生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Activiti工作流之事件监听详解-ActivitiEventListener
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
工作流程事件監(jiān)聽可用于任務(wù)提醒、超時提醒等的模塊的設(shè)計。以下是相關(guān)事件的介紹
一、事件監(jiān)聽類型
ENGINE_CREATED | 監(jiān)聽器監(jiān)聽的流程引擎已經(jīng)創(chuàng)建完畢,并準(zhǔn)備好接受API調(diào)用。 |
ENGINE_CLOSED | 監(jiān)聽器監(jiān)聽的流程引擎已經(jīng)關(guān)閉,不再接受API調(diào)用。 |
ENTITY_CREATED | 創(chuàng)建了一個新實體。實體包含在事件中。 |
ENTITY_INITIALIZED | 創(chuàng)建了一個新實體,初始化也完成了。如果這個實體的創(chuàng)建會包含子實體的創(chuàng)建,這個事件會在子實體都創(chuàng)建/初始化完成后被觸發(fā),這是與ENTITY_CREATED的區(qū)別。 |
ENTITY_UPDATED | 更新了已存在的實體。實體包含在事件中。 |
ENTITY_DELETED | 刪除了已存在的實體。實體包含在事件中。 |
ENTITY_SUSPENDED | 暫停了已存在的實體。實體包含在事件中。會被ProcessDefinitions, ProcessInstances?和?Tasks拋出。 |
ENTITY_ACTIVATED | 激活了已存在的實體,實體包含在事件中。會被ProcessDefinitions, ProcessInstances?和?Tasks拋出。 |
JOB_EXECUTION_SUCCESS | 作業(yè)執(zhí)行成功。job包含在事件中。 |
JOB_EXECUTION_FAILURE | 作業(yè)執(zhí)行失敗。作業(yè)和異常信息包含在事件中。 |
JOB_RETRIES_DECREMENTED | 因為作業(yè)執(zhí)行失敗,導(dǎo)致重試次數(shù)減少。作業(yè)包含在事件中。 |
TIMER_FIRED | 觸發(fā)了定時器。job包含在事件中。 |
JOB_CANCELED | 取消了一個作業(yè)。事件包含取消的作業(yè)。作業(yè)可以通過API調(diào)用取消,???任務(wù)完成后對應(yīng)的邊界定時器也會取消,在新流程定義發(fā)布時也會取消。 |
ACTIVITY_STARTED | 一個節(jié)點開始執(zhí)行 |
ACTIVITY_COMPLETED | 一個節(jié)點成功結(jié)束 |
ACTIVITY_SIGNALED | 一個節(jié)點收到了一個信號 |
ACTIVITY_MESSAGE_RECEIVED | 一個節(jié)點收到了一個消息。在節(jié)點收到消息之前觸發(fā)。收到后,會觸發(fā)ACTIVITY_SIGNAL或ACTIVITY_STARTED,這會根據(jù)節(jié)點的類型(邊界事件,事件子流程開始事件) |
ACTIVITY_ERROR_RECEIVED | 一個節(jié)點收到了一個錯誤事件。在節(jié)點實際處理錯誤之前觸發(fā)。???事件的activityId對應(yīng)著處理錯誤的節(jié)點。?這個事件后續(xù)會是ACTIVITY_SIGNALLED或ACTIVITY_COMPLETE,?如果錯誤發(fā)送成功的話。 |
UNCAUGHT_BPMN_ERROR | 拋出了未捕獲的BPMN錯誤。流程沒有提供針對這個錯誤的處理器。???事件的activityId為空。 |
ACTIVITY_COMPENSATE | 一個節(jié)點將要被補償。事件包含了將要執(zhí)行補償?shù)墓?jié)點id。 |
VARIABLE_CREATED | 創(chuàng)建了一個變量。事件包含變量名,變量值和對應(yīng)的分支或任務(wù)(如果存在)。 |
VARIABLE_UPDATED | 更新了一個變量。事件包含變量名,變量值和對應(yīng)的分支或任務(wù)(如果存在)。 |
VARIABLE_DELETED | 刪除了一個變量。事件包含變量名,變量值和對應(yīng)的分支或任務(wù)(如果存在)。 |
TASK_ASSIGNED | 任務(wù)被分配給了一個人員。事件包含任務(wù)。 |
TASK_CREATED | 創(chuàng)建了新任務(wù)。它位于ENTITY_CREATE事件之后。當(dāng)任務(wù)是由流程創(chuàng)建時,?? ??這個事件會在TaskListener執(zhí)行之前被執(zhí)行。 |
TASK_COMPLETED | 任務(wù)被完成了。它會在ENTITY_DELETE事件之前觸發(fā)。當(dāng)任務(wù)是流程一部分時,事件會在流程繼續(xù)運行之前,???后續(xù)事件將是ACTIVITY_COMPLETE,對應(yīng)著完成任務(wù)的節(jié)點。 |
TASK_TIMEOUT | 任務(wù)已超時,在TIMER_FIRED事件之后,會觸發(fā)用戶任務(wù)的超時事件,?? ??當(dāng)這個任務(wù)分配了一個定時器的時候。 |
PROCESS_COMPLETED | 流程已結(jié)束。在最后一個節(jié)點的ACTIVITY_COMPLETED事件之后觸發(fā)。?當(dāng)流程到達(dá)的狀態(tài),沒有任何后續(xù)連線時,?流程就會結(jié)束。 |
MEMBERSHIP_CREATED | 用戶被添加到一個組里。事件包含了用戶和組的id。 |
MEMBERSHIP_DELETED | 用戶被從一個組中刪除。事件包含了用戶和組的id。 |
MEMBERSHIPS_DELETED | 所有成員被從一個組中刪除。在成員刪除之前觸發(fā)這個事件,所以他們都是可以訪問的。???因為性能方面的考慮,不會為每個成員觸發(fā)單獨的MEMBERSHIP_DELETED事件。 |
監(jiān)聽接口org.activiti.engine.delegate.event.ActivitiEventListener
二、配置監(jiān)聽接口
<bean id="processEngineConfiguration" class="org.activiti.engine.impl.cfg.StandaloneProcessEngineConfiguration"> ... <property name="eventListeners"> <list> <bean class="org.activiti.engine.example.MyEventListener" /> </list> </property> </bean>
三、監(jiān)聽特殊事件
<bean id="processEngineConfiguration" class="org.activiti.engine.impl.cfg.StandaloneProcessEngineConfiguration"> ... <property name="typedEventListeners"> <map> <entry key="JOB_EXECUTION_SUCCESS,JOB_EXECUTION_FAILURE" > <list> <bean class="org.activiti.engine.example.MyJobEventListener" /> </list> </entry> </map> </property> </bean>
這里舉一個代碼例子:
public class ActivitiMessageListener implements ActivitiEventListener {? public boolean isFailOnException() { return false; }? public void onEvent(ActivitiEvent event) { switch (event.getType()) { case ACTIVITY_COMPENSATE: // 一個節(jié)點將要被補償。事件包含了將要執(zhí)行補償?shù)墓?jié)點id。 break; case ACTIVITY_COMPLETED: // 一個節(jié)點成功結(jié)束 break; case ACTIVITY_ERROR_RECEIVED: // 一個節(jié)點收到了一個錯誤事件。在節(jié)點實際處理錯誤之前觸發(fā)。 事件的activityId對應(yīng)著處理錯誤的節(jié)點。 這個事件后續(xù)會是ACTIVITY_SIGNALLED或ACTIVITY_COMPLETE, 如果錯誤發(fā)送成功的話。 break; case ACTIVITY_MESSAGE_RECEIVED: // 一個節(jié)點收到了一個消息。在節(jié)點收到消息之前觸發(fā)。收到后,會觸發(fā)ACTIVITY_SIGNAL或ACTIVITY_STARTED,這會根據(jù)節(jié)點的類型(邊界事件,事件子流程開始事件) break; case ACTIVITY_SIGNALED: // 一個節(jié)點收到了一個信號 break; case ACTIVITY_STARTED: // 一個節(jié)點開始執(zhí)行 break; case CUSTOM: break; case ENGINE_CLOSED: // 監(jiān)聽器監(jiān)聽的流程引擎已經(jīng)關(guān)閉,不再接受API調(diào)用。 break; case ENGINE_CREATED: // 監(jiān)聽器監(jiān)聽的流程引擎已經(jīng)創(chuàng)建完畢,并準(zhǔn)備好接受API調(diào)用。 break; case ENTITY_ACTIVATED: // 激活了已存在的實體,實體包含在事件中。會被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks拋出。 break; case ENTITY_CREATED: // 創(chuàng)建了一個新實體。實體包含在事件中。 break; case ENTITY_DELETED: // 刪除了已存在的實體。實體包含在事件中 break; case ENTITY_INITIALIZED: // 創(chuàng)建了一個新實體,初始化也完成了。如果這個實體的創(chuàng)建會包含子實體的創(chuàng)建,這個事件會在子實體都創(chuàng)建/初始化完成后被觸發(fā),這是與ENTITY_CREATED的區(qū)別。 break; case ENTITY_SUSPENDED: // 暫停了已存在的實體。實體包含在事件中。會被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks拋出。 break; case ENTITY_UPDATED: // 更新了已存在的實體。實體包含在事件中。 break; case JOB_EXECUTION_FAILURE: // 作業(yè)執(zhí)行失敗。作業(yè)和異常信息包含在事件中。 break; case JOB_EXECUTION_SUCCESS: // 作業(yè)執(zhí)行成功。job包含在事件中。 break; case JOB_RETRIES_DECREMENTED: // 因為作業(yè)執(zhí)行失敗,導(dǎo)致重試次數(shù)減少。作業(yè)包含在事件中。 break; case MEMBERSHIPS_DELETED: // 所有成員被從一個組中刪除。在成員刪除之前觸發(fā)這個事件,所以他們都是可以訪問的。 因為性能方面的考慮,不會為每個成員觸發(fā)單獨的MEMBERSHIP_DELETED事件。 break; case MEMBERSHIP_CREATED: // 用戶被添加到一個組里。事件包含了用戶和組的id。 break; case MEMBERSHIP_DELETED: // 用戶被從一個組中刪除。事件包含了用戶和組的id。 break; case TASK_ASSIGNED: // 任務(wù)被分配給了一個人員。事件包含任務(wù)。 break; case TASK_COMPLETED: // 任務(wù)被完成了。它會在ENTITY_DELETE事件之前觸發(fā)。當(dāng)任務(wù)是流程一部分時,事件會在流程繼續(xù)運行之前, 后續(xù)事件將是ACTIVITY_COMPLETE,對應(yīng)著完成任務(wù)的節(jié)點。 break; case TIMER_FIRED: // 觸發(fā)了定時器。job包含在事件中。 break; case UNCAUGHT_BPMN_ERROR: break; case VARIABLE_CREATED: break; case VARIABLE_DELETED: break; case VARIABLE_UPDATED: break; default: break; } }?}
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總結(jié)
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