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ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)...

發布時間:2025/3/18 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

ADDCOMPONENT之后立即(同步)調用AWAKE,但START卻是所有AWAKE完成后才調用 的(異步)

addcomponent 等價于 instance了一個組件,完成后立即從該點調用awake()。

等到游戲中所有組件都被awake()之后,start()才會被調用。示例如下:

class MyTest {

  void Awake(){

    Console.WriteLine("Awake")

  }

  void Start(){

    Console.WriteLine("Start")

  }

  void Testx(){

    Console.WriteLine("Testx")

  }

}

var cp = transform:AddComponent("MyTest") //立即執行Awake()

cp.Testx()

?

輸出結果:

Awake

Testx

Start

?

posted on 2018-03-13 10:27 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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