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编程问答

UNITY 模型与动画优化选项

發(fā)布時(shí)間:2025/3/18 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UNITY 模型与动画优化选项 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

UNITY 模型與動(dòng)畫優(yōu)化選項(xiàng)

1,RIG: Optimze Game Objects,【默認(rèn)是沒(méi)勾選的】

效果:將骨骼層級(jí)從模型中移除,放到動(dòng)畫控制器中,這樣性能提高明顯。實(shí)測(cè)中發(fā)現(xiàn)原來(lái)瞬間加載5個(gè)場(chǎng)景角色有點(diǎn)延遲,采用此選項(xiàng)后流暢了許多。

2,Animator: Update mode

通過(guò)此選項(xiàng)可以針對(duì)性優(yōu)化,對(duì)于站著不動(dòng)的NPC,可以使用 【Animate Physics】選項(xiàng),表示它將使用物理時(shí)間更新(fixed time step),通過(guò)設(shè)置 fixed time step減少不必要的

骨骼蒙皮計(jì)算。對(duì)于主角,還是要使用盡可能精細(xì)的時(shí)間粒度,不要使用物理時(shí)間更新,因?yàn)槲锢頃r(shí)間步長(zhǎng)大了會(huì)使角色動(dòng)畫不流暢。

3,SkinedMeshRenderer::Motion Vector,和 Skined Mesh vectors【默認(rèn)是勾選的】

這兩個(gè)選項(xiàng)默認(rèn)勾選,有點(diǎn)坑,這是用來(lái)作運(yùn)動(dòng)模糊效果的,一般都不用。勾選它會(huì)占用雙倍蒙皮內(nèi)存。沒(méi)有精確實(shí)測(cè),粗略觀察似乎內(nèi)存無(wú)差別。

posted on 2017-09-28 12:06 時(shí)空觀察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏

與50位技術(shù)專家面對(duì)面20年技術(shù)見(jiàn)證,附贈(zèng)技術(shù)全景圖

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的UNITY 模型与动画优化选项的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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