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编程问答

OpenGL动感模糊

發布時間:2025/3/15 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL动感模糊 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

glsl動感模糊效果,模擬運動時產生上一幀的殘留,簡單的對每一個像素進行相加,最后再均值一下。可使用shadertoy直接運行:

#iChannel1"file://./car.png"#define PI 3.14159265359 void mainImage(out vec4 fragColor,in vec2 fragCoord) {vec2 uv=(0.5+fragCoord.xy)/iResolution.xy;vec4 clraverge=vec4(0.0);float GlowRange=40.0; // 半徑float GlowExpand=0.0; // 角度float samplerPre=1.0;float range=GlowRange*0.2;float rad=PI/180.0*GlowExpand;for(float j = 1.0; j <= range; j+=samplerPre){float dx=0.002*cos(rad);float dy=0.002*sin(rad);vec2 samplerTexCoord = vec2(uv.x+j*dx, uv.y+j*dy);vec2 samplerTexCoord1= vec2(uv.x-j*dx, uv.y-j*dy);if( samplerTexCoord.x < 0.0 || samplerTexCoord.x > 1.0 || samplerTexCoord1.x < 0.0 || samplerTexCoord1.x > 1.0 ||samplerTexCoord.y < 0.0 || samplerTexCoord.y > 1.0 || samplerTexCoord1.y < 0.0 || samplerTexCoord1.y > 1.0) {continue;}vec4 tc= texture2D(iChannel1, samplerTexCoord);vec4 tc1= texture2D(iChannel1, samplerTexCoord1);clraverge+=tc;clraverge+=tc1;}clraverge/=(range*2.0/samplerPre);fragColor=clraverge; }

原圖如下:

效果圖如下:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL动感模糊的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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