QT绘图原理
Qt繪圖要用到QPainter類,繪圖的設(shè)備通常是主部件,也可以是QLabel部件或QTextEdit部件,通過一定的算法實現(xiàn)可以繪制出很漂亮的圖形或我們需要的圖形。
繪制時需要先定義一個QPainter類對象,繪制可以選擇的道具可以使Qpen(畫筆)、QBrush(畫刷)。使用QPen寫文本時還可以指定字體(QFont類)
如下面一段代碼:
QPanter painter; QPen pen; pen.setColor(QColor(255,0,0)); //設(shè)置畫筆為紅色 painter.setPen(pen); //選擇畫筆 painter.drawLine(0,0,100,100); //用該紅色畫筆畫一條線,起點(0,0),終點(100,100) painter.end(); //結(jié)束繪制。繪制時使用的任何資源都被釋放。雖然有時不需要調(diào)用end(),析構(gòu)函數(shù)將會執(zhí)行它其它的功能大同小異,參考Help文檔,里面有各個方法的具體含義及參數(shù)意義。
這里要說的是,繪圖在什么時候發(fā)生,怎樣更新繪制的視圖。
繪圖時,需要重載QWidget類的paintEvent ( QPaintEvent?* )方法,函數(shù)原型為
void ?QWidget::paintEvent ( QPaintEvent?* ) [虛 保護(hù)] ? 該函數(shù)是受保護(hù)的虛函數(shù),是繪制事件的函數(shù),可以在派生類中被重新實現(xiàn)來接受繪制事件。
所以使用時要現(xiàn)在類中聲明paintEvent函數(shù),然后在函數(shù)定義中實現(xiàn)圖像的繪制。注意參數(shù)要寫上QPaintEvent *event
搞清楚這些后,我們就知道了,圖形的繪制是在paintEvent這個函數(shù)中完成的,也就是說,不一定要把所有繪制的代碼全寫在paintEvent這個函數(shù)中(當(dāng)然,很多教程都是這樣寫的,代碼較長而且有一定框架時不建議這樣),可以在外面的函數(shù)中實現(xiàn),在paintEvent中調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。
然后我們需要弄清楚,什么時候繪制的問題,其實在使用類的對象的時候,如果類中重寫了paintEvent事件,對象就會調(diào)用一次paintEvent函數(shù),即定義對象時會調(diào)用該繪制事件。如果要完成圖像重繪或刷新圖像時怎么辦呢?這就要使用repaint()或update()函數(shù)完成,這兩個都是QWidget類的成員函數(shù),派生類可以直接調(diào)用這兩個函數(shù)進(jìn)行窗口的擦除和繪制(注意是先擦除然后在繪制),即通過repaint()或updata()調(diào)用paintEvent事件。如果需要立即重新繪制,我們建議使用repaint(),但repiant()有個缺陷,因為倘若repaint()后paintEvent函數(shù)中要調(diào)用的函數(shù)中又有repaint(),就會陷入無限循環(huán)中,而updata()則不會出現(xiàn)此情況,因為updata()通過某一機(jī)制會讓paintEvent事件只調(diào)用一次。在絕大多數(shù)情況下,update()更好,因為它允許Qt來優(yōu)化速度并且防止閃爍。
特別要注意一點,在繪制時,Qt在paintEvent事件中已經(jīng)幫我們自動實現(xiàn)了雙緩沖(X11系統(tǒng)需要手動去開啟雙緩沖),即繪制使用的就是雙緩沖的方法,這與MFC有區(qū)別,MFC中需要我們自己使用雙緩沖,否則在某些應(yīng)用中就會出現(xiàn)閃爍。
總結(jié)
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