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C++高质量编程点滴

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++高质量编程点滴 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  一、你需要一個(gè)函數(shù)將一個(gè)數(shù)組賦值為等差數(shù)列,并將會(huì)在函數(shù)的外部使用它。  

  不合理: 

  int *GetArray( int n )
  {
   int *p = new int[n];
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
    p[i] = i;
   }
   return p;
  } ?


  合理: 

  void GetArray( int *p, int n )
  {
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
   p[i] = i;
   }
  }
 
  解析:  

  檢查內(nèi)存泄露的最好辦法,就是檢查完全配對(duì)的申請(qǐng)和釋放,在函數(shù)中申請(qǐng)而在外部釋放,將導(dǎo)致代碼的一致性變差,難以維護(hù)。而且,你寫的函數(shù)不一定是你自己使用的,這樣的函數(shù)別人會(huì)不知道該怎么適當(dāng)?shù)氖褂?#xff0c;如果它是一個(gè)DLL的導(dǎo)出函數(shù),并且你在不同的平臺(tái)下使用了,便會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。最好的解決辦法就是在函數(shù)調(diào)用的外面將內(nèi)存申請(qǐng)好,函數(shù)只對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)制。  

  二、你需要寫一個(gè)類來(lái)為你管理一個(gè)指針,這個(gè)類將封裝對(duì)指針的申請(qǐng)內(nèi)存、釋放和其它一些基本操作。 

  不合理: 

  class A
  {
  public:
   A( void ) {}
   ~A( void ) { delete []m_pPtr; }
   void Create( int n ){ m_pPtr = new int[n]; }
  private:
   int *m_pPtr;
  }; 

  合理:  

  class A
  {
  public:
   A( void ) : m_pPtr(0){}
   ~A( void ) { Clear(); }
   bool Create( int n ){ if ( m_pPtr ) return false; m_pPtr = new int[n]; return ture; }
   void Clear( void ) { delete []m_pPtr; m_pPtr = 0; }
  private:
   int *m_pPtr;
  };?

  解析:  

  不合理的代碼就在于當(dāng)你重復(fù)調(diào)用Create的時(shí)候就會(huì)造成內(nèi)存泄露,解決的辦法就是在new之前判斷一下指針是否為0。要能夠有效的執(zhí)行這個(gè)判斷,則必須在構(gòu)造的時(shí)候?qū)χ羔樳M(jìn)行初始化,并為這個(gè)類添加一個(gè)Clear函數(shù)來(lái)釋放內(nèi)存。  
  
  三、接上題的Create函數(shù),你現(xiàn)在需要根據(jù)傳入的參數(shù)做一些比較復(fù)雜的算法操作,并對(duì)申請(qǐng)的數(shù)組賦值。  

  不合理: 

  bool Create(int *a, int n )
  {
   if ( m_pPtr )
   return false;
   m_pPtr = new int[n];
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
   m_pPtr[i] = 3 / a[i];
   }
   return true;
  }?

  合理:  

  template
  class auto_array  
  {
  public:
   explicit auto_array(_Ty *pPtr=0)throw():m_Ptr(pPtr){}
   ~auto_array(){delete[]m_Ptr;}
   void reset(_Ty *pPtr=0){if(pPtr!=m_Ptr){delete[]m_Ptr;m_Ptr=pPtr;}}
   _Ty* release(void){_Ty *pTemp=m_Ptr;m_Ptr=0;return pTemp;}
  private:
   auto_array(const auto_array&other){}
   auto_array& operator=(const auto_array& other){}
   _Ty *m_Ptr;
  };
  bool A::Create(int *a, int n )
  {
   if ( m_pPtr )
   return false;
   auto_array PtrGuard( new int[n] );
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
   if ( 0 == a[i] )
   {
   return false;
   }
   PtrGuard .get()[i] = 3 / a[i];
   }
   m_pPtr = PtrGuard.release();
   return true;
  }?

  解析:  

  在循環(huán)中,當(dāng)參數(shù)數(shù)組a中的某一個(gè)值為0時(shí),將會(huì)產(chǎn)生除0異常,那么,這將會(huì)導(dǎo)致你在上面為m_pPtr申請(qǐng)的內(nèi)存不能合理的釋放。為了解決這個(gè)問題,我們寫了一個(gè)auto_array作為衛(wèi)兵來(lái)看守企圖逃逸的指針。在auto_array對(duì)象PtrGuard析構(gòu)的時(shí)候它會(huì)同時(shí)刪除附加在它身上的內(nèi)存指針。我們首先用PtrGuard來(lái)進(jìn)行所有的指針操作,在確定操作完全結(jié)束的最后,把指針再賦給真正的變量,并使PtrGuard放棄對(duì)該指針的附加,這樣我們就得到了一個(gè)最安全的結(jié)果。另外需要注意的是,C++的STL庫(kù)里本來(lái)有一個(gè)和auto_array功能非常相似的模版類auto_ptr,但是它只支持單個(gè)對(duì)象的內(nèi)存,不支持?jǐn)?shù)組,寫這樣一個(gè)auto_array也是不得已而為之。

  四、你需要開辟一段內(nèi)存來(lái)存放和管理一個(gè)4 x 4的矩陣,并單位化之。

  不合理:

  int aMatrix[4][4];
  for ( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   if ( i == j )
   {
   aMatrix[i][j] = 1;
   }
   else
   {
   aMatrix [i][j] = 0;
   }
   }
  } 

  合理:

  int aMatrix[4 * 4];
  for ( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   if ( i == j ) 
   {
   aMatrix[ i * 4 + j ] = 1;
   }
   else
   {
   aMatrix [ i * 4 + j ] = 0;
   }
   }
  } 
 
  解析: 

  在任何時(shí)候都要避免使用多維數(shù)組,數(shù)組維數(shù)的增加,相應(yīng)的程序復(fù)雜度將會(huì)以幾何級(jí)數(shù)的方式增加,也更加的難于理解。  

  五、你需要對(duì)上面那個(gè)矩陣賦值,使它從左上角向右下角按先縱后橫的順序給它賦值

  不合理:

  for( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   aMatrix[ j * 4 + i ] = i * 4 + j;
   }
  } 
 
  合理:

  for( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   aMatrix[i * 4 + j ] = j * 4 + i;
   }
  }?

  解析:  

  盡量保證順序的訪問數(shù)組的每一個(gè)元素。由于Windows內(nèi)存的管理模式,內(nèi)存是分頁(yè)管理的。順序訪問數(shù)組可以基本保證頁(yè)面不會(huì)來(lái)回切換,從而減少了頁(yè)失效的數(shù)量,提高了程序的整體性能。這種性能的提升對(duì)于大的數(shù)組尤為明顯。  

  六、你需要用3個(gè)float值來(lái)表示一個(gè)三維的點(diǎn),并要寫一個(gè)函數(shù)對(duì)一個(gè)三維點(diǎn)的數(shù)組進(jìn)行計(jì)算賦值。 

  不合理:

  void foo( float *pPoints[3] )
  {
   float aPoint[3] = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };
   int nCount = (int)_msize( pPoints );
   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )
   {
   pPoints[i][0] = aPoint[0];
   pPoints[i][1] = aPoint[1];
   pPoints[i][2] = aPoint[2];
   }
  }?

  合理:

  struct POINT3
  {
   float x, y, z;
  };
  void foo( POINT3 *pPoints, int nCount )
  {
   POINT3 Pt = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };
   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )
   {
   pPoints[i] = Pt;

   }
  }?

  解析:  

  有兩點(diǎn),一,不要使用_msize對(duì)數(shù)組的大小進(jìn)行測(cè)定,_msize只能對(duì)使用malloc或calloc申請(qǐng)的內(nèi)存進(jìn)行大小測(cè)定,對(duì)于其它的如new或一些API,將會(huì)導(dǎo)致程序的崩潰。在設(shè)計(jì)此類需要傳入數(shù)組的函數(shù)時(shí),別忘了把數(shù)組的元素?cái)?shù)量也做為參數(shù)一并傳入,哪怕它是固定的,這將是一個(gè)良好的習(xí)慣。二,對(duì)于float[3]這種類型,盡量避免直接使用它,最好的辦法就是用struct對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的封裝,在復(fù)制的時(shí)候直接使用“=”就可以進(jìn)行準(zhǔn)確的按位賦值了。

  七、你有一個(gè)函數(shù)的定義,在這個(gè)函數(shù)中會(huì)new一個(gè)比較大的對(duì)象Data,并在計(jì)算后將它刪除。但這個(gè)函數(shù)將被頻繁調(diào)用。  

  不合理:  

  void foo( void )
  {
   Data *p = new Data;
   CalcData( p );
   delete p;
  }
  
  合理:

  char Buf[sizeof(DATA)];
  void foo( void )
  {
   Data *p = new(Buf) Data;
   CalcData( p );
  }
 
  解析:  

  new(buf) type;是定位的new語(yǔ)法,它不會(huì)真正的分配內(nèi)存,而是簡(jiǎn)單的在指定的已分配的內(nèi)存起點(diǎn)上劃分出一段與類型大小匹配的空間,并直接在這段內(nèi)存上對(duì)該類型進(jìn)行構(gòu)造對(duì)象,并返回對(duì)象的指針。由于它沒有真正的分配內(nèi)存空間,因此它的效率是非常高的,在類似于上述例程中,頻繁申請(qǐng)和釋放一個(gè)大對(duì)象的操作,定位的new可以帶來(lái)很大的效率提升。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C++高质量编程点滴的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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