日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

VIBE复现过程,使用nvidia和libOpenGL.so渲染出错及解决方案

發布時間:2025/3/15 编程问答 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 VIBE复现过程,使用nvidia和libOpenGL.so渲染出错及解决方案 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

VIBE復現過程,使用nvidia和libOpenGL.so渲染出錯及解決方案

VIBE全稱是"Video Inference for Human Body Pose and Shape Estimation",是2020年CVPR(computer vision and pattern recognition)中關于人體姿態骨架的一篇論文。
論文地址:https://arxiv.org/abs/1912.05656
github源碼地址:https://github.com/mkocabas/VIBE

問題描述

根據作者給出的源碼,在復現過程中出現以下問題:

return self._finalCall( *args, **named ) TypeError: 'NoneType' object is not callable During handling of the above exception, another exception occurred: TypeError: startswith first arg must be bytes or a tuple of bytes, not str

解決方案

上述問題并不是VIBE本身的代碼邏輯有問題,而是與nvidia驅動程序、OpenGL文件有關系。
這里給出了解決方案,也就是修改OpenGL/platform文件夾下的egl.py文件,將第36行的’GL’注釋掉,換成’OpenGL’。

修改之后的egl.py完整文件如下:

import ctypes, ctypes.util from OpenGL.platform import baseplatform, ctypesloaderclass EGLPlatform( baseplatform.BasePlatform ):"""EGL platform for opengl-es only platforms"""@baseplatform.lazy_propertydef GLES1(self):try:return ctypesloader.loadLibrary(ctypes.cdll,'GLESv1_CM', # ickmode=ctypes.RTLD_GLOBAL )except OSError as err:return None@baseplatform.lazy_propertydef GLES2(self):try:return ctypesloader.loadLibrary(ctypes.cdll,'GLESv2', mode=ctypes.RTLD_GLOBAL )except OSError as err:return None@baseplatform.lazy_propertydef GLES3(self):# implementers guide says to use the same name for the DLLreturn self.GLES2@baseplatform.lazy_propertydef GL(self):try:return ctypesloader.loadLibrary(ctypes.cdll,#'GL', 'OpenGL',mode=ctypes.RTLD_GLOBAL )except OSError as err:return self.GLES2 or self.GLES1@baseplatform.lazy_propertydef GLU(self):try:return ctypesloader.loadLibrary(ctypes.cdll,'GLU',mode=ctypes.RTLD_GLOBAL )except OSError as err:return None@baseplatform.lazy_propertydef GLUT( self ):try:return ctypesloader.loadLibrary(ctypes.cdll,'glut', mode=ctypes.RTLD_GLOBAL )except OSError as err:return None@baseplatform.lazy_propertydef OpenGL(self): return self.GL@baseplatform.lazy_propertydef EGL(self):try:return ctypesloader.loadLibrary(ctypes.cdll,'EGL', mode=ctypes.RTLD_GLOBAL )except OSError as err:raise ImportError("Unable to load EGL library", *err.args)@baseplatform.lazy_propertydef getExtensionProcedure( self ):eglGetProcAddress = self.EGL.eglGetProcAddresseglGetProcAddress.restype = ctypes.c_void_preturn eglGetProcAddress@baseplatform.lazy_propertydef GLE( self ):try:return ctypesloader.loadLibrary(ctypes.cdll,'gle', mode=ctypes.RTLD_GLOBAL )except OSError as err:return NoneDEFAULT_FUNCTION_TYPE = staticmethod( ctypes.CFUNCTYPE )@baseplatform.lazy_propertydef GetCurrentContext( self ):return self.EGL.eglGetCurrentContext

總結

以上是生活随笔為你收集整理的VIBE复现过程,使用nvidia和libOpenGL.so渲染出错及解决方案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。