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编程问答

Unity架构有点乱

發(fā)布時(shí)間:2025/3/18 编程问答 16 豆豆
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Unity架構(gòu)有點(diǎn)亂

1,沒(méi)有合理的將公共的東西歸入到基類(lèi)中,而是分散到子類(lèi)中,有許多重復(fù)。

比如 enbled的變量本應(yīng)該是所有component所共有的一個(gè)屬性,應(yīng)該寫(xiě)在component。然而卻發(fā)現(xiàn)并非這樣,enbled被分散到了各種組件中,各自寫(xiě)了一遍。。。。。。。。醉了,不知這樣設(shè)計(jì)是為啥,難道是所謂的【面向組件的設(shè)計(jì)】? 其它還有一些類(lèi)也是這樣,等發(fā)現(xiàn)了再記錄。

posted on 2016-10-06 21:58 時(shí)空觀察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏

總結(jié)

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