在執行任務的Service;
注:除此之外,還有Instrumentation被認為是具有較高優先級的。Instrumentation應用是輔助測試用的,正常運行的系統中不用考慮這種應用。
假設進程中包含了以上提到的前臺優先級的任何一個組件,則直接設置進程優先級為FOREGROUND_APP_ADJ即可。因為這已經是應用程序能夠獲取的最高優先級了。
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4.確認進程中是否有較高優先級的Activity
這里需要遍歷進程中的所有Activity,找出其中優先級最高的設置為進程的優先級。
即便Activity不是前臺Activity,但是處于下面這些狀態的Activity優先級也是被認為是較高優先級的:
- 該Activity處于可見狀態
- 該Activity處于Pause正在Pause狀態
- 該Activity正在stop
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5.確認進程中是否有前臺Service
通過startForeground啟動的Service被認為是前臺Service。給予這類進程PERCEPTIBLE_APP_ADJ級別的優先級。
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6.確認是否是特殊類型進程
特殊類型的進程包括:重量級進程,桌面進程,前一個應用進程,正在執行備份的進程。 “重量級進程”和“前一個應用”進程在上文中已經說過了。而桌面就是指Android上的Launcher。
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7.根據所有Service的客戶端計算優先級
這里需要遍歷所有的Service,并且還需要遍歷每一個Service的所有連接。然后根據連接的關系確認客戶端進程的優先級來確定當前進程的優先級。
ConnectionRecord.binding.client即為客戶端進程ProcessRecord,由此便可以知道客戶端進程的優先級。
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8.根據所有Provider的客戶端確認優先級
這里與Service類似,需要遍歷所有的Provider,以及每一個Provider的所有連接。然后根據連接的關系確認客戶端進程的優先級來確定當前進程的優先級。
類似的,ContentProviderConnection.client為客戶端進程的ProcessRecord。
- 9.收尾工作 收尾工作主要是根據進程中的Service,Provider的一些特殊狀態做一些處理,另外還有針對空進程以及設置了maxAdj的進程做一些處理,這里就不貼出代碼了。
這里想專門說明一下的是,在這一步還會對Service進程做ServiceB的區分。系統將Service進程分為ServiceA和ServiceB。ServiceA是相對來說較新的Service,而ServiceB相對來說是比較“老舊”的,對用戶來說可能是不那么感興趣的,因此ServiceB的優先級會相對低一些。
static final int SERVICE_B_ADJ = 800; static final int SERVICE_ADJ = 500;而ServiceB的標準是:app.serviceb = mNewNumAServiceProcs > (mNumServiceProcs/3);?即:所有Service進程的前1/3為ServiceA,剩下為ServiceB。
if (adj == ProcessList.SERVICE_ADJ) {if (doingAll) {app.serviceb = mNewNumAServiceProcs > (mNumServiceProcs/3);mNewNumServiceProcs++;if (!app.serviceb) {if (mLastMemoryLevel > ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_NORMAL&& app.lastPss >= mProcessList.getCachedRestoreThresholdKb()) {app.serviceHighRam = true;app.serviceb = true;} else {mNewNumAServiceProcs++;}} else {app.serviceHighRam = false;}}if (app.serviceb) {adj = ProcessList.SERVICE_B_ADJ;} }app.curRawAdj = adj;- 10.保存結果 最終需要把本次的計算結果保存到ProcessRecord中:
優先級的生效
優先級的生效是指:將計算出來的優先級真正應用到系統中,applyOomAdjLocked?方法負責了此項工作。
前文中我們提到,優先級意味著三個方面,這里的生效就對應了這三個方面:
ProcessList.setOomAdj(app.pid, app.info.uid, app.curAdj);?將計算出來的adj值寫入到procfs中,即:/proc/[pid]/oom_score_adj?這個文件中。
Process.setProcessGroup(app.pid, processGroup);?用來設置進程的調度組。
app.thread.setProcessState(app.repProcState);?這個方法會最終調用到?VMRuntime.getRuntime().updateProcessState();將進程的狀態設置到虛擬機中。
結束語
前言中我們提到,“優先級反應了系統對于進程重要性的判定。”
那么,系統如何評價進程的優先級,便是系統本身一個很重要的特性。了解系統的這一特性對于我們開發應用程序,以及對于應用程序運行的行為分析是很有意義的。
系統在判定優先級的時候,應當做到公平公正,并且不能讓開發者有機可乘。
“公平公正”是指系統需要站在一個中間人的狀態下,不偏倚任何一個應用,公正的將系統資源分配給真正需要的進程。并且在系統資源緊張的時候,回收不重要的進程。
通過上文的分析,我們看到,Android系統認為“重要”的進程主要有三類:
不過對于這一點是有改進的空間的,例如,可以引入用戶習慣的分析:如果是用戶頻繁使用的應用,可以給予這些應用更高的優先級以提升這些應用的響應速度。目前,國內一些Android定制廠商已經開始做這類功能的支持。
“不能讓開發者有機可乘”是指:系統對于進程優先級的判定的因素應當是不能被開發者利用的。因為一旦開發者可以利用,每個開發者都肯定會將自己的設置為高優先級,來搶占更多的資源。
需要說明的是,Android在這個方面是存在缺陷的:在Android系統上,可以通過startForeground拿到前臺的優先級的。后來Google也意識到這個問題,于是在API Level 18以上的版本上,調用startForeground這個API會在通知欄顯示一條通知以告知用戶。但是,這個改進是有Bug的:開發者可以同時通過startForeground啟動兩個Service,指定同樣的通知id,然后退出其中一個,這樣應用的不會在通知欄顯示通知圖標,并且拿到了前臺的優先級。這個便是讓開發者“有機可乘”了。
由于筆者認為這不是一個很好的行為,具體的做法不細說了,有興趣自己去網上搜索。
本文,我們詳細講解的Android中進程優先級的計算方法,在下一篇文章中,我們會專門講解與進程回收相關的內容,敬請期待。
參考資料與推薦讀物
Embedded Android: Porting, Extending, and Customizing
The proc filesystem
sched_setscheduler
原文: http://qiangbo.space/2016-11-23/AndroidAnatomy_Process_OomAdj/
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android系统中的进程管理:进程的优先级的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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