Unity架构有点乱
生活随笔
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Unity架构有点乱
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
Unity架構(gòu)有點(diǎn)亂
1,沒(méi)有合理的將公共的東西歸入到基類(lèi)中,而是分散到子類(lèi)中,有許多重復(fù)。
比如 enbled的變量本應(yīng)該是所有component所共有的一個(gè)屬性,應(yīng)該寫(xiě)在component。然而卻發(fā)現(xiàn)并非這樣,enbled被分散到了各種組件中,各自寫(xiě)了一遍。。。。。。。。醉了,不知這樣設(shè)計(jì)是為啥,難道是所謂的【面向組件的設(shè)計(jì)】? 其它還有一些類(lèi)也是這樣,等發(fā)現(xiàn)了再記錄。
posted on 2016-10-06 21:58 時(shí)空觀察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏
總結(jié)
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