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Android

Android系统中的进程管理:进程的创建

發布時間:2025/3/15 Android 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android系统中的进程管理:进程的创建 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

對于操作系統來說,進程管理是其最重要的職責之一。

考慮到這部分的內容較多,因此會拆分成幾篇文章來講解。

本文是進程管理系統文章的第一篇,會講解Android系統中的進程創建。

本文適合Android平臺的應用程序開發者,也適合對于Android系統內部實現感興趣的讀者。

概述

Android系統以Linux內核為基礎,所以對于進程的管理自然離不開Linux本身提供的機制。例如:

  • 通過fork來創建進行
  • 通過信號量來管理進程
  • 通過proc文件系統來查詢和調整進程狀態 等

對于Android來說,進程管理的主要內容包括以下幾個部分內容:

  • 進程的創建
  • 進程的優先級管理
  • 進程的內存管理
  • 進程的回收和死亡處理

本文會專門講解進程的創建,其余部分將在后面的文章中講解。

主要模塊

為了便于下文的講解,這里先介紹一下Android系統中牽涉到進程創建的幾個主要模塊。

同時為了便于讀者更詳細的了解這些模塊,這里也同時提供了這些模塊的代碼路徑。

這里提到的代碼路徑是指AOSP的源碼數中的路徑。

關于如何獲取AOSP源碼請參見這里:Downloading the Source。

本文以Android N版本的代碼為示例,所用到的Source Code Tags是:android-7.0.0_r1。

相關模塊

  • app_process

代碼路徑:frameworks/base/cmds/app_process

說明:app_process是一個可執行程序,該程序的主要作用是啟動zygote和system_server進程。

  • Zygote

代碼路徑:frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java

說明:zygote進程是所有應用進程的父進程,這是系統中一個非常重要的進程,下文我們會詳細講解。

  • ActivityManager

代碼路徑:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/

說明:am是ActivityManager的縮寫。

這個目錄下的代碼負責了Android全部四大組件(Activity,Service,ContentProvider,BroadcastReceiver)的管理,并且還掌控了所有應用程序進程的創建和進程的優先級管理。

因此,這個部分的內容將是本系列文章講解的重點。

進程與線程

Android官方開發網站的這篇文章:Processes and Threads?非常好的介紹了Android系統中進程相關的一些基本概念和重要知識。

在閱讀下文之前,請務必將這篇文章瀏覽一遍。

關于進程

在Android系統中,進程可以大致分為系統進程應用進程兩大類。

系統進程是系統內置的(例如:init,zygote,system_server進程),屬于操作系統必不可少的一部分。系統進程的作用在于:

  • 管理硬件設備
  • 提供訪問設備的基本能力
  • 管理應用進程

應用進程是指應用程序運行的進程。這些應用程序可能是系統出廠自帶的(例如Launcher,電話,短信等應用),也可能是用戶自己安裝的(例如:微信,支付寶等)。

系統進程的數量通常是固定的(出廠或者系統升級之后就確定了),并且系統進程通常是一直存活,常駐內存的。系統進程的異常退出將可能導致設備無法正常使用。

而應用程序和應用進程在每個人使用的設備上通常是各不一樣的。如何管理好這些不確定的應用進程,就是操作系統本身要仔細考慮的內容。也是衡量一個操作系統好壞的標準之一。

在本文中,我們會介紹initzygotesystem_server三個系統進程。

除此之外,本系列文章將會把主要精力集中在講解Android系統如何管理應用進程上

init進程

init進程是一切的開始,在Android系統中,所有進程的進程號都是不確定的,唯獨init進程的進程號一定是1。

因為這個進程一定是系統起來的第一個進程。

并且,init進程掌控了整個系統的啟動邏輯。

我們知道,Android可能運行在各種不同的平臺,不同的設備上。因此,啟動的邏輯是不盡相同的。 為了適應各種平臺和設備的需求,init進程的初始化工作通過init.rc配置文件來管理。

你可以在AOSP源碼的system/core/rootdir/路徑找到這些配置文件。

配置文件的主入口文件是init.rc,這個文件會通過import引入其他幾個文件。

在本文中,我們統稱這些文件為init.rc。

init.rc通過Android Init Language來進行配置。 建議讀者大致閱讀一下其?語法說明?。

init.rc中配置了系統啟動的時候該做哪些事情,以及啟動哪些系統進程。

這其中有兩個特別重要的進程就是:zygotesystem_server進程。

  • zygote的中文意思是“受精卵“。這是一個很有寓意的名稱:所有的應用進程都是由zygote?fork出來的子進程,因此zygote進程是所有應用進程的父進程。
  • system_server?這個進程正如其名稱一樣,這是一個系統服務器。Framework層的幾乎所有服務都位于這個進程中。這其中就包括管理四大組件的ActivityManagerService。

Zygote進程

init.rc文件會根據平臺不一樣,選擇下面幾個文件中的一個來啟動zygote進程:

  • init.zygote32.rc
  • init.zygote32_64.rc
  • init.zygote64.rc
  • init.zygote64_32.rc

這幾個文件的內容是大致一致的,僅僅是為了不同平臺服務的。這里我們以init.zygote32.rc的文件為例,來看看其中的內容:

service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server class main socket zygote stream 660 root system onrestart write /sys/android_power/request_state wake onrestart write /sys/power/state on onrestart restart audioserver onrestart restart cameraserver onrestart restart media onrestart restart netd writepid /dev/cpuset/foreground/tasks /dev/stune/foreground/tasks

在這段配置文件中(如果你不明白這段配置的含義,請閱讀一下文檔:Android Init Language),啟動了一個名稱叫做zygote的服務進程。這個進程是通過/system/bin/app_process?這個可執行程序創建的。

并且在啟動這個可執行程序的時候,傳遞了-Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server class main?這些參數。

要知道這里到底做了什么,我們需要看一下app_process的源碼。

app_process的源碼在這個路徑:frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp。

這個文件的main函數的有如下代碼:

int main(int argc, char* const argv[]) { ...while (i < argc) {const char* arg = argv[i++];if (strcmp(arg, "--zygote") == 0) {zygote = true;niceName = ZYGOTE_NICE_NAME;} else if (strcmp(arg, "--start-system-server") == 0) {startSystemServer = true;...}...if (!className.isEmpty()) {...} else {...if (startSystemServer) {args.add(String8("start-system-server"));}} ...if (zygote) {runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote);} else if (className) {runtime.start("com.android.internal.os.RuntimeInit", args, zygote);} else {fprintf(stderr, "Error: no class name or --zygote supplied.\n");app_usage();LOG_ALWAYS_FATAL("app_process: no class name or --zygote supplied.");return 10;} }

這里會判斷,

  • 如果執行這個命令時帶了--zygote參數,就會通過runtime.start啟動com.android.internal.os.ZygoteInit。
  • 如果參數中帶有--start-system-server參數,就會將start-system-server添加到args中。

這段代碼是C++實現的。在執行這段代碼的時候還沒有任何Java的環境。而runtime.start就是啟動Java虛擬機,并在虛擬機中啟動指定的類。于是接下來的邏輯就在ZygoteInit.java中了。

這個文件的main函數主要代碼如下::

public static void main(String argv[]) {...try {...boolean startSystemServer = false;String socketName = "zygote";String abiList = null;for (int i = 1; i < argv.length; i++) {if ("start-system-server".equals(argv[i])) {startSystemServer = true;} else if (argv[i].startsWith(ABI_LIST_ARG)) {...}}...registerZygoteSocket(socketName);...preload();...Zygote.nativeUnmountStorageOnInit();ZygoteHooks.stopZygoteNoThreadCreation();if (startSystemServer) {startSystemServer(abiList, socketName);}Log.i(TAG, "Accepting command socket connections");runSelectLoop(abiList);closeServerSocket();} catch (MethodAndArgsCaller caller) {caller.run();} catch (RuntimeException ex) {Log.e(TAG, "Zygote died with exception", ex);closeServerSocket();throw ex;} }

在這段代碼中,我們主要關注如下幾行:

  • 通過?registerZygoteSocket(socketName);?注冊Zygote Socket
  • 通過?preload();?預先加載所有應用都需要的公共資源
  • 通過?startSystemServer(abiList, socketName);?啟動system_server
  • 通過?runSelectLoop(abiList);?在Looper上等待連接
  • 這里需要說明的是:zygote進程啟動之后,會啟動一個socket套接字,并通過Looper一直在這個套接字上等待連接。

    所有應用進程都是通過發送數據到這個套接字上,然后由zygote進程創建的。

    這里還有一點說明的是: 在Zygote進程中,會通過preload函數加載需要應用程序都需要的公共資源。

    預先加載這些公共資源有如下兩個好處:

    • 加快應用的啟動速度?因為這些資源已經在zygote進程啟動的時候加載好了
    • 通過共享的方式節省內存?這是Linux本身提供的機制:父進程已經加載的內容可以在子進程中進行共享,而不用多份數據拷貝(除非子進程對這些數據進行了修改。)

    preload的資源主要是Framework相關的一些基礎類和Resource資源,而這些資源正是所有應用都需要的:

    開發者通過Android SDK開發應用所調用的API實現都在Framework中。

    static void preload() {Log.d(TAG, "begin preload");Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_DALVIK, "BeginIcuCachePinning");beginIcuCachePinning();Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_DALVIK);Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_DALVIK, "PreloadClasses");preloadClasses();Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_DALVIK);Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_DALVIK, "PreloadResources");preloadResources();Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_DALVIK);Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_DALVIK, "PreloadOpenGL");preloadOpenGL();Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_DALVIK);preloadSharedLibraries();preloadTextResources();WebViewFactory.prepareWebViewInZygote();endIcuCachePinning();warmUpJcaProviders();Log.d(TAG, "end preload"); }

    system_server進程

    上文已經提到,zygote進程起來之后會根據需要啟動system_server進程。

    system_server進程中包含了大量的系統服務。例如:

    • 負責網絡管理的NetworkManagementService
    • 負責窗口管理的WindowManagerService
    • 負責震動管理的VibratorService
    • 負責輸入管理的InputManagerService

    等等。關于system_server,我們今后會其他的文章中專門講解,這里不做過多說明。

    在本文中,我們只關注system_server中的ActivityManagerService這個系統服務。

    ActivityManagerService

    上文中提到:zygote進程在啟動之后會啟動一個socket,然后一直在這個socket等待連接。

    而會連接它的就是ActivityManagerService。

    因為ActivityManagerService掌控了所有應用進程的創建。

    所有應用程序的進程都是由ActivityManagerService通過socket發送請求給Zygote進程,然后由zygote fork創建的。

    ActivityManagerService通過Process.start方法來請求zygote創建進程:

    public static final ProcessStartResult start(final String processClass,final String niceName,int uid, int gid, int[] gids,int debugFlags, int mountExternal,int targetSdkVersion,String seInfo,String abi,String instructionSet,String appDataDir,String[] zygoteArgs) {try {return startViaZygote(processClass, niceName, uid, gid, gids,debugFlags, mountExternal, targetSdkVersion, seInfo,abi, instructionSet, appDataDir, zygoteArgs);} catch (ZygoteStartFailedEx ex) {Log.e(LOG_TAG,"Starting VM process through Zygote failed");throw new RuntimeException("Starting VM process through Zygote failed", ex);} }

    這個函數會將啟動進程所需要的參數組裝好,并通過socket發送給zygote進程。然后zygote進程根據發送過來的參數將進程fork出來。

    在ActivityManagerService中,調用Process.start的地方是下面這個方法:

    private final void startProcessLocked(ProcessRecord app, String hostingType,String hostingNameStr, String abiOverride, String entryPoint, String[] entryPointArgs) {...Process.ProcessStartResult startResult = Process.start(entryPoint,app.processName, uid, uid, gids, debugFlags, mountExternal,app.info.targetSdkVersion, app.info.seinfo, requiredAbi, instructionSet,app.info.dataDir, entryPointArgs); ... }

    下文中我們會看到,所有四大組件進程的創建,都是調用這里的startProcessLocked這個方法而創建的。

    對于每一個應用進程,在ActivityManagerService中,都有一個ProcessRecord與之對應。這個對象記錄了應用進程的所有詳細狀態。

    PS:對于ProcessRecord的內部結構,在下一篇文章中,我們會講解。

    為了查找方便,對于每個ProcessRecord會存在下面兩個集合中。

    • 按名稱和uid組織的集合
    /** * All of the applications we currently have running organized by name. * The keys are strings of the application package name (as * returned by the package manager), and the keys are ApplicationRecord * objects. */ final ProcessMap<ProcessRecord> mProcessNames = new ProcessMap<ProcessRecord>();
    • 按pid組織的集合:
    /** * All of the processes we currently have running organized by pid. * The keys are the pid running the application. * * <p>NOTE: This object is protected by its own lock, NOT the global * activity manager lock! */ final SparseArray<ProcessRecord> mPidsSelfLocked = new SparseArray<ProcessRecord>();

    下面這幅圖小節了上文的這些內容:

    關于應用組件

    Processes and Threads?提到:

    當某個應用組件啟動且該應用沒有運行其他任何組件時,Android 系統會使用單個執行線程為應用啟動新的 Linux 進程。

    因此,四大組件中的任何一個先起來都會導致應用進程的創建。下文我們就詳細看一下,它們啟動時,各自是如何導致應用進程的創建的。

    PS:四大組件的管理本身又是一個比較大的話題,限于篇幅關系,這里不會非常深入的講解,這里主要是講解四大組件與進程創建的關系。

    在應用程序中,開發者通過:

    • startActivity(Intent intent)?來啟動Activity
    • startService(Intent service)?來啟動Service
    • sendBroadcast(Intent intent)?來發送廣播
    • ContentResolver?中的接口來使用ContentProvider

    這其中,startActivity,startService和sendBroadcast還有一些重載方法。

    其實這里提到的所有這些方法,最終都是通過Binder調用到ActivityManagerService中,由其進行處理的。

    這里特別說明一下:應用進程和ActivityManagerService所在進程(即system_server進程)是相互獨立的,兩個進程之間的方法通常是不能直接互相調用的。

    而Android系統中,專門提供了Binder框架來提供進程間通訊和方法調用的能力。

    調用關系如下圖所示:

    Activity與進程創建

    在ActivityManagerService中,對每一個運行中的Activity都有一個ActivityRecord對象與之對應,這個對象記錄Activity的詳細狀態。

    ActivityManagerService中的startActivity方法接受Context.startActivity的請求,該方法代碼如下:

    @Override public final int startActivity(IApplicationThread caller, String callingPackage,Intent intent, String resolvedType, IBinder resultTo, String resultWho, int requestCode,int startFlags, ProfilerInfo profilerInfo, Bundle bOptions) {return startActivityAsUser(caller, callingPackage, intent, resolvedType, resultTo,resultWho, requestCode, startFlags, profilerInfo, bOptions,UserHandle.getCallingUserId()); }

    Activity的啟動是一個非常復雜的過程。這里我們簡單介紹一下背景知識:

    • ActivityManagerService中通過Stack和Task來管理Activity
    • 每一個Activity都屬于一個Task,一個Task可能包含多個Activity。一個Stack包含多個Task
    • ActivityStackSupervisor類負責管理所有的Stack
    • Activity的啟動過程會牽涉到:
      • Intent的解析
      • Stack,Task的查詢或創建
      • Activity進程的創建
      • Activity窗口的創建
      • Activity的生命周期調度

    Activity的管理結構如下圖所示:

    在Activity啟動的最后,會將前一個Activity pause,將新啟動的Activity resume以便被用戶看到。

    在這個時候,如果發現新啟動的Activity進程還沒有啟動,則會通過startSpecificActivityLocked將其啟動。整個調用流程如下:

    • ActivityManagerService.activityPaused?=>
    • ActivityStack.activityPausedLocked?=>
    • ActivityStack.completePauseLocked?=>
    • ActivityStackSupervisor.ensureActivitiesVisibleLocked?=>
    • ActivityStack.makeVisibleAndRestartIfNeeded?=>
    • ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked?=>
    • ActivityManagerService.startProcessLocked

    ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked?關鍵代碼如下:

    void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r,boolean andResume, boolean checkConfig) {// Is this activity's application already running?ProcessRecord app = mService.getProcessRecordLocked(r.processName,r.info.applicationInfo.uid, true);r.task.stack.setLaunchTime(r);if (app != null && app.thread != null) {...}mService.startProcessLocked(r.processName, r.info.applicationInfo, true, 0,"activity", r.intent.getComponent(), false, false, true); }

    這里的ProcessRecord app?描述了Activity所在進程。

    Service與進程創建

    Service的啟動相對于Activity來說要簡單一些。

    在ActivityManagerService中,對每一個運行中的Service都有一個ServiceRecord對象與之對應,這個對象記錄Service的詳細狀態。

    ActivityManagerService中的startService方法處理Context.startServiceAPI的請求,相關代碼:

    @Override public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service,String resolvedType, String callingPackage, int userId)throws TransactionTooLargeException {...synchronized(this) {final int callingPid = Binder.getCallingPid();final int callingUid = Binder.getCallingUid();final long origId = Binder.clearCallingIdentity();ComponentName res = mServices.startServiceLocked(caller, service,resolvedType, callingPid, callingUid, callingPackage, userId);Binder.restoreCallingIdentity(origId);return res;} }

    這段代碼中的mServices對象是ActiveServices類型的,這個類專門負責管理活動的Service。

    啟動Service的調用流程如下:

    • ActivityManagerService.startService?=>
    • ActiveServices.startServiceLocked?=>
    • ActiveServices.startServiceInnerLocked?=>
    • ActiveServices.bringUpServiceLocked?=>
    • ActivityManagerService.startProcessLocked

    ActiveServices.bringUpServiceLocked會判斷如果Service所在進程還沒有啟動,

    則通過ActivityManagerService.startProcessLocked將其啟動。相關代碼如下:

    // Not running -- get it started, and enqueue this service record // to be executed when the app comes up. if (app == null && !permissionsReviewRequired) {if ((app=mAm.startProcessLocked(procName, r.appInfo, true, intentFlags,"service", r.name, false, isolated, false)) == null) {String msg = "Unable to launch app "+ r.appInfo.packageName + "/"+ r.appInfo.uid + " for service "+ r.intent.getIntent() + ": process is bad";Slog.w(TAG, msg);bringDownServiceLocked(r);return msg;}if (isolated) {r.isolatedProc = app;} }

    這里的mAm?就是ActivityManagerService。

    Provider與進程創建

    在ActivityManagerService中,對每一個運行中的ContentProvider都有一個ContentProviderRecord對象與之對應,這個對象記錄ContentProvider的詳細狀態。

    開發者通過ContentResolver中的insert,?delete,?update,?query這些API來使用ContentProvider。在ContentResolver的實現中,無論使用這里的哪個接口,ContentResolver都會先通過acquireProvider?這個方法來獲取到一個類型為IContentProvider的遠程接口。這個遠程接口對接了ContentProvider的實現提供方。

    同一個ContentProvider可能同時被多個模塊使用,而調用ContentResolver接口的進程只是ContentProvider的一個客戶端而已,真正的ContentProvider提供方是運行自身的進程中的,兩個進程的通訊需要通過Binder的遠程接口形式來調用。如下圖所示:

    ContentResolver.acquireProvider?最終會調用到ActivityManagerService.getContentProvider中,該方法代碼如下:

    @Override public final ContentProviderHolder getContentProvider(IApplicationThread caller, String name, int userId, boolean stable) {enforceNotIsolatedCaller("getContentProvider");if (caller == null) {String msg = "null IApplicationThread when getting content provider "+ name;Slog.w(TAG, msg);throw new SecurityException(msg);}// The incoming user check is now handled in checkContentProviderPermissionLocked() to deal// with cross-user grant.return getContentProviderImpl(caller, name, null, stable, userId); }

    而在getContentProviderImpl這個方法中,會判斷對應的ContentProvider進程有沒有啟動,

    如果沒有,則通過startProcessLocked方法將其啟動。

    Receiver與進程創建

    開發者通過Context.sendBroadcast接口來發送廣播。ActivityManagerService.broadcastIntent?方法了對應廣播發送的處理。

    廣播是一種一對多的消息形式,廣播接受者的數量是不確定的。因此發送廣播本身可能是一個很耗時的過程(因為要逐個通知)。

    在ActivityManagerService內部,是通過隊列的形式來管理廣播的:

    • BroadcastQueue?描述了一個廣播隊列
    • BroadcastRecord?描述了一個廣播事件

    在ActivityManagerService中,如果收到了一個發送廣播的請求,會先創建一個BroadcastRecord接著將其放入BroadcastQueue中。

    然后通知隊列自己去處理這個廣播。然后ActivityManagerService自己就可以繼續處理其他請求了。

    廣播隊列本身是在另外一個線程處理廣播的發送的,這樣保證的ActivityManagerService主線程的負載不會太重。

    在BroadcastQueue.processNextBroadcast(boolean fromMsg)?方法中真正實現了通知廣播事件到接受者的邏輯。在這個方法,如果發現接受者(即BrodcastReceiver)還沒有啟動,便會通過ActivityManagerService.startProcessLocked?方法將其啟動。相關如下所示:

    final void processNextBroadcast(boolean fromMsg) {...// Hard case: need to instantiate the receiver, possibly// starting its application process to host it.ResolveInfo info =(ResolveInfo)nextReceiver;ComponentName component = new ComponentName(info.activityInfo.applicationInfo.packageName,info.activityInfo.name);...// Not running -- get it started, to be executed when the app comes up.if (DEBUG_BROADCAST) Slog.v(TAG_BROADCAST,"Need to start app ["+ mQueueName + "] " + targetProcess + " for broadcast " + r);if ((r.curApp=mService.startProcessLocked(targetProcess,info.activityInfo.applicationInfo, true,r.intent.getFlags() | Intent.FLAG_FROM_BACKGROUND,"broadcast", r.curComponent,(r.intent.getFlags()&Intent.FLAG_RECEIVER_BOOT_UPGRADE) != 0, false, false))== null) {// Ah, this recipient is unavailable. Finish it if necessary,// and mark the broadcast record as ready for the next.Slog.w(TAG, "Unable to launch app "+ info.activityInfo.applicationInfo.packageName + "/"+ info.activityInfo.applicationInfo.uid + " for broadcast "+ r.intent + ": process is bad");logBroadcastReceiverDiscardLocked(r);finishReceiverLocked(r, r.resultCode, r.resultData,r.resultExtras, r.resultAbort, false);scheduleBroadcastsLocked();r.state = BroadcastRecord.IDLE;return;}mPendingBroadcast = r;mPendingBroadcastRecvIndex = recIdx;} }

    至此,四大組件的啟動就已經分析完了。

    結束語

    進程管理本身是一個非常大的話題,本文講解了Android系統中進程創建的相關內容。

    進程啟動之后該如何管理就是下一篇文章要講解的內容了。

    敬請期待。

    參考資料與推薦讀物

    UNIX環境高級編程(第3版)

    深入理解LINUX內核(第3版)

    Processes and Threads

    Android Booting


    原文: http://qiangbo.space/2016-10-10/AndroidAnatomy_Process_Creation/

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android系统中的进程管理:进程的创建的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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