C++工作笔记-结构体与类的进一步探究(在C++中的结构体,非C语言结构体)
今天把Qt Creator中的項(xiàng)目放到VS上,使用MSVC編譯器發(fā)現(xiàn)跑不動(dòng)鏈接錯(cuò)誤,報(bào)的是如下的這個(gè)錯(cuò)誤:
我在Qt上用MinGW明明不會(huì)報(bào)錯(cuò),而他卻說(shuō)鏈接不到,日了個(gè)狗。
后面根據(jù)報(bào)錯(cuò)提示,我把如下信息(把類的聲明換成了結(jié)構(gòu)體的聲明就闊以了):
改成了這樣的代碼:
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程序就跑起來(lái)了!
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因此就有了這篇對(duì)類與結(jié)構(gòu)體的博文(使用的編譯器為MSVC2015,不使用MinGw):
首先來(lái)看一下這個(gè)代碼:
#include <iostream> using namespace std;class emptyClass {};struct emptyStruct{};struct BaseStruct {int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseStruct called" << endl;} };class BaseClass { public:int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseClass called" << endl;} };void main() {cout << "emptyClass size:" << sizeof(emptyClass) << " emptyStruct size:" << sizeof(emptyStruct) << endl;BaseStruct basestruct;basestruct.function1();BaseClass baseclass;baseclass.function1();getchar();return; }運(yùn)行截圖如下:
發(fā)現(xiàn)在空類和空結(jié)構(gòu)體上,類和結(jié)構(gòu)體并沒(méi)有特別的區(qū)別。唯一的區(qū)別就是每個(gè)C++開(kāi)發(fā)者都知道的嘗試,一個(gè)默認(rèn)私有,一個(gè)默認(rèn)公有。
查看這兩個(gè)內(nèi)存地址(發(fā)現(xiàn)都是先放value1,再放value2)
下面這個(gè)是basestruct
下面這個(gè)是baseclass
為什么分布是這樣的,這里有個(gè)大小端的知識(shí)點(diǎn),在此不解釋
看這篇博文:https://mp.csdn.net/postedit/61210305
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修改BaseStruct與BaseClass的源碼如下:
struct BaseStruct {int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseStruct called" << endl;}BaseStruct() {cout << "BaseStruct construction called" << endl;this->function1();} };class BaseClass { public:int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseClass called" << endl;}BaseClass() {cout << "BaseClass construction called" << endl;this->function1();} };程序運(yùn)行截圖如下:
你沒(méi)有看錯(cuò),相當(dāng)?shù)墓费?#xff0c;在C++里面的結(jié)構(gòu)體竟然能用this指針,這是多么狗血的事情啊?簡(jiǎn)直就是一個(gè)披著結(jié)構(gòu)體名字的類。既然連this指針也有,那么繼承,純虛函數(shù),抽象類(不這應(yīng)該叫抽象結(jié)構(gòu)體),泛型應(yīng)該都有,
下面來(lái)驗(yàn)證一下:
源碼如下:
#include <iostream> using namespace std;struct Base {virtual void print() {cout << "Base struct print" << endl;} };struct Child : public Base{void print() {cout << "Child struct print" << endl;Base::print();} };void main(){Child child;child.print();getchar(); }運(yùn)行截圖如下:
是不是很狗血,感覺(jué)自己讀了假的大學(xué),在讀大學(xué)的時(shí)候,老師天天說(shuō)結(jié)構(gòu)體是多么辣雞,類是多么6,但他們真的知道C++里面的結(jié)構(gòu)體和C++里面的類的區(qū)別嗎!
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下面來(lái)驗(yàn)證下抽象類(應(yīng)該叫抽象結(jié)構(gòu)體)
源碼如下:
#include <iostream> using namespace std;struct Base {virtual void test() = 0;virtual void print() {cout << "Base struct print" << endl;} };struct Child : public Base{void print() {cout << "Child struct print" << endl;Base::print();}void test() {cout << "test called" << endl;} };void main(){Child child;child.print();child.test();getchar(); }運(yùn)行截圖如下:
闊怕,現(xiàn)在來(lái)看看泛型:
源碼如下:
#include <iostream> using namespace std;template<typename T> struct MyStruct {T x;T y;MyStruct(T a,T b):x(a),y(b){}friend ostream& operator<<(ostream &os, MyStruct mystruct) {os << "(" << mystruct.x << "," << mystruct.y << ")";return os;} };void main() {MyStruct<int> myStruct1(1, 2);MyStruct<double> myStruct2(1.001, 1.002);cout << "myStruct1:" << myStruct1 << endl;cout << "myStruct2:" << myStruct2 << endl;getchar(); }運(yùn)行截圖如下:
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結(jié)論:
1.C++里面的結(jié)構(gòu)體和類在使用成面并沒(méi)有什么不同;
2.就名字不同,其他都一樣;
3.一般都把struct當(dāng)成數(shù)據(jù)集合,把class當(dāng)成功能集合(這個(gè)和const的用途有點(diǎn)點(diǎn)類似)
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但在MSVC里面為什么會(huì)有錯(cuò)誤呢,我覺(jué)得應(yīng)該是這個(gè)編譯器比較嚴(yán)格,嚴(yán)格區(qū)分類和結(jié)構(gòu)體這個(gè)名字,MinGw就不會(huì)這樣。
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這也是C語(yǔ)言中的結(jié)構(gòu)體與C++中的機(jī)構(gòu)體的區(qū)別
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++工作笔记-结构体与类的进一步探究(在C++中的结构体,非C语言结构体)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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